Aparecemos junto al Profesor Lavender y a Luka en el restaurante de la Villa. Mientras hablamos de lo que fue nuestra última misión, pasará un día.
Aparecemos delante de nuestro cuarto. Un personaje extraño nos saluda, y nos dice que Sorbus nos espera en su oficina. Este extraño personaje, de atuendo similar a un personaje de Pokémon Blanco y Negro, se irá sin más.
A continuación, aparecemos en la oficina de Sorbus. Nos acompaña el líder del Clan Diamante, Adamas. En ese momento, recibiremos nuestra nueva misión. Calmar a Electrode, Señor de las Cavernas, en la Ladera Corona.
En ese momento, un miembro del Clan Diamante irrumpe en la sala. Se identifica como el Guardián Kameri, y se muestra enojado por no haber sido invitado a participar. Rechazando la solicitud de Adamas de que lo ayudemos, Kameri se muestra bastante disconforme de que nosotros tengamos que calmar a Electrode, y el asunto no queda dentro del mismo Clan.
Dejamos la oficina de Sorbus. Para demostrar a Kameri que estamos a la altura del desafío, Adamas nos pide que mostremos nuestra fuerza combatiendo contra él. Salimos del edificio, y hablamos con él, que nos estará esperando junto a su Leafeon.
Rival: Líder del Clan Diamante Adamas
Pokémon: Leafeon nivel 36 y Eevee nivel 18. Enfrentarás a ambos Pokémon en simultáneo
Si bien derrotamos a Adamas, Kameri aún sigue desconfiando de nosotros. A continuación, Selena nos llama para ver algunos detalles de nuestra siguiente encomienda.
En la oficina de Selena, nos comenta que la próxima misión tendrá lugar en la Ladera Corona, y se realizará un chequeo de nuestro rango. Si no tenemos rango suficiente, deberemos entrenar más Pokémon y completar la Pokédex para continuar la encomienda.
Ahora, vamos para el Dojo para encontrarnos con Fero, del Clan Perla. Cuando lleguemos, encontraremos a Nákara junto a … ¿recuerdas el extraño personaje del principio? Adivina quién es…
Nákara nos presentará con Fero, uno de los Guardianes del Clan Perla, que nos guiará a donde está Sneasel. Necesitaremos primero ir aquí, antes de ir a por Electrode. Deberemos ir al Monte Corona.
Nákara nos comenta que Fero, al igual que nosotros, no recuerda nada de su pasado. ¿Otro visitante de la fisura espaciotemporal? Quizás. Para continuar, vamos hacia la Ladera Corona.
Aparecemos en la parte baja del Monte Corona, en la base del Equipo Galaxia. Esta zona está dominada por Pokémon del tipo Roca y Tierra, así que Pokémon del tipo Agua y Planta serán de utilidad.
Vamos ahora al encuentro con Fero, para poder encontrar a Sneasel. Lo encontraremos en el ingreso de una cueva, pasando un viejo puente de piedra.
Al hablar con Fero, nos da unos consejos de los Pokémon que mejor pueden resistir los ataques de Electrode. En eso, aparece Kameri. Él se opone a que tratemos de calmar a Electrode, diciendo que su furia es un “regalo” del Gran Sinnoh, y que el Clan Diamante debería aceptarlo como tal. Fero nos da la opción de continuar o volver, continuamos, por supuesto.
Para alcanzar a Sneasel, deberemos atravesar la Cueva Extravío.
Ingresamos junto a Fero. Parece que las antorchas que iluminaban la cueva se han apagado, eso complica más las cosas.
La primera parte del recorrido la hacemos con Fero. Procura seguirlo. Finalmente, encontraremos las antorchas, así que las prendemos y luego de eso, podremos recorrer la cueva con tranquilidad. Cuando terminemos, vamos hacia la salida de la cueva.
En la salida de la cueva, Fero nos comenta un poco más de su historia. Al igual que nosotros, llegó por la fisura espacio temporal. Sin recordar nada de su pasado, solo su nombre, fue rescatado por el Clan Perla y designado como Guardián, por su capacidad para domesticar Pokémon.
Continuamos explorando y cuando estemos listos, vamos al encuentro con Fero para continuar.
En el ingreso a la próxima cueva, Kameri nos cortará el paso. Para continuar, deberemos derrotarlo en combate,
Entrenador: Kameri del Clan Diamante
Pokémon: Skuntank nivel 40
Al vencerlo, podremos ingresar a la Cantera Ancestral.
Hablamos con Fero. Nos comenta que de esta cantera se extrajeron las piedras para construir el templo que está en la cima del Monte Corona.
En eso, aparece Volus. Pregunta a Fero acerca de su amnesia, como también a nosotros, si recordamos algo… Volus nos comenta que no es la primera vez que aparece la fisura espaciotemporal, y se muestra muy interesado en saber que hay “al otro lado” de la misma.
Ahora con libertad para explorar, podemos recorrer la cueva hasta encontrarnos nuevamente con Fero.
Al salir de la Cantera Ancestral, transitamos por la Senda del Peregrino. Avanza hasta que te encuentres con Fero, mientras tanto, es una buena oportunidad para explorar el entorno en búsqueda de ítems y Pokémon.
En esta zona te encontrarás con una petición para montar una base, que involucra a un Bronzor. Es relativamente sencilla de cumplir, y de esta manera, contar con la base para recuperar energía y guardar los ítems que has recogido hasta el momento,
Habla con Fero. Llegaremos a una zona con altos muros de piedra, que parecen imposibles de escalar. Aquí es donde será útil Sneasel. Fero nos propone un combate Pokémon, a ver si ello ayuda a refrescar un poco su memoria sobre su pasado.
Entrenador: Guardián Fero
Pokémon: Machoke nivel 41, Gliscor nivel 42, Tangela nivel 41
A continuación, Fero invocará a Sneasler. A partir de ese momento, podremos usarlo como montura, lo que nos permitirá trepar paredes rocosas. Adicionalmente, recibiremos la Tabla Tóxica de manos del Pokémon
Para llegar a la Arena de la Luna, usaremos a Sneasler para trepar la pared de roca. Nuestro personaje quedará oculto en un canasto en la espalda del Pokémon, y será a éste al que controlaremos.
En el ingreso de la arena, nos encontraremos con Kameri y su Pokémon. Deberemos vencer para continuar.
Entrenador: Kameri del Clan Diamante
Pokémon: Skuntank nivel 44, Zubat nivel 22, Skorupi nivel 22
Pese a ser derrotado, Kameri insiste en no ayudarnos, más que nada con los ingredientes para las Calmasferas que nos harán falta para enfrentar al Pokémon señorial de la zona.
En ese, aparece Adamas para poner orden al asunto. Adamas revela el ingrediente que necesitamos, Mineral Crocante, y nos lo entrega, así que estaremos listos.
Tras la animación inicial, donde veremos que de un gran árbol caen Voltorb para luego aparecer Electrode de Hisui, comenzará el combate, Electrode nos enviará a los Voltorbs los cuales buscarán explotar cerca nuestro, evadirlos a toda costa. Finalmente, será el propio Electrode que explotará. Notarás que comenzará a aparecer un aura a su alrededor, momento en que debes alejarte y no quedarte dentro de la misma. Electrode emitirá una fuerte descarga y quedará KO por un instante, donde podrás usar tu Pokémon para debilitarlo. Mantente atacando y en movimiento hasta alcanzar la victoria.
Una buena estrategia para evitar los Voltorb explosivos es moverte en círculos cerca de la posición donde está Electrode, ya que el Pokémon no arrojará explosivos a sí mismo.
Al calmar a Electrode, recibiremos la Tabla Trueno. En eso, aparecen Kameri y Adamas. Si bien Adamas valora nuestro trabajo, Kameri, por el contrario, piensa que quitamos a Electrode un don otorgado por el Gran Sinnoh. Luego aparece Fero. Parece que ha recuperado parte de sus recuerdos, y comenta a los personajes como era el mundo de donde él viene.
Ahora podemos volver a Villa Jubileo para hablar con Sorbus del resultado de la encomienda.
Hablamos con Sorbus. El General se queda pensando en lo que comentó Kameri, sin embargo, no impide que la misión principal sea calmar al Pokémon, como lo hicimos en los otros casos. Nos ganamos un descanso, y de esta manera finaliza la Encomienda.