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Guía Leyendas Pokémon Arceus: Una isla sin señor

Villa Jubileo

Vamos a la Sede Galaxia para hablar con Sorbus. Cuando lleguemos a su oficina, también nos estará esperando Nákara. En ese momento, se nos asignará la nueva encomienda. Nuestro destino será Costa Cobalto. Nákara nos comenta que en esa zona no hay Pokémon señoriales. Parece que abandonó el lugar hace unos años…

Leyendas Pokémon: Arceus

Sorbus nos informa la aparición de siluetas en la zona donde habitaba el Pokémon señorial. Nuestra misión entonces será visitar la Isla Escupefuego que se encuentra en la zona, para entender lo que está pasando. 

Acto siguiente, aparecemos con Selena. Se evaluará el rango que tenemos actualmente, y si estamos en condiciones, podremos continuar. Si no, aprovecha para completar algunas peticiones y capturar Pokémon en las zonas que ya conoces, a fin de que puedas mejorar tu rango actual.

Leyendas Pokémon: Arceus

Al salir de Villa Jubileo, nos encontraremos con Nambo. Interesado en nuestra próxima encomienda, nos pregunta a dónde vamos. Nos comentará también sobre diversas Piedras que podremos encontrar en Hisui, incluso algunas permiten evolucionar a los Pokémon. Nos regalará 2 Piedras Esfuerzo. y 3 saquitos de Grava Esfuerzo. 

Costa Cobalto

Lavender nos escoltará hasta la Base Galaxia en la zona. La Isla Escupefuego es un volcán, y para llegar deberemos atravesar el mar. Vamos a necesitar contactar con Erio, uno de los Guardianes del Clan Diamante. 

Leyendas Pokémon: Arceus

Avanzamos un poco, y nos encontraremos con Nákara. Luego de tocar una melodía con su flauta, nos retará a un combate Pokémon.

Luego del combate. Nákara nos comentará que en la costa vive una Guardiana llamada Nina. Al quedarse sin Pokémon señorial para atender, ha perdido el respeto del resto del Clan, pero no de Nákara. Nina está preparando a su reemplazante, por lo cual Nákara nos pide que ayudemos a su sucesor a fortalecerse. 

Nuestro próximo objetivo será ir a Cabo Rocavelo, para hablar con Nina. 

Tomamos el camino por la derecha, y cuando notamos que el mismo se bifurca, continuamos por la sección elevada. Al final, encontraremos a una chica acompañada por dos Growlithe de Hisui. Ella es Nina.

Leyendas Pokémon: Arceus

Nos acercamos y hablamos con ella. Se presentará como miembro del Clan Perla. Nos comenta sobre el triste destino del Pokémon guardián de la zona: Murió ahogado al rescatar a uno de los Growlithe. Nina nos consulta, de los 2 Pokémon que la acompañan, cuál fue el que rescató. Elegimos “El pequeño”, por lo que Nina nos comentará que ese Pokémon es el que está preparando para ser el sucesor del Pokémon señorial de la zona. Nina afirma que el Pokémon quedó traumado por la muerte de su padre, y por ello no le interesa el entrenamiento, por lo cual ella justifica su negativa a prepararlo.

Nina nos preguntará qué estamos haciendo allí. Si elegimos “Entrenar al sucesor”, Nina se opondrá por lo que ya nos explicó, así que no hay mucho que podamos hacer. Elegimos entonces “Ir a la Isla Escupefuego”. Nina nos comenta que para llegar a la isla, deberemos hacerlo a lomo de Basculegion. Para ello, debemos encontrar a Erio, uno de los Guardianes del Clan Diamante. Encontraremos a Erio en el Cerro Aipom, al otro extremo de la Playa Ginkgo.

Vamos para allá. Volvemos cerca de la base, y cuando estemos en la playa, tomamos el camino hacia la izquierda. 

Leyendas Pokémon: Arceus

En el camino, nos encontraremos con Volus. Nos comenta que está en búsqueda de las tablas, y se sorprende de las que conseguimos hasta ahora. También nos cuenta una leyenda asociada a un Héroe, el cual enfrentó al Gran Sinnoh. La leyenda cuenta que este héroe, junto con 10 Pokémon, decidieron revelarse contra su Dios.

Continuamos camino hacia la casa de Erio. Le comentamos que necesitamos a Basculegion para llegar a la Isla Escupefuego. Erio nos comenta que para ello, necesitaremos ganarnos la confianza del Pokémon preparando su comida favorita, lo que no parece fácil. Necesitaremos atrapar un Pokémon, un Dusclops, que solo aparece de noche. 

Leyendas Pokémon: Arceus

El Pulso Umbrío de Dusclops, junto a los ingredientes que tiene Erio en su poder, nos permitirán preparar la comida.  Podremos encontrar a Dusclops en la Arboleda Tétrica, de noche, cerca de unos restos de un naufragio que tienen forma de mano.

Leyendas Pokémon: Arceus

Vamos entonces a capturar al Pokémon. Cuando lo tengamos, volvemos con Erio para mostrárselo. Le mostramos a Dusclops. Dará inicio a una escena animada mediante la cual conseguiremos el Cebo Basculegion. 

Vamos ahora a la Playa Giginko, para invocar al Pokémon. Cuando nos encontremos a Erio en la costa, aparecerá Nina junto a sus Growlithe. Nina dará el visto bueno a que usemos a este Pokémon. Erio usará su flauta para invocar a Basculegion. Cuando llegue a la costa, arrojaremos el cebo. Luego usamos nuestra flauta, lo cual nos permitirá usar a este Pokémon como montura. Basculegion nos entregará la Tabla Linfa.

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En ese momento, Nina completa algunos detalles de la historia que nos contó anteriormente, sobre como el Pokémon señorial del lugar murió al rescatar a uno de los Growlithe. Nos comenta que ella también casi muere ahogada, siendo salvada por Erio y Basculegion. 

Leyendas Pokémon: Arceus

Cuando todo parecía ir bien.. aparece el trió de las hermanas forajidas. Su intención es llevarse a uno de los Growlithe, así que entraremos en acción para evitarlo. Lamentablemente, el Gengar de Jara es más rápido y logra capturar al Growlithe más grande. El trío de bandidas huye hacia la Isla Escupefuego.

Nuestro próximo destino será llegar a esa isla. Aprovecha para usar a Basculegion para atravesar la costa y llegar hasta allí. Para poder invocar al Pokémon, métete un poco en el agua hasta que veas que su silueta aparece en la opción de monturas. Simplemente usa el botón + para usarlo.

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Sobre Basculegion podrás luchar contra otros Pokémon salvajes (tus Pokémon que no puedan nadar, flotar y/o volar aparecerán sobre una plataforma flotante) como así también arrojar Pokébolas y otros objetos.

Isla Escupefuego

Al llegar a la costa de la isla, notaremos la presencia de un volcán activo en su centro. Antes de entrar, nos encontraremos con Erio. Nosotros tomaremos la delantera para rescatar a Growlithe. En el camino encontraremos muchos Pokémon del tipo Fuego, Roca y Tierra, así que asegúrate tener al menos un Pokémon de Agua para hacerte el camino más fácil. 

Arena del Escenario

Encontraremos a las tres bandidas, a Gengar y a Growlithe en la arena de la isla. Veremos que están tratando de hacerlo evolucionar, aunque no entienden muy bien el proceso…

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Al notar nuestra presencia, Zarza luchará contra nosotros.

Al vencer a Zarza, la siguiente será Ortiga

Finalmente, enfrentaremos a Jara

Al vencer a las tres Forajidas, el Growlithe pequeño de Nina aparecerá para ayudar a recuperar al otro Pokémon capturado. Antes que las forajidas lo ataquen, Nina aparece y detiene la batalla. 

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A continuación, veremos una animación en la cual el Growlithe pequeño evoluciona a Arcanine, para luego ser impactado por un rayo de la grieta espaciotemporal.

El Pokémon queda rodeado por un aura amarilla, momento en el cual las forajidas huyen. 

Nos retiramos afuera de la arena. En eso, se suma Nákara, que nos consulta qué podemos hacer para calmar al recién evolucionado Pokémon, ahora convertido en el Pokémon señorial de la zona.

Nákara propone que usemos Calmasferas, como hicimos con los otros Pokémon señoriales. Erio nos ayuda a prepararlas. Con las mismas listas, estamos en condiciones de intentar calmar a Arcanine.

¿Estás listo? Simplemente habla con alguno de los personajes en el ingreso de la arena, para dar inicio a la contienda.

Versus Arcanine

Leyendas Pokémon: Arceus

Al igual que con otros Pokémon señoriales, deberemos calmarlo con las Calmasferas, para luego usar nuestro Pokémon para debilitarlo aún más. La complejidad estará en que tenemos poco espacio para movernos, por lo cual deberemos estar atentos cuando tengamos que evadir al Pokémon y no quedar encerrados. Arcanine se lanzará hacia nosotros usando un movimiento similar a Rapidez, momento en el cual tenemos que esquivarlo. Notaremos que el Pokémon se pone en una pose que anticipa que hará ese movimiento. Por otro lado, su movimiento más potente lo usará cuando comience a acumular unas esferas de fuego sobre él, luego de lo cual lanzará una potente Llamarada sobre el centro de la plataforma. Si usamos Calmasferas a tiempo, podremos impedir ese ataque, si no, aléjate del centro cuanto antes. Si logramos eliminar las esferas de fuego, el Pokémon se aturdirá y ahí podremos atacar.

Leyendas Pokémon: Arceus

En una segunda etapa, Arcanine rodeará de fuego el centro de las plataformas, el cual no podremos atravesar sin dañarnos. En ese caso, nuestro rango de evasión se reducirá considerablemente, así que cuando tengas al Pokémon de frente, arroja cuantas Calmasferas puedas. En todo caso, retrasa un poco el combate con tu Pokémon (sugiero que con menos de la mitad de la energía de Arcanine) para dejar esta parte para el final.

Al calmar a Arcanine, obtendremos la Tabla Llama. Nina tomará el control de Arcanine, como nuevo Pokémon señorial de las islas. Nina y Erio se retiran, así que quedamos con Nákara.

La jerarca del Clan Perla se siente un poco mal por ver todo a la distancia, sin actuar directamente. Aprovechamos para hacerla sentir mejor, mencionando que la idea de las Calmasferas fue de ella. Ahora estamos listos para volver a Villa Jubileo e informar a Sorbus de todo lo acontecido.

Villa Jubileo (segunda visita)

De vuelta en Villa Jubileo, buscamos a Sorbus, en su oficina del edificio del Equipo Galaxia,

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Recibimos las felicitaciones por parte del General, por el trabajo realizado en Costa Cobalto. Sorbus baraja ahora la posibilidad de que comencemos a investigar cómo cerrar la fisura espaciotemporal. Todavía no tenemos suficiente información para embarcarnos en esa tarea. De esta manera, finalizará la encomienda.

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