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Guía Leyendas Pokémon Arceus: El investigador / La investigadora de leyendas

Al finalizar los créditos, tendremos un mensaje del Móvil Arceus. “Hallad todos los Pokémon”. Aparecemos en nuestra habitación, en Villa Jubileo.

Al salir, nos encontraremos con Luka. Nos comenta que, al desaparecer la fisura espacio temporal, ahora podemos concentrarnos en el objetivo de completar la Pokédex, a fin de cuentas, es lo que busca la división de investigación del Equipo Galaxia.

Vamos a hablar con la Capitana Selena, para conocer nuestra próxima misión.

Leyendas Pokémon: Arceus

La Capitana Selena consulta por el avance de las tareas de la Pokédex. Lavender comenta que la complejidad está en aquellos Pokémon que están asociados a leyendas de la región de Hisui. En eso, aparece Volus, quien ofrece su conocimiento en las historias y leyendas de la región para poder solucionar ese inconveniente.

Luego de que Volus se ofreciera como guía para poder encontrar a los Pokémon legendarios de Hisui, debemos encontrarnos con él en la base de la loma, en Pradera Obsidiana.

Pradera Obsidiana

Detrás del campamento, encontrarás a Volus. Nos mostrará unas pictografías en la ladera de la montaña. Volus ha llegado a la conclusión que esos jeroglíficos, junto con otros que están por Hisui, hacen referencia a una historia de un joven que se embarcó en la misión de encontrar una Deidad. Volus concluye que esa deidad se llama… Arceus.

Leyendas Pokémon: Arceus

En esa misión, se habla de “fragmentos”, que no son otra cosa que las Tablas que venimos obteniendo a partir de las misiones anteriores. Cada tabla tiene un texto escrito. Volus sugiere entonces que tenemos que conseguir todas las tablas, y que podremos hallar una en el interior de la Foresta Funesta.

Foresta Funesta

Nos encontraremos nuevamente con Volus. En ese momento, aparece un Vespiquen alfa, con el cual deberemos combatir. Su nivel es 60.

Leyendas Pokémon: Arceus

Ya sea que lo derrotemos o lo capturemos, obtendremos la Tabla Pétrea como premio. Volus nos comenta que Metis puede darnos información de como obtener las Tablas restantes. 

Vamos a la Aldea Oculta para hablar con ella.

Antigua Aldea Oculta

Ingresamos a la casa para hablar con Metis. Le preguntamos sobre Arceus. Nos comenta que tiempo atrás, sus antepasados lo veneraban, como también que los fragmentos de las tablas fueron a algunos de los Pokémon señoriales, como Wyrdeer. Sin embargo, toda esa información de los antiguos, se ha perdido.

Leyendas Pokémon: Arceus

Metis entonces nos ofrece contarnos sobre algunos Pokémon legendarios de Hisui cuya pista nos puede llevar a obtener más información sobre Arceus. Esto incluye: El trío de los lagos, El volcán, La luna creciente, El gigante del templo y El inicio. 

Cada opción derivará en una encomienda diferente. Luego que le consultamos a Metis por todas las encomiendas, podemos terminar la conversación. El orden en que hagamos cada encomienda, dependerá de nosotros.

Encomienda: La tabla de Playa del Albor

Si hablamos con Metis y elegimos “El inicio”, se activará esta encomienda. Está relacionada a Playa del Albor, el lugar a donde llegamos a Hisui, y encontramos por primera vez al Profesor Lavender junto a sus Pokémon.

Leyendas Pokémon: Arceus

Cuando volvamos a Villa Jubileo, Sorbus nos estará esperando en el ingreso. Nos comentará que conoce las investigaciones que estamos realizando junto a Volus por las tablas, y pide que lo acompañemos a Playa de Albor. Vamos para allá.

Encontraremos a Sorbus parado en el muelle. Hablamos con él. Luego de recordar que esta playa es el lugar donde el Equipo Galaxia llegó a Hisui, nos reta a un combate,

Al vencer a Sorbus, nos dará la Tabla Fuerte. De esta manera, finaliza esta investigación.

Encomienda: La tabla de los tres lagos

Si hablamos con Metis y elegimos “El trío de los lagos”, se activará esta encomienda. Deberemos visitar nuevamente a los Legendarios Azelf, Mesprit y Uxie, en busca de las tablas que puedan tener en su poder.

Leyendas Pokémon: Arceus

En Pradera Obisidiana, vuelve a visitar el Lago Veraz. Cuando ingreses a la cueva, luego de una breve animación, aparecerá Mesprit. Esquiva sus ataques y usa tu Pokémon para combatir. El Pokémon tendrá nivel 70. Necesitas capturarlo para continuar.

Leyendas Pokémon: Arceus

En Pantanal Carmesí, vuelve a visitar el Lago Valor. Cuando ingreses a la cueva, luego de una breve animación, aparecerá Azelf. Esquiva sus ataques y usa tu Pokémon para combatir. El Pokémon tendrá nivel 70. Necesitas capturarlo para continuar.

Leyendas Pokémon: Arceus

En Tundra Alba, vuelve a visitar el Lago Agudeza. Cuando ingreses a la cueva, luego de una breve animación, aparecerá Uxie. Esquiva sus ataques y usa tu Pokémon para combatir. El Pokémon tendrá nivel 70. Necesitas capturarlo para continuar.

Al capturar al tercer Legendario del trío del lago, obtendrás la Tabla Draco, y se dará por finalizada esta encomienda.

Encomienda: La tabla de la Isla Escupefuego

Si hablamos con Metis y elegimos “El volcán”, se activará esta encomienda. Deberemos visitar la Isla Escupefuego. 

Cuando lleguemos a la Isla, vamos directamente a la Arena, a donde anteriormente enfrentamos a Arcanine. Allí nos encontraremos con Nina. Pasa por el costado del altar, y busca a Erio y Nákara. Habla con ellos, y luego ingresa a la caverna.

Leyendas Pokémon: Arceus

Dentro del volcán, los tres quedarán sorprendidos ante la presencia de un Pokémon; Heatran. El Pokémon te atacará directamente, lo que debes hacer es ir tomando las Bolas de Lodo e ir arrojandoselas hasta que desaparezca el halo de fuego que lo protege. En ese momento, podrás usar un Pokémon para combatir o arrojarle una Pokébola. Heatran tendrá nivel 70. Deberás capturarlo para poder continuar.

Luego de atraparlo, obtendrás la Tabla Acero. De esta manera, completaremos la Encomienda.

Encomienda: La tabla de la Arena de la Luna

Si hablamos con Metis y elegimos “La luna creciente”, se activará esta encomienda. Deberemos encontrar un lugar en el cual pueda observarse la luna en todo su esplendor. La Ladera Corona es un buen punto para empezar.

Leyendas Pokémon: Arceus

Debemos dirigirnos al Ágora de la Plegaria, preferentemente de noche. Hablamos con Kameri, el cual nos comentará sobre un Pokémon llamado Cresselia. Estamos de suerte, el Pokémon se encuentra en la Arena de la Luna, así que podremos combatir contra él. Si estás listo, responde afirmativamente. 

Cuando nos acerquemos, el poder del Pokémon legendario atontará a nuestro personaje, lo cual invertirá por un momento los controles de movimiento. Trata de acercarte lo más que puedas, y allí arrojar tu Pokémon para iniciar el combate, Cresselia estará en nivel 70.

Si lo debilitas, deberás intentarlo nuevamente. 

Al capturar a Cresselia, obtendremos la Tabla Oscura. De esta manera, culminamos la encomienda.

Encomienda: La tabla del Templo Puntaneva

Si hablamos con Metis y elegimos “El gigante del templo”, se activará esta encomienda. Esto hace referencia al Templo Puntaneva. Si queremos descubrir el misterio que atesora este templo, tenemos que encontrar la forma de abrir la puerta sellada. 

Vamos hacia la Tundra Alba, y de allí al Templo Puntaneva, ubicado a la derecha del Lago Agudeza. Una vez que ingreses al templo, ve por el pasillo a la izquierda de la estatua principal, y luego toma hacia la derecha para llegar a las escaleras que van hacia los niveles inferiores del templo.

Leyendas Pokémon: Arceus

En un momento, te encontrarás con una puerta que bloquea el pasillo. En ese momento, aparecerán Adamas y Wasabi. Nos comentan que detrás de esa puerta hay un Pokémon, y que han intentado de todo para abrirla, sin éxito.

Interactúa nuevamente con la puerta. En ese momento, las Tablas Pétrea, Acero y Helada reaccionarán. La puerta se abrirá, y veremos una escalera que nos lleva hacia abajo.

Continúa descendiendo, hasta que llegarás a una cámara donde te estarán esperando Adamas, Wasabi, y un Pokémon: Regigigas.

Nos acercamos al Pokémon. En ese momento, iniciará el combate. Regigigas tendrá nivel 70. Deberás capturarlo para poder continuar. 

Al capturarlo, obtendremos la Tabla Neutra. De esta manera, finalizará esta encomienda.

Cuando completes las cinco encomiendas de Metis, vuelve a hablar con ella en la Aldea Oculta.

Encomienda: En búsqueda del resto de las tablas

Vamos hacia la Antigua Aldea Oculta, para hablar con Metis.

En la casa, nos encontraremos con Metis y con Volus. Les informamos que obtuvimos todas las tablas que nos indicó. 

Leyendas Pokémon: Arceus

Metis nos pide que le consigamos tres leños de Madera.¿Dónde encontrar madera? La misma aparece de manera aleatoria, debajo de los árboles. Algunos lugares para buscar son:

Pradera Obsidiana: Zona entre la Colina del Anhelo y la Senda del Venado

Pantanal Carmesí: Zona de la Arena del Escenario

Costa Cobalto: Zona de la Playa del Errante

Ladera Corona: Zona de la Loma Sagrada

Tundra Alba: Zona de la Terraza Glaciar

Leyendas Pokémon: Arceus

Le entregamos los tres leños a Metis. Si bien los leños no fueron para algo de la misión, Metis nos dará la Tabla Duende. 

El paso siguiente será visitar las Ruinas Celestiales, a ver qué podemos hacer con todas las tablas que conseguimos. 

Leyendas Pokémon: Arceus

Cuando lleguemos a las ruinas, Volus nos estará esperando. Le llama la atención lo que fue una estatua de una criatura muy poderosa, que pudo someter a Palkia y a Dialga. Este Pokémon es nada más y nada menos que Giratina. Dado su violencia e inmenso poder, fue desterrado a un mundo opuesto al nuestro. Volus afirma que Giratina desea enfrentarse a Arceus. Si lo pensamos, el Templo de Sinnoh, en la cima del Monte Corona sería el lugar más factible para ese encuentro. 

Nuestro próximo destino será el Templo de Sinnoh. Vamos para allá. Ingresamos a lo que quedó del templo, veremos a Volus esperando en la plataforma a donde combatimos contra Dialga y Palkia.

Leyendas Pokémon: Arceus

Parece que Volus tiene otro objetivo, aparte de ser un simple interesado por la mitología de la región de Hisui. Volus quiere conocer a Arceus, y luego de aprender sobre Giratina, hizo que este Pokémon abriera una fisura espacio temporal en el cielo. Y como podrán imaginar, hizo que encontremos por él todas las Tablas. Se dice que son 18 tablas, pero hasta ahora solo conseguimos 17. A esta altura, ya pueden deducir que el propio Volus tiene la Tabla faltante. 

Leyendas Pokémon: Arceus

Volus se quita su traje de mercader, y ahora nos pide que le entreguemos todas las Tablas que tenemos en nuestro poder. Es consciente de que si abre una fisura para encontrar a Arceus, esto acabará con Hisui, pero parece no importarle. No nos quedará otra opción que detenerlo.

Leyendas Pokémon: Arceus

Obviamente Volus no estará feliz por ser derrotado, ya que se considera el elegido por Arceus. En ese momento, jugará su última carta: Invocará a Giratina, por lo que iniciará un nuevo combate.

Giratina está en nivel 70. La dificultad aquí es que no tendrás oportunidad de curar a tu equipo Pokémon antes de este enfrentamiento.

Leyendas Pokémon: Arceus

Si logras derrotarlo, Giratina cambiará de forma, e iniciará un nuevo combate, esta vez con Giratina forma origen, en nivel 70. Al igual que la oportunidad anterior, no tendrás posibilidad de curar a tu equipo Pokémon.

Al derrotar a Giratina forma origen, este huirá, dejando solo a Volus. El entrenador se enoja por la actitud del Pokémon, quien se ha rendido ante un humano/humana. En ese momento, confirmamos que Volus fue el responsable de la apertura de la fisura espacio temporal, en su afán de encontrar a Arceus. 

Leyendas Pokémon: Arceus

Volus se siente defraudado por Arceus. En eso, nos pregunta si tenemos un sueño que deseemos ver realizado. La diferencia con Volus, es que nosotros desarrollamos un vínculo con nuestros Pokémon, mientras que él los usa como simples herramientas para lograr su objetivo. 

Volus nos entrega la Tabla que recibió del propio Giratina. Recibimos entonces la Tabla Terror, y de esta manera, tenemos las 18 Tablas que se pueden obtener en el juego. Así, finalizará esta encomienda.

Leyendas Pokémon: Arceus

Delante nuestro y de Volus, la Flauta Celestial se convierte en la Flauta Azur. Volus nos confirma que esa Flauta es la que nos permitirá encontrarnos con Arceus. 

Volus obviamente no acepta que nosotros seamos los elegidos, así que se retira. Se activa una nueva encomienda.

Si vuelves a Villa Jubileo, el Prof. Lavender te dirá que ha aparecido una sombra en Costa Cobalto. Este suceso está relacionado con Giratina. Se activará una petición “El Paradero de Giratina”. 

Encomienda: El paradero de Giratina

Para encontrar al Pokémon, dirígete a la Vía Manantial. La misma está a la izquierda de la Isla Escupefuego, donde comienza el valle, asciende a la montaña usando a Braviary o Sneasler, para encontrar un pequeño lago junto a unas ruinas, y el ingreso a la caverna. Al entrar, encontrarás a Giratina forma origen.

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Acércate al Pokémon, y luego de la animación, iniciará el combate. Giratina estará a nivel 70. Ya sea que captures o debilites al Pokémon, encontrarás el ítem Gran Griseosfera.

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