Estamos a solo dos medallas de la Liga Pokémon. Nuestro siguiente destino será Isla Canela. Para llegar a ella hay dos opciones.
Desde Fucsia, hacer Surf por el camino acuático, atravesar las Islas Espuma y continuar camino hasta la Isla Canela.
Desde Pueblo Paleta, hacer Surf descendiendo hasta llegar a la Isla.
Haremos el primer camino, más largo pero permitirá hacer más fuerte a nuestro equipo Pokémon.
Desde el Centro Pokémon, continuamos camino hacia abajo hacia la Ruta 19.
Luego de acceder a la playa, usaremos la TS Surcaguas para continuar por la ruta marina. Avanzamos hacia abajo hasta llegar a la Ruta 20
Continuamos por esta ruta marina hacia abajo y luego a la izquierda, hasta llegar a las Islas Espuma.
Antes de ingresar a la cueva de la Islas Espuma, a la izquierda de la entrada podremos curar a nuestro equipo Pokémon.
En esta cueva helada, el objetivo será alcanzar el nivel inferior. El mismo consta de una serie de corrientes marinas que deberemos manipular a fin de alcanzar la salida, y a su vez, tener la oportunidad de encontrarse con el Pokémon Legendario Articuno.
La corriente marina la podremos modificar haciendo que los grandes bloques de piedra que hay en cada nivel vayan cayendo por los huecos al nivel inferior. Para ello, utilizaremos la TS Empuje que conoce nuestro Pokémon compañero. Al activarla, podremos mover los bloques y hacerlos caer por los huecos. Si nos equivocamos, podemos salir de ese nivel y volver a entrar para encontrar el bloque en su posición inicial. Cuando terminemos de enviar todos los bloques al nivel inferior, descenderemos allí usando las escaleras o bien lanzándose por uno de los huecos.
En el primer nivel, encontraremos un Instructor. Si lo derrotamos, obtendremos 5 Caramelos Raros.
En el tercer nivel, podrás encontrar la MT55, correspondiente al movimiento Rayo Hielo.
En total son cuatro bloques de piedra las que deberás hacer llegar al fondo de la cueva. Al interrumpir la corriente a la derecha, podrás acceder a la salida de las Islas Espuma. Si interrumpes la corriente de la izquierda, podrás alcanzar la isla donde se encuentra el Pokémon Legendario Articuno.
Luego de cortar la corriente de la parte izquierda de la cueva, usamos Surf hacia arriba hasta que lleguemos a la isla donde nos estará esperando el Ave Legendaria de Hielo, Articuno.
La batalla contra el mismo es muy similar a las Incursiones de Pokémon GO. Luego de una animación de introducción, contaremos con 5 minutos para debilitar al Pokémon en combate normal. Si lo logramos antes de cumplir ese tiempo límite, pasaremos a la segunda etapa en la cual podremos capturar a Articuno como a cualquier Pokémon salvaje. Asegurate de contar con unas Ultraball y algunas Bayas para facilitarte la captura.
Luego de capturar a Articuno, continuaremos viaje hacia Isla Canela tomando la salida de las Islas Espuma. Estaremos nuevamente en la Ruta 20
Avanzaremos hacia la izquierda, hasta llegar a las costas de las Islas Espuma. Al igual que en la primera parte de la ruta, podremos aprovechar las batallas contra Entrenadores Nadadores para aumentar el nivel de nuestro Equipo Pokémon.
En este pequeña isla encontraremos un Centro Pokémon, una Tienda, el Gimnasio Pokémon, el Laboratorio y finalmente, y la Mansión Pokémon.
Si queremos ir directamente al gimnasio, lamentablemente no será posible: Nos recibirá un cartel que dice “¿Dónde se encuentra la llave para entrar a este gimnasio? ¡Pista! Busca cerca de un edificio completamente rodeado de plantas”.
En el Centro Pokémon, encontraremos un entrenador el cual nos cambiará un Meowth de Kanto por un Meowth de Alola.
En el Laboratorio podremos revivir nuestros Pokémon fósil, esto es:
Si elegimos el Fósil Helix en el Monte Luna, obtendremos a Omanyte
Si elegimos el Fósil Domo en el Monte Luna, obtendremos a Kabuto.
Si conseguimos el Ámbar Viejo ingresando por la derecha del Museo de Ciudad Plateada, obtendremos a Aerodactyl.
Si hablamos con el científico que está sentado frente a una PC en el segundo cuarto, obtendremos el MT02, correspondiente al movimiento Mofa.
Vamos ahora en búsqueda de la llave para ingresar al Gimnasio. Para ello, entramos a la Mansión Pokémon a la izquierda del Gimnasio.
Esta vieja casona abandonada se ha convertido en un refugio para los Pokémon salvajes de Isla Canela. En las ruinas encontraremos libros con interesante información sobre los orígenes de Mew y Mewtwo.
Asegúrate de pulsar los botones secretos que están en las estatuas de Mewtwo. Esto habilitará las puertas cerradas en cada piso de la Mansión.
Además de Pokémon salvajes, encontraremos a Entrenadores de la clase Ladrón. Generalmente usan Pokémon del tipo Fuego.
En el primer piso, podremos encontrar a una Instructora. Al vencerla, nos obsequiará la MT22, correspondiente al movimiento Avalancha.
En el tercer piso, en una Pokébola, podremos encontrar la MT21, correspondiente al movimiento Juego Sucio. En este piso encontraremos una escalera que desciende hasta la planta baja. De aqui podremos tomar una escalera que nos llevará al sótano de la Mansión.
En el sótano encontraremos la ruinas de lo que fue un laboratorio de investigación. Y allí estará la Llave Secreta, el ítem que necesitamos para ingresar al Gimnasio de Isla Canela.
Ya con la llave en nuestro poder, regresamos a la planta baja y buscamos la salida por el portal que está a la derecha de la habitación.
Si ya estamos listos, podemos visitar el Gimnasio de Isla Canela.
Bienvenido al Gimnasio de Isla Canela. Blaine, su líder, se especializa en Pokémon del tipo fuego. El gimnasio es un estudio de TV, y previo a enfrentar al líder, deberemos superar una sesión de preguntas y respuestas. Son un total de cinco preguntas, si respondemos mal deberemos enfrentar a un entrenador para continuar con la siguiente. Ya sea que respondamos bien o derrotemos al entrenador, obtendremos un muñeco de Blaine. Consigue los cinco para poder enfrentar al líder del gimnasio.
A continuación, las preguntas y respuestas que me tocaron al momento de enfrentar este gimnasio:
Pregunta 1: ¿Cuál es el Pokémon Escupefuego? respuesta: Magmar
Pregunta 2: ¿Cuántas medallas son necesarias para acceder a la Liga Pokémon? Respuesta: Ocho
Pregunta 3: ¿Cómo afectan los movimientos del tipo Acero a los Pokémon del tipo Fuego? Respuesta: No son muy eficaces
Pregunta 4: ¿La MT28 te permite enseñar a un Pokémon del movimiento Tumbapiedra? Respuesta: ¿Pero que…?
Pregunta 5: ¿A quién vas a enfrentar en breve? Respuesta: Todas son válidas, y hacen referencia a Blaine.
Rival: Líder de Gimnasio Blaine
Pokémon: Magmar nivel 47, Arcanine nivel 48, Rapidash nivel 47, Ninetales nivel 47
Estrategia: Blaine utiliza Pokémon del tipo Fuego, así que un un Pokémon Agua, Roca Tierra o Dragón y sus movimientos del mismo tipo te serán de ayuda.
Al derrotar a Blaine, obtendremos la Medalla Volcán. También obtendremos la MT46, correspondiente al movimiento Llamarada, un potente movimiento Fuego.
Al salir del gimnasio, nos encontraremos con nuestro Entrenador Rival. Nos comenta que la última medalla, la Medalla Tierra, se obtiene en el Gimnasio de Ciudad Verde, que hasta hace poco permanecía cerrado. Este será nuestro nuevo objetivo.