Al iniciar el juego por primera vez, podremos seleccionar el idioma con el que queremos jugar. La lista es muy amplia, pero seguramente estarás interesado en las opciones “inglés” y “español”. El idioma influirá en el nombre de las ciudades, Pokémon, movimientos, entrenadores, entre otros detalles. Selecciona la opción con la que te sientas más cómodo.
A continuación, podrás elegir tu avatar en el juego, es decir, el entrenador o entrenadora que te representará en la aventura. Son 8 opciones en total, 4 para el chico y 4 para la chica.
Paso siguiente, define el nombre. Confirma tu selección para continuar.
Ahora, dará inicio la introducción del juego. El mismo comienza en un estadio de Galar, con tribunas repletas y un gran evento a punto de comenzar. Rose será quien nos introducirá al mundo de Pokémon.
Rose introducirá a Lionel, el campeón de la Liga Galar. Iniciará un combate amistoso contra Roy, otro entrenador, y cuando el Charizard de Lionel pase a su forma Gigamax, aparecerá la pantalla de tìtulo de la versión del juego que tengamos.
Ahora, el juego nos traslada a la casa de nuestro entrenador. Mientras estamos en el living viendo el combate de Lionel, Paul tocará el timbre. Allì conoceremos a este joven entrenador y a su Pokémon, Wooloo.
Mamá se sumará a la conversación y nos recuerda que hoy es el gran día, en que ambos iniciarán su viaje como entrenadores Pokémon.
Ahora tomaremos control sobre nuestro personaje. Aprovechamos para recorrer la caja, pero lo importante es buscar nuestra mochila / bolso y gorra en la habitación.
Cuando tengamos todo, salimos de la casa y vamos en busca de Paul. Luego de encontrarnos con él, lo seguimos hasta su casa. Vamos hacia la derecha e ingresamos a la casa. Allí nos encontraremos con Paul y su mamá. Paul está impaciente por que su hermano, Lionel, todavía no llegó. Lo iremos a buscar a la estación de tren de Pueblo Par.
Vamos hacia arriba y seguimos a Paul. Como todavía no tenemos Pokémon, nos advertirá sobre el riesgo de entrar a la hierba alta sin un Pokémon que nos acompañe. Llegaremos a la Ruta 1.
Mucho no podremos hacer aquí ya que todavìa no tenemos un Pokémon. Veremos un grupo de personas mas adelante esperando en lo que parece ser la estación del tren. Vamos para allá.
Al llegar a la estación de Pueblo Par, Lionel y su Charizard aparecen en escena. Luego de hablar con los aficionados, Paul llamará su atención. Lionel se acerca a nosotros. Luego de hablar con ambos, volveremos a la casa de Pueblo Yarda.
Lionel, Paul y nuestro entrenador estaràn en el patio de la casa del campeón. Lionel será el encargado de darnos nuestro primer Pokémon. Luego de una breve animación para introducir a los iniciales de Galar, podremos elegir entre Grookey (planta), Scorbunny (fuego) y Sobble (agua). Luego de elegir, podremos darle un mote / apodo a nuestro nuevo compañero de aventuras.
Paul elegirá entre los dos restantes, el tipo desfavorable al nuestro. Es decir, si elegimos a Grookey, elegirá a Sobble; si elegimos a Scorbunny, a Grookey. Finalmente, si optamos por Sobble, Paul elegirá a Scorbunny.
El día cerrará con una parrillada en la casa de Lionel.
Al día siguiente, estaremos nuevamente en el patio de la casa de Lionel con Paul. Allí tendremos nuestro primer combate Pokémon.
Entrenador: Paul
Pokémon: Wooloo nivel 3. El inicial de tipo desfavorable al nuestro, nivel 5
Estrategia: Los Pokémon todavía son débiles y el tipo no influye demasiado en combate. Mantente atacando. Tras el primer combate tu Pokémon ganará un nivel y aprenderá un movimiento de su tipo, útil frente al segundo Pokémon de Paul. Si necesitas curar, tienes algunas Pociones en tu bolso.
Lionel curará los Pokémon de ambos y nos propone que seamos el rival de Paul, con el objetivo de que ambos nos hagamos más fuertes como Entrenadores.
Lionel nos comentará también sobre los gimnasios Pokémon en Galar y sobre la Pokédex. Ahora deberemos visitar el Laboratorio Pokémon para conseguirla. Pero primero, debemos volver a casa.
Camino a casa, nos encontraremos que un inquieto Wooloo rompió una cerca a Placajes y se adentro a un peligroso bosque. Deberemos rescatarlo. Vamos hacia la izquierda al Bosque Oniria.
Deberemos buscar al Pokémon en el bosque. Paul toma otro camino así que nosotros avanzaremos. Es una buena oportunidad para entrenar luchando con los Pokémon salvajes del bosque.
Llegaremos a una parte en la cual la niebla es muy densa. En ese momento, aparecerá ante nosotros el Pokémon Legendario del juego. Nos enfrentará, aunque notaremos que su apariencia no es la misma que en la tapa del juego: No tiene su espada / escudo característico.
Aunque intentemos atacarlo, será en vano. Seremos derrotados por este Pokémon, por lo cual nuestro personaje de desmayará.
Al despertar, estaremos con Paul en el bosque. Lionel llegará para ayudarnos, y también ya rescató al Wooloo extraviado.
Ya fuera del bosque, vamos a nuestra casa a hablar con Mamá. Ahora deberemos obtener la Pokédex, así que iremos nuevamente hacia Pueblo Par.
De camino a Pueblo Par, pasaremos por esta ruta. Ahora podremos ingresar a la hierba alta para enfrentarlos a los Pokémon salvajes y así entrenar a nuestro Pokémon. Cuando estés listo, ve al Laboratorio Pokémon de Pueblo Par. Si necesitas recuperar energía, puedes volver a casa y hablar con Mamá para que cure a tu Pokémon.
Si jugaste Pokémon Let´s Go, la manera en que veremos a los Pokémon salvajes es similar. Los Pokémon se moverán aleatoriamente por la zona y al tener contacto iniciará el combate. En caso de que aparezca un Pokémon que no vimos anteriormente, la hierba se moverá y al acercarnos iniciará la batalla.
Contamos con 5 Pokébolas, así que también podrás sumar algunos nuevos Pokémon a tu equipo.
Y un dato más: Repartir experiencia viene activo por defecto en Espada y Escudo, así que todos sus Pokémon ganarán experiencia en un combate. Aunque hay novedades: Los Pokémon que participen en batalla ganarán más experiencia que el resto, y los Pokémon más débiles recibirán más experiencia que los más fuertes de tu equipo.
Ahora podemos explorar el pueblo con más tranquilidad. Veremos a Lionel en la puerta del Laboratorio Pokémon. Ingresaremos para asi obtener al Pokédex
Lionel nos comentará que la Profesora Magnolia es la referente de investigación Pokémon en Galar. En ese momento, Sonia, ayudante de la Profesora, se sumará a la conversación.
Lionel nos deja a solas con Sonia. Ella se percata que tenemos un SmartRotom en nuestro poder. Sonia actualizará nuestro dispositivo agregando la opción de la Pokédex.
Sonia nos invita a que visitemos a la Profesora Magnolia, en su casa de la Ruta 2.
Si salimos del Laboratorio y vamos hacia el Centro Pokémon, nos encontraremos con Paul. Nos llevará dentro del Centro Pokémon a modo de tutorial para conocer lo que podremos hacer allí: Curar a nuestros Pokémon, comprar cosas en la tienda, y la novedad, la posibilidad de cambiar el apodo / mote, recordar y quitar movimientos de un Pokémon.
Luego de visitar un poco el pueblo, continuamos camino hacia arriba para ingresar a esa ruta.
En el inicio de la Ruta, Paul y Lionel nos enseñarán a capturar Pokémon. Si ya lo hiciste previamente, el juego deja de lado este tutorial y directamente Lionel te regalará Pokébolas para que sigas capturando Pokémon salvajes.
Además de combatir Pokémon salvajes, en esta ruta tendremos nuestro primer combate contra un Entrenador Pokémon.
Al final de la Ruta, Paul nos estará esperando en la puerta de la casa de la Profesora Magnolia. Si vamos hacia la izquierda, tendremos la oportunidad de probar la Pesca a la orilla de la laguna.
En la puerta de la casa, además de Paul, encontraremos a Lionel y a la profesora.
Aquí queremos que la Lionel nos de su recomendación a Paul y a nuestro entrenador para participar del reto de los gimnasios. Lionel al principio no aprueba la idea: estamos algo “verdes” según su parecer. La Profesora lo convence y nos propone que tengamos un combate para demostrar que estamos a la altura del desafío.
Vamos al patio de la casa y allí Paul nos estará esperando para el combate.
Rival: Entrenador Paul
Pokémon: Wooloo nivel 6, Pokémon inicial nivel 8, Rookidee nivel 5
Luego del combate, Lionel nos da su recomendación lo que nos habilita a participar en el reto de los gimnasios y de la Liga Pokémon de Galar.
De repente, algo pasa por el cielo y cae cerca nuestro. Paul toma los objetos y nos da uno de ellos de regalo. Se trata de una Estrella Deseo. Con esta piedra podremos hacer que nuestros Pokémon alcancen el estado Dinamax. De momento no podremos quedarnos con las piedras. así que se las daremos a la Profesora Magnolia.
Pasa un día y amanecemos en la casa de la Profesora. Ella y Sonia nos preguntan por el extraño Pokémon que vimos en el Bosque Orinia. La Profesora nos entregará la Muñequera Dinamax, construida con la Estrella Deseo que conseguimos ayer. La pulsera nos permitirá dinamaxizar Pokémon.
Ahora deberemos volver a la estación de Pueblo Par para encontrarnos con Paul.
Vamos a la estación para encontrarnos con Paul. Nos obsequiara la MT40, correspondiente al movimiento Rapidez. Las MT, Máquinas Técnicas, permiten enseñar un nuevo movimiento a un Pokémon. Pueden ser utilizadas todas las veces que desees.
Ahora tomaremos el tren hacia Ciudad Pistón, para comenzar con el desafío de los gimnasios de Galar.
Antes de partir, llegarán nuestras Madres, quienes nos darán el Kit de Acampada. El kit tiene lo necesario para poder acampar ya sea en el Área Silvestre o bien en las zonas de acampada.