Cuando inicies el juego por primera vez, lo primero que tendrás que hacer es elegir el idioma. Las opciones son variadas: Español (de España), inglés, francés, alemán, italiano, etc. Recuerda que no puedes cambiar el idioma seleccionado una vez comenzada la partida.
A continuación, deberás seleccionar el entrenador o entrenadora que te representará en el juego, entre 8 opciones posibles. Luego, deberás indicar su nombre.
También podrás modificar el peinado y el aspecto del entrenador o entrenadora, antes de comenzar.
Luego, aparecerá el pedido de matrícula de la Academia a la que te estarás sumando, según el juego. En el caso de Pokémon Escarlata, la Academia Naranja. Si juegas Pokémon Púrpura, será la Academia Uva. A partir de ahora, haremos referencia a estas instalaciones como “la Academia”, para independizarnos de la versión del juego.
Comenzará una introducción a la Academia, la cual nos mostrará las distintas actividades que los estudiantes pueden desarrollar.
Ahora iremos a la oficina del director. En el caso de Pokémon Escarlata, en la Academia Naranja, se trata de Clavel. Clavel hará la introducción al mundo de Pokémon y a la región de Paldea, similar a las introducciones de los Profesores en los juegos anteriores.
Luego de la introducción, vemos al legendario del juego que estemos jugando, Koraidon en Escarlata y Miraidon en Púrpura, sobrevolando a gran velocidad distintos lugares de Paldea, para terminar aterrizando en la costa, cerca de un faro.
La cámara cambia hacia nuestra casa, y allí podremos tomar control del personaje. Podemos recorrer la habitación, y luego bajar las escaleras. Dirígete al living, y luego a la cocina, para encontrarte con Mamá. Parece que hay malas noticias… Hoy es nuestro primer día de clases en la Academia, pero algo pasó y no se pudo completar la matrícula, por lo que nos pidieron no ir. Una desilución. Alguien toca el timbre, vamos a ver. La puerta de ingreso está frente a la escalera que nos lleva a nuestra habitación.
Recibimos la visita de Clavel, director de la Academia. El director se disculpa con nosotros por el problema y entrega documentación a Mamá para finalizar la matriculación. Ahora sí, estamos listos para ir a visitar la Academia. Vamos de vuelta a nuestra habitación. Tomamos la mochila y el sombrero que están en el respaldo de la cama.
Volvemos al living, allí están Mamá y el director Clavel.
El director nos pide salir, para entregarnos algo “importante”. Salimos de la casa por la puerta frente a la escalera. Ya afuera, Clavel hace salir a tres Pokémon.
Es el momento de conocer a quien podrá ser nuestro primer compañero de aventura por Paldea. Las opciones son: Sprigatito, el Pokémon Gato Planta; Fuecoco, el Pokémon de Fuegodrilo, y Quaxly, el Pokémon Patito (agua). El director se retirará y deberemos buscarlo en la mansión frente a nuestra casa, luego de pasar un tiempo con los Pokémon.
Los tres Pokémon se quedan temporalmente con nosotros. Mamá nos entrega al SmartRotom. Este teléfono móvil/celular contiene un Rotom en su interior, y sus aplicaciones nos serán útiles durante la aventura.
Ahora debemos ir a la casa donde está el director Clavel. Si quieres, puedes aprovechar para explorar los alrededores en busca de ítems.
Cuando estés a mitad de camino, se habilitará la opción para que tu personaje corra. Esto permite doblar la velocidad de movimientos del mismo cuando se anda a pie.
Cuando llegamos a la mansión, los Pokémon se irán a distintos lugares del jardín de la misma, para luego ser reunidos por el director Clavel y un nuevo personaje, que se presenta como Mencía. El director menciona que Mencía es muy buena en los combates Pokémon,
Ahora sí, llegó el momento de elegir. Acércate y selecciona al Pokémon que será tu primer compañero de aventuras. Luego, Mencía elegirá a uno de los dos Pokémon restantes. Parece raro que una entrenadora avanzada quiera uno de estos Pokémon… pero convence al director Clavel de entrenarlo para ir a la par nuestro. Mencía elegirá el Pokémon con tipo desventaja contra el nuestro por lo que:
Si elegiste a Sprigatito, Mencía elegirá a Quaxly
Si elegiste a Fuecoco, Mencía elegirá a Sprigatito
Si elegiste a Quaxly, Mencía elegirá a Fuecoco
Mencía nos invita a combatir, por lo cual la seguimos hacia la playa. Cuando estés listo, simplemente habla con ella que te estará esperando en la arena Pokémon montada en la playa.
Entrenadora: Mencía
Pokémon: El Pokémon inicial que eligió anteriormente, nivel 5
En este combate de prueba, tu Pokémon es del tipo con ventaja al de Mencía, por lo que si usas su movimiento del tipo deberías poder debilitar al rival sin problemas.
Al vencerla, Mencía se queda con ganas de una revancha, pero el director Clavel le pide que se calme, siendo nuestro primer combate. Recibiremos por parte del director la aplicación Pokédex para el SmartRotom.
Ahora vamos a la Academia, pero antes sigue a Mencía para que te ayude a atrapar tu primer Pokémon salvaje.
A la salida de la mansión, encontraremos a Mencía y a Mamá. Mamá nos dará un Bocadillo (un sándwich), algo de dinero y 5 Pociones.
Seguimos a Mencía para poder atrapar a nuestro primer Pokémon salvaje.
Mencía nos comenta que en este camino de hierba alta podremos encontrarnos con Pokémon salvajes. Nos da algunas PokeBalls. En eso, un Lechonk salvaje se acerca, así que es nuestra oportunidad de capturarlo. El mismo tendrá nivel 3. Como siempre, procura restar algo de PS al Pokémon salvaje, sin debilitarlo, para facilitar la captura.
Luego de la captura exitosa, Mencía nos da algunas PokeBalls. Quedamos con encontrarnos con ella en el Faro que se ve al final del camino, así que aprovechamos para explorar y capturar más Pokémon.
Para capturar Pokémon salvajes, simplemente acércate a ellos. Cuando el signo de admiración (!) aparece en su cabeza, iniciará el combate. También puede darse el caso que un Pokémon salvaje te vea y decida cortarte el paso acercándose a ti, lo que también activará la batalla.
Si necesitas curar a nuestros Pokémon, habla con Mencía.
En las cercanías del faro, encontraremos a Mencía. Cuando nos consulta sobre cuántos Pokémon atrapamos, un grito interrumpe la charla. Vamos entonces a buscar el origen de ese extraño grito.
Tomamos el desvío por el acantilado. Cuando nos acercamos al borde, veremos al legendario del juego, Koraidon (Escarlata) o Miraidon (Púrpura) muy débil, logrando ahuyentar a unos Houndour que se le habían acercado. El grito del Pokémon hace que caigamos a la playa, lo que nos deja cerca de él. Vamos a su encuentro,
Nos acercamos. El Pokémon está muy débil. Le daremos algo para comer. ¿Recuerdas el Bocadillo que te dió Mamá? Búscalo entre tus ítems y entrégalo.
Parece que el Bocadillo le sentó bien al Pokémon. El mismo recupera su energía y luego se transforma, asumiendo su forma característica. El Pokémon se dirige hacia la cueva, se detiene y voltea su mirada hacia nosotros, como si nos estuviera esperando .Lo seguimos.
Continuamos siguiendo a Koraidon / Miraidon. Mencía nos grita desde arriba de la cueva, preguntándonos si estamos bien. Por suerte no hay peligro aún, así que continuamos siguiendo al Pokémon.
En un momento, una jauría de Houndour nos rodea. Sin embargo, el Pokémon legendario ya recuperado, los espanta a todos con un grito.
Finalmente, un Houndoom aparece detrás nuestro, y nos reta a combate. El Houndoom tiene nivel 40, por lo que ya anticipas que no podrás ganarle normalmente, con el nivel actual de tus Pokémon.
Un solo ataque de Houndoom y nuestro Pokémon vuelve a nosotros. La batalla está perdida. En ese momento, Koraidon/Miraidon va al ataque para detener a Houndoom. Este se espanta al principio, pero luego con un ladrido llama a todos los Houndour de la cueva. Tanto Koraidon/Miraidon como nuestro personaje están rodeados. En eso, Mencía le indica a Koraidon/Miraidon que la única salida es huir de la cueva, por lo que el Pokémon toma a nuestro personaje y con un par de saltos alcanza la salida de la misma.
Logramos reunirnos nuevamente con Mencía, quien está maravillada con todo lo que vio y con ese extraño Pokémon.
Koraidon/Miraidon asume nuevamente la forma con que lo encontramos en la playa. Parece que todo el combate lo dejó sin energía. Eso sí, logra mantenerse parado en sus cuatro patas, con una forma distinta a la que vimos anteriormente. Mencía aprovecha para agendar nuestro número y nos obsequia la MT032, correspondiente al movimiento Meteoros (anteriormente conocido como Rapidez). En Pokémon Escarlata y Púrpura, las MT vuelven a ser de un solo uso.
Vamos ahora al faro. En la entrada, nos encontraremos con otro alumno de la Academia, que se ve sorprendido por el aspecto del Pokémon legendario que nos sigue. Se presenta como Damián.
Damían confirma el nombre del legendario: Koraidon (Escarlata) o Miraidon (Púrpura). Asegura que en su estado actual no puede combatir, y que lo que vimos hace un rato es su forma original.
El entrenador insiste que no podemos hacernos cargo de ese Pokémon. Si opinamos lo contrario, debemos demostrarlo con un combate.
Rival: Entrenador Damián
Pokémon: Skwovet nivel 5
Recibimos de Damián la Pokéball de Koraidon/Miraidon. Damián sigue sin explicarnos cómo conoce tanto de este Pokémon… y nos genera más dudas su frase “tenía ganas de quitármelo de encima”.
Subimos a lo alto del Faro, siguiendo a Mencía. Desde el faro podremos ver Ciudad Meseta, La Academia, y todo el lado Sur de Paldea. También veremos el Pueblo Ataifor, nuestro próximo destino.
Bajamos del faro y tomamos el camino de la derecha hacia Pueblo Ataifor. En el camino, tendremos nuestro primer combate contra un Entrenador de paso.
Continuamos avanzando hasta que llegamos al Centro Pokémon.
El Centro Pokémon se encuentra en el ingreso del Pueblo. Mencía te estará esperando. En estos centros podrás: Curar a tus Pokémon, comprar objetos, y acceder a la nueva máquina que te permitirá crear Máquinas Técnicas (MT). Al recolectar diferentes materiales que dejan caer los Pokémon, podrás crear una nueva MT. Para usarla, requerirás de Puntos de Liga. Recibiremos de Mencía unos Puntos de Liga y algunos materiales como para probar la máquina.
También aprenderemos una modalidad para enviar al primer Pokemon de nuestro equipo a explorar. Pulsando la tecla “R” el mismo saldrá de su PokéBall y podrá luchar contra otros Pokémon, como también recolectar ítems.
Nuestro próximo objetivo será llegar a Ciudad Meseta, a donde se encuentra la Academia.
Antes de llegar al puente que conecta con Ciudad Meseta, encontraremos un Centro Pokémon. Habla con el hombre de traje. Es un representante de la Liga Pokémon. Si has derrotado al menos a 4 entrenadores, recibirás como premio la MT Onda Trueno.
Una gran puerta cierra el paso al puente que conecta con Ciudad Meseta. En eso, aparece Mencía. La entrenadora quiere probarnos sobre como venimos entrenando a nuestro equipo con un combate Pokémon.
Rival: Entrenadora Mencía
Pokémon: Pokémon inicial débil contra el tuyo nivel 8, Pawmi nivel 9
Un dato curioso de este combate, es que Mencía utilizará la Teracristalización para aumentar el poder de Pawmi, siendo el primer combate contra un Entrenador que use esta estrategia.
Al vencer a Mencía, podremos acceder a Ciudad Meseta
En nuestra primera visita, varias tomas de la cámara nos mostrarán que se trata de una gran ciudad, más precisamente, es la ciudad más importante de Paldea. En la cumbre, luego de subir por una gran escalinata, se encuentra la Academia.
Mencía nos invita a conocer dos negocios: La peluquería y las tapas. Ahora podemos aprovechar para recorrer la ciudad. Cuando estemos listos, vamos por la escalera central hasta la Academia, para encontrarnos nuevamente con Mencía.
Mientras subimos por la escalera, tres estudiantes nos llamarán la atención. Dos de ellos tratan de convencer al otro de unirse al Team Star. La estudiante parece no estar interesada, pero los reclutas insisten. Al intervenir, uno de los reclutas nos retará a combate.
Rival: Recluta del Team Star
Pokémon: Shroodle nivel 8.
En eso, aparecerá Mencía. Anoticiada de la presencia del Team Star, nos deja a nosotros que nos encargamos del tema, pero antes nos da un regalo especial: La Orbe Teracristal, Con ella podremos hacer que nuestros Pokémon Teracristalicen en combate.
Enfrentaremos al segundo recluta, con el cual podremos probar este ítem.
Rival: Recluta del Team Star
Pokémon: Yungoos nivel 9
La chica que ayudamos nos dará las gracias, pero sin decirnos su nombre. Continuamos subiendo las escaleras para llegar a la Academia.
Vamos hacia la puerta principal. Entramos al Vestíbulo, que nos permitirá visitar las distintas instalaciones con las que cuenta la Academia. Luego de informar al director Clavel de lo que pasó con el Team Star, nos dirigiremos al aula del 1ero A, donde tendremos nuestras clases.
El profesor Cinio está a cargo del curso. El profesor nos presenta al resto de los alumnos. Luego de responder algunas preguntas de los alumnos, Cinio se presenta como nuestro tutor en la Academia, y también responsable de las clases de Biología.
Luego de la presentación, somos libres de recorrer las instalaciones. Una serie de marcadores nos dirán a dónde podemos ir. En este momento, vamos a la sala de profesores.
Allí encontraremos a Mencía hablando con un nuevo personaje. Antes de retirarse, cruzamos miradas. Aprovechamos para preguntar a Mencía de quien se trata.
Si durante la presentación de la clase elegimos la opción “quiero convertirme en un/a entrenador/a muy fuerte” Mencía nos recomienda que busquemos alcanzar el rango de Campeón/a. Este rango se obtiene de la manera clásica: Enfrentando 8 gimnasios y obteniendo sus correspondientes medallas. Finalmente, al completar los desafíos de los gimnasios, tendremos un enfrentamiento final, llamado examen de campeonato.
Mencía sumará a nuestro mapa las ubicaciones de los 8 gimnasios. Se activará así la “Travesía de la Victoria”, uno de los tres desafíos de Pokémon Escarlata y Púrpura, y que, como comentamos antes, es el objetivo clásico de todo juego Pokémon de la saga principal.
Ahora visitaremos el Comedor. Allí encontraremos a Damián. Nos propone algo interesante: Necesita nuestra fuerza de entrenador para algo especial. Nos comenta sobre 5 especias especiales, que pueden mejorar considerablemente la salud de los Pokémon. La complejidad es que las mismas están custodiadas por criaturas las que él denomina “dominantes”. Y es allí donde se necesita un entrenador hábil para poder enfrentarlos, quien evidentemente seremos nosotros.
Si aceptamos, Damián actualizará nuestro mapa con la ubicación de los 5 Pokémon dominantes. Se activará así el desafío “Senda Legendaria”, uno de los tres desafíos de Pokémon Escarlata y Púrpura, que por su descripción parece asemejarse a las Incursiones que llegaron en los juegos recientes de Pokémon, y en Pokémon GO.
Recibimos un llamado en nuestro SmartRotom. Parece que nuestro teléfono ha sido intervenido por un desconocido…Este personaje misterioso, con nombre Casiopea, nos pregunta sobre el Team Star. Nos comenta que está organizando un plan para terminar con el Team Star, llamado “Operación Stardust”. Para llevarlo a cabo, necesita de entrenadores Pokémon, y allí entramos nosotros. Si nos apuntamos al desafío, Casiopea nos contactará más adelante. Al cortar la llamada, recibiremos un llamado de atención del director Clavel, para que tengamos más cuidado con nuestras conversaciones. Evidentemente, escuchó toda nuestra charla.
Aparecemos en el vestíbulo. En eso, el altavoz nos indicará que requieren de nuestra presencia en el despacho del director. Vamos para allá.
En el despacho del director, Clavel nos contactará con una persona que desea conocernos. Mediante videoconferencia, conoceremos a la Profesora Albora (Escarlata) o al Profesor Turo (Púrpura). La Profesora / Profesor sabe que nos acompaña Koraidon / Miraidon.
En eso, el legendario se aparece ante nosotros en la oficina. Parece que la Profesora ya lo conoce. Nos comenta que este Pokémon estaba a su cargo, y que Damián nos dió la PokéBall que sirve para contenerlo, que también fue de su propiedad. Nos pide formalmente que nos hagamos cargo del Pokémon.
Nos confirma que el mismo no puede combatir en su estado actual, pero en la Forma Montura que está actualmente, puede desplazarse. La Profesora registrará nuestro número para mantener contacto, y finalizará la comunicación.
Ahora podemos abandonar la oficina y continuar explorando la Academia. Mencía se ofrece a llevarnos a la residencia de los estudiantes. Vamos para allá.
En esta habitación, que oficia como segunda casa, podremos descansar y reponer energías de nuestro equipo Pokémon. Recuéstate en la cama para continuar.
Ocurrirá un salto temporal en el juego, donde nuestro personaje ya lleva varios días estudiando en la Academia. Nos levantamos, y escuchamos por el altavoz un llamado a todos los alumnos para que vayan al área recreativa, para asistir a la presentación del proyecto extracurricular.
En ese momento, Mencía pasa a buscarnos para ir al área recreativa. Allí comenzará una animación a donde el director Clavel junto al resto del plantel docente de la Academia, presentará el proyecto extracurricular. El mismo se denomina “búsqueda del tesoro”, y consiste en recorrer la región de Paldea a nuestro gusto, recolectando experiencias junto a nuestro equipo Pokémon. El “tesoro” no es algo físico, sino será el aprendizaje que logramos durante dicha aventura personal. Cuando creamos haber terminado, retornaremos a la Academia con todo lo aprendido.
Ahora en la puerta de la Academia, veremos a todos los alumnos marcharse en búsqueda de su aventura personal. Clavel nos recuerda que hay un solo lugar vedado para explorar, el foso de Paldea, también conocido como el “Área Cero”.
Mencía nos invita a regresar a la ciudad, así que la seguimos.
En la plaza de la ciudad, también nos encontraremos con Damián. Mientras Mencía nos incentiva a que sigamos la ruta de los gimnasios y los combates Pokémon, Damián por su lado nos propone que lo acompañemos en las tareas de exploración de los Pokémon dominantes. Y eso no es todo… nuestro SmartRotom vuelve a sonar y recibimos otra llamada de Casiopea, también recordándonos su misión de acabar con el Team Star, a la cual estamos invitados a sumarnos. Se actualiza nuestro mapa con las ubicaciones de las bases del Team Star, activando así la aventura denominada “Vía Stardust”.
Finalmente se suma Koraidon/Miraidon a la charla. A partir de este momento, se habilita la posibilidad de desplazarse montado en el Pokémon, como si se tratase de una motocicleta. Para ello, usaremos el botón + de nuestra consola. Con el botón B el Pokémon dará un salto que nos permitirá superar obstáculos.
Si queremos ir al primer encuentro con los Pokémon dominantes, podemos salir por la puerta este. Si por otro lado, queremos comenzar el desafío de los gimnasios, nuestra salida será por la puerta oeste.
Pokémon Escarlata y Púrpura nos permite recorrer la región a nuestro antojo. No hay un orden específico para realizar las tres aventuras: Puedes completar una y luego arrancar con la siguiente, o bien ir intercalando y haciendo las distintas misiones a la par. Lo único que hay son restricciones de nivel mínimo para poder realizar determinada misión, o bien zonas donde el nivel de los Pokémon y entrenadores es mayor al tuyo, por lo cual deberás aumentar la fuerza de tu equipo para intentarlo de nuevo.
Si avanzas con Travesía de la Victoria, podrás ir aumentando el nivel de los Pokémon que recibes por intercambio y los Pokémon salvajes de determinado nivel serán más fáciles de atrapar. Por su parte, Senda Legendaria te permitirá desbloquear habilidades de Koraidon / Miraidon, por ejemplo, saltar más alto, nadar, correr, planear, etc; lo que te ayudará a acceder a determinadas zonas de Paldea. Finalmente, la Vía Stardust te dará Puntos de Liga, Materiales y habilitará nuevas MT para crear en la máquina que se encuentra en los Centros Pokémon.
En esta guía usaremos el mapa "camino por nivel" de Pokéjungle.net que nos permitirá ir haciendo las misiones de manera intercalada, sumando experiencia y niveles a nuestro equipo Pokémon para ir desbloqueando las siguientes.
Orden (#) | Aventura | Objetivo | Nivel mínimo sugerido |
---|---|---|---|
1 | Travesía de la Victoria | Gimnasio Pueblo Pirotín (Bicho) | Nivel 15 |
2 | Senda Legendaria | Roca en el Muro | Nivel 16 |
3 | Travesía de la Victoria | Gimnasio Pueblo Altamía (Planta) | Nivel 17 |
4 | Senda Legendaria | Terror Volador | Nivel 19 |
5 | Vía Stardust | Grupo Siniestro | Nivel 21 |
6 | Travesía de la Victoria | Gimnasio Ciudad Leudal (Eléctrico) | Nivel 24 |
7 | Vía Stardust | Grupo Fuego | Nivel 27 |
8 | Senda Legendaria | Excavador de Acero | Nivel 29 |
9 | Travesía de la Victoria | Gimnasio Ciudad Cántara (Agua) | Nivel 30 |
10 | Vía Stardust | Grupo Veneno | Nivel 32 |
11 | Travesía de la Victoria | Gimnasio Pueblo Mestura (Normal) | Nivel 35 |
12 | Travesía de la Victoria | Gimnasio Pueblo Hozkailu (Fntasma) | Nivel 42 |
13 | Senda Legendaria | Temblor de Tierra | Nivel 45 |
14 | Travesía de la Victoria | Gimnasio Pueblo Alforno (Psíquico) | Nivel 45 |
15 | Travesía de la Victoria | Gimnasio Sierra Napada (Hielo) | Nivel 47 |
16 | Vía Stardust | Grupo Hada | Nivel 50 |
17 | Senda Legendaria | Dragón Engañoso | Nivel 55 |
18 | Vía Stardust | Grupo Lucha | Nivel 56 |
Agruparemos entonces la guía por cada una de las tres aventuras. Comenzaremos entonces con la aventura de los gimnasios, visitando el gimnasio bicho