Primero te metes en el PC y sacas la poción en PC de Ash. Baja las escaleras de arriba a la derecha y sal de la casa. Contempla la maravilla de Pueblo Paleta. Dirígete a la zona de hierba de arriba para que aparezca el Prof. Oak. El Prof. Oak te llevará a su laboratorio de Pokémon y te dará a Pikachu. Gary toma un Eevee. Ahora a luchar !!. Gary siempre tomará un Pokémon mejor que el tuyo pero como ahora no hay ataques especiales no es imposible ganar. Si ganas, tu Pokémon subirá de nivel SEGURO así es que tu verás. Sal del laboratorio por donde has venido y ve hacia tu casa. Habla a tu madre para que cure a tu Pokémon y sal por arriba en la zona de hierba de Pueblo Paleta . Habla al primer chico que te encuentras y te dará una poción.
Sigue hacía arriba hasta llegar a la ciudad. Y entra en la tienda (SHOP). Cuando entres, la dependienta te dará el CORREO de OAK. Llévaselo a Pueblo Paleta y el Prof. Oak te dará la Pokédex, una nueva opción que registrará los Pokémon que hayas visto o capturado. Ahora vuelve a ciudad Verde y entra en la tienda. Ya puedes comprar Pokébolas. Si vas hacia la ruta 22 llegarás a ver a Gary que tiene un Spearow N9 y su Pokémon inicial N8. En el trozo de hierba puedes conseguir en la Ruta 1 Pidgeys y Rattatas y en la Ruta 22 Pidgeys, Rattatas y Nidoran Macho y Hembra.
Entre Ciudad Verde y el Bosque Verde encontrarás Caterpies, Rattatas y Pidgeys. Encontrarás Weedles en vez de Caterpies. En Bosque Verde hay Caterpies, Metapod y Pidgeys. Es fácil salir el Bosque Verde pero aprovéchate de las luchas ya que es muy importante que tengas Pokémon muy fuertes contra Brock: En la Am. yo sigo un truquito: con un Rattata le hago latigo y después le quitas bastante más PS con los golpes del tipo normal que no afectan a la roca como placaje o ataque rápido. Pero hay otra que me he dado cuenta un poco más adelante: El Nidoran macho aprende doble patada a N12 y hace polvo a los Pokémon roca.
Busca el Gimnasio Plateado. El entrenador Jr. Tiene un Diglett N10 y un Sandshrew N10. Los dos son tipo tierra así que los ataques normales si les hacen daño, pero los eléctricos no. Después está Brock con un Geodude N12 y un Onix N14 a los que puedes vencer como explico un poco más arriba. Si ganas te dará la MEDALLAROCA. También te dará la MT 34: Venganza. Tu Pokémon absorbe los daños un par de turnos y luego devuelve el doble. Cuando venzas, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Un poco más arriba que el Gimnasio se encuentra el museo de ciencia. Por 50 P. te dejarán entrar y puedes ver un fósil de Aerodactyl y de Kabutops, la pena es que no se suman a tu Pokédex. Cuando acabes de recrearte sal de la ciudad por la derecha. Vence a esos entrenadores y cuando flojeen tus Pokémon vuelve al Centro Pokémon para curarlos.
¿Ya vas teniendo al equipo de tus sueños?
Ahora al principio como mucho puedes tener dos Pokémon de los mejores
sin haber intercambiado ya que los Pokémon del principio no llegan
a ser grandes luchadores. En la amarilla solo deberías tener de los
buenos a Pikachu. El Nidoran en la amarilla se hace bastante fuerte
pero en las otras flojea muy pronto.
El Pidgey en todas las ediciones flojea muy pronto (después de Misty
ya empieza a no tener el suficiente nivel para combatir a los Pokémon
de esas zonas). Por lo tanto saquen sus propias conclusiones.
Cuando acabes con todos los entrenadores llegarás a un troza de hierba que contiene Rattatas, Sandshrew, Sperarows y Mankeys (pero son muy raros). Más adelante tienes el Mt. Luna
Este es el primer gran obstáculo del juego. Se trata de un gran laberinto de varios niveles, asi que prepárate.Adentro de la cueva deberás pelear con varios miembros del Equipo Rocket, así que ten cuidado. Casi en el final tendrás que luchar contra el entrenador para convencerle de que comparta los fósiles. Tienes que elegir tu: Helix: Omanyte o Domo: Kabuto. Casi al final del juego, en isla Canela, encontrarás la forma de resucitarlos. Después del te encontrarás con el Equipo Rocket de la Serie y tiene: Ekans N16 Meowth N16 Koffing N16 En el Mt. Luna puedes encontrar Paras, Clefairy, Zubat y Geodudes.
Cuando consigas salir del Mt. Luna dirigete al Centro Pokémon y cura a tus Pokémon. Después ve hacia la tienda por si te interesa comprar algo. Después dirígete al Gimnasio. Vence a los entrenadores (con ataques eléctricos o planta preferentemente). Misty tiene: Staryu N18 Starmie N21. Si vences te dará la MEDALLACASCADA y la MT 11: Rayo Burbuja. Enséñasela a Squirtle si lo tienes.
Si vas hacia la ruta 24 te aparecerá Gary. Te estará esperando con: Spearow N18, Abra N15, Rattata N15 y Eevee N17. Después tendrás que luchar contra cinco entrenadores. Los cuatro primeros son fáciles, pero el quinto tiene un duro Mankey N18. Cuando los venzas a todos sigue subiendo y el Rocket te dará una pepita cuyo único uso es venderla por 5000.
Tras el puente de los Rocket encontrarás un gran grupo de montañeros que tienen Pokémon tierra, roca y lucha entre los niveles 13 y 17. Usa ataques de agua o planta. En el trozo de hierba de la ruta 24 encontrarás Pidgeys, Venonat, Oddish y Bellsprout.
¿Qué tal estás cuidando a Pikachu? ¿Bien?
Pues mejor porque si lo estáis cuidando bien en la casa a la izquierda
del centro Pokémon hay una chica que busca un entrenador para un Bulbasaur
que curó. El requisito para que te lo dé es que estes cuidando bien
de Pikachu. Y hay más. En un montículo a la izquierda de la ruta 24
hay un chico que te regalará un Charmander sin ningún requisito, solo
por el hecho que no lo puede controlar.
Ahora ve a la casa del Mar donde Bill te pedirá que le ayudes a quitarse el disfraz. Ayúdale y te dará un pase para el S.S. Anne. Sal y vuelve a entrar en la casa y mira el PC. Puedes mirar la información sobre las evoluciones del Pokémon súper-raro llamado Eevee. Más adelante lo encontrarás y podrás evolucionarlo Vaporeon con la piedra agua, Jolteon con la piedra trueno o Flareon con la piedra fuego.
Ahora sal de la ciudad por la casa que antes tapaba un agente de policía y que está a la derecha del inicio del puente. Sal por la otra puerta, derrota al Rocket y te dará la MT28 Excavar. Un poderosísimo ataque de tierra que esquiva un golpe y hace muchísimo daño. Sigue andando hacía abajo y de los tres caminos posibles metete por el central En la hierba encontrarás Rattatas, Pidgeys, Pidgeottos, Abras y Jigglypuff. Más abajo, en la casa, que se llama la Guardería, hay un señor que te cuida y enseña a los Pokémon. Por recuperar a tu Pokémon le pagas 100 monedas más 100 por cada nivel que haya aumentado. Por cada paso que des en el Mundo Pokémon subirá a tu Pokémon 1 punto de experiencia. Ahora no puedes pasar por la casa que tienes inmediatamente debajo porque el guardia te dice que tiene sed, que está trabajando y que no pasas, vamos. Tienes que entrar en la casa de la derecha. En esa casa tendrás una oferta maravillosa, un Cubone por un Machoke, si se lo cambias, este evolucionará a Machamp, ya que Machoke evoluciona al ser cambiado, y Machamp se convierte en un excelente luchador, ya que recibirá 1,5 puntos de experiencia de lo normal. Entra por las escaleras y ve hacía la otra punta del túnel. Llegarás a la ruta 6 donde hay muchos buenos entrenadores, y uno de ellos tiene un poderoso Butterfree N20. Debilitalo con unos ataques de fuego o eléctricos. En la hierba encontrarás: Pidgeys, Pidgeottos, Jigglypuff y Rattatas.
Sigue andando hasta llegar a Ciudad Carmín y entra en el Centro Pokémon. Luego dirígete hacía abajo hasta encontrar el Saint Anne (S.S. Anne). El obetivo aqui sera llegar al camarote del capitan. Por alguna razon, la salida del crucero esta demorada y los entrenadores Pokemon a bordo estan mas que impacientes, por lo cual encontraras muchas batallas a medida que visites los camarotes de los pasajeros. Antes de llegar al camarote del capitán Gary atacará de nuevo. Te enfrentará con Spearow N19, Rattata N16, Sandshrew N18 y su Pokémon inicial N20. Cuando le venzas, dirígete a las escaleras de donde él salió y habla con el capitán para darle un masaje en la espalda ya que está mareado. A cambio, te recompensará con la MO01: Corte que sirve para cortar nuevos arbustos y abrir nuevos caminos.
Corte es una MO y tu Pokémon cuando la aprenda no podrá olvidarla. Ten en cuenta las graves consecuencias que esto puede acarrear: es un ataque menos que tiene tu Pokémon, ya que hace poquísimo daño y, a veces, hasta puede fallar. Yo siempre recomiendo enseñar una MO a un Pokémon débil, de nivel bajo y que no lo vayas a tener en tu equipo nada más que para que use la MO. Luego no tienes más que dejarlo en el PC y tomar tu sexto Pokémon.
Ahora sal del barco por donde has venido y verás como se va para siempre. Cuando desaparece de la vista de Ash este sale al muelle y el guardia ya no te deja pasar nunca más en todo el juego. Ahora dirígete al Gimnasio de Ciudad Carmín donde tienes que buscar dos interruptores entre todas las papeleras. Cuando encuentres el 1°, el 2° es mucho más fácil: está justo al lado del 1°. El lider, Lt. Surge tiene un Raichu N28. Usa ataques tierra ya que son los unicos superefectivos.Cuando venzas te dará la MEDALLA TRUENO y la MT24: Rayo.
Cuando venzas a Lt. Surge busca a la agente Jenny al lado del Gimnasio que te dará un Squirtle pidiéndote como requisito que hayas ganado la MEDALLA TRUENO.
Excelente!. A estas alturas del juego ya cuentas con los tres Pokemon iniciales de Kanto mas Pikachu. Ahora métete en la cueva Diglett donde encontrarás Diglett y Dugtrio. Cuando salgas (solo tienes que seguir el camino que es muy estrecho) luego baja y en la primera casa podrás cambiar tu Abra por un Mr. Mime.Sigue bajando y en la casa grande encontrarás un ayudante del Prof. Oak que si has capturado 10 pokemon te dará la MO05 Destello: Te servirá más adelante para iluminar el Túnel Roca.Ahora ve al club de los fan de Pokémon, justo encima del Gimnasio Carmín, Pikachu se irá junto con el Clefairy y verás que le salen corazones de todas partes ¡Que tierno! (léase con voz pomposa).Ahora dirígete a hablar con el jefe y dile que si quieres oír su discurso. Empezará a soltar piropos a Rápidash, su Pokémon preferido. Después de que oigas su parodia te dará un VALE para la BICI. Ahora dirígete otra vez hacia Ciudad Celeste y ve a la tienda de bicis. Entra y dale el VALE para la BICI al señor y te dará una bici. Ahora dirígete como si fueras a Ciudad Carmín pero toma este camino y corta este arbusto.
Ahora sigue el camino hasta llegar al Túnel Roca. Cuando llegues al trozo de tierra encontrarás Magnemites, Pidgeys, Rattatas y Sandshrews. (Esto vale también para los otros trozos de tierra de la Ruta 9) Sigue hasta encontrar esta cueva. Aquí no hay ítem, pero podras encontrar Zubat, Geodude, Onix y Machop.
Cuando salgas llegarás a la Ruta 10 y después al Pueblo Lavanda. Aunque no tiene Gimnasio, aquí se encuentra la terrorífica Torre Pokémon, el único lugar donde podrás capturar Pokémon fantasma. Son muy fuertes y son inmunes a los ataques normal o lucha, pero los tierra y los psíquicos les harán polvo, También encontrarás un señor que te permitirá cambiar los apodos de tus Pokémon. . Todavía no puedes resolver el misterio de la Torre Pokémon ya que necesitas el Scope Silph , si no quieres pasarte la Guarida Rocket CG de Ciudad Azulona puedes comprar una Pokémuñeca en el Centro Comercial Azulón.
Hacia abajo no puedes ir todavía porque un Snorlax bloquea el camino. Tienes que ir hacia la Ruta 8. En el trozo de tierra al que accederás si usas Corte encontrarás Pidgeys, Pidgeottos, Abras y Kadabras. Ahora deberías ir al Gimnasio después de curar a tus Pokémon Erika, la lider, te espera con Tangela N30 Weepinbell N32 Gloom N32. Usa ataques de fuego, hielo o volador para acabar con ellos. Cuando venzas te dará la MEDALLA ARCOIRIS y la MT21: Mega Agotar. Cuando salgas ve al bar. Y habla con este chico para que te dé el Monedero. Ahora puedes ir a gastarte dinero al Rincón del Juego: Habla con este señor para que te venda monedas, además si mientras andas pulsas A, encontrarás monedas ocultas. También puedes jugar en las máquinas. Las fichas que ganas en el Rincón del Juego sirven para comprar Pokémon en la puerta de al lado. Visita ahora el Centro Comercial de Azulona. No te olvides de comprar un refresco de la azotea para las guardias sedientas para que te dejen pasar. Ahora tienes dos opciones como ya expliqué más arriba: Puedes entrar en la Guarida Rocket CG o comprar una PokéMuñeca en el Centro Comercial. Es más fácil comprar la PokéMuñeca. Cómprala si quieres pero si tus Pokémon tienen todavía niveles muy bajos es recomendable que luches contra los Rockets que hay en el CG. Para ir a la Guarida Rocket CG tienes que ir al Rincón del Juego y derrotar al Rocket que está delante de un poster. Cuando venzas, pulsa el botón del póster y dirígete a la derecha. Entra en las escaleras. El jefe de los Rocket, Giovanni, está preparado. Antes de luchar contra Giovanni te darás una grata sorpresa: Son Jessie y James otra vez! Cuando los vencas ya si que podrás luchar conta Giovanni: Tiene un Onix N25; Rhyhorn N24; Persian N29.
Ahora ya podemos ir a la Torre Pokémon en Pueblo Lavanda y conseguir la Pokéflauta. Equípate la mochila, y en ella guarda un crucifijo, ajos, un martillo y una estaca para los Pokémon fantasma (exagerado,no). Si tienes el Scope Silph podrás capturar Pokémon en este lugar pero si no lo has conseguido no podrás capturarlos.>En el Segundo Piso encontrarás a Gary con un Fearow N25, Shellder N23, Vulpix N22, Sandshrew N20 y el inicial en la segunda evolución en N25. En la parte alta de la torre te encontraras con el espíritu de la Mamá Marowak: Este Marowak no te dejará pasar si no le vences. Esto es la función primaria de el Scope Silph. No puedes capturarlo. Si tienes el Scope Silph, véncelo, pero si no usa la PokéMuñeca. Cuando la venzas, tendrás que vertelas con Jessie y James y suMeowth N26, Arbok N27 y Weezing N27. Cuando ganes sigue subiendo y encontrarás al Sr. Fuji el te llevará a su casa en Pueblo Lavanda y te dará la Pokéflauta. Con este instrumento, nos será posible despertar a los Snorlax de la salida de Ciudad Azulona y del camino que conecta Pueblo Lavanda con Ciudad Carmín.
Ahora dirigete hacía la izquierda, como cuando fuiste a Ciudad Azulona. Pero esta vez en vez de entrar en el pasaje subterráneo entra en el pasaje del Guardia y dale el agua fresca al Guardia para que te deje pasar.
Habrás llegado a Ciudad Azafrán. Dirígete al Gimnasio de lucha ya que es la única casa importante a la que te dejan pasar los Rockets.Cuando venzas al líder del Gimnasio (tiene un Hitmonlee N37 y un Hitmonchan N37 te pedirá que no te lleves su emblema y que, a cambio, te lleves uno de los Pokémon luchadores que tiene (Hitmonlee o Hitmonchan N30). Elige el que quieras.
Cuando acabes de darles la lección del día a los engreídos karatekas, tendrás que ir al edificio Silph ya que los malditos Rockets no te dejan pasar. Sana a tus Pokémon ya que en el edificio Silph te esperan decenas de Rockets, otra lucha contra Gary, un laberinto de once pisos y otra lucha con Giovanni. Si hablas con los trabajadores de Silph te ayudarán para que los salves dándote pistas e ítems. Para pasarte rápido esta gran mazmorra ve al quinto piso, la llave magnética está justo en el número 2. Ahora ve al tercer piso, entra en el punto y..... Allí estará Gary!. Muy mal momento... Nos estará esperando con Sandslash N38, Ninetales N35, Cloyster N37, Kadabra N35 y su pokemon inicial en la segunda evolución (Vaporeon, Flareon, Jolteon) N40. Cuando acabes con Gary habla con el chico que hay al lado y te dará un Lapras. Para salvar al presidente de Silph tendrás que verte de nuevo las caras con Giovanni. Antes te las verás otra vez con Jessie y James: Weezing N31, Arbok N31 y Meowth N31. Después si que encontrarás a Giovanni: Nidorino N37, Persian N35, Rhyhorn N37 y Nidoqueen N41.Después habla con el presidente de Silph y te dará las gracias y..... LA MASTER BALL! (Guardala para Mewtwo)
Ahora que has vencido a los Rockets podrás entrar en el Gimnasio de Sabrina. Para poder llegar a Sabrina deberás teletransportarte de un lugar a otro en el Gimnasio. En todas las habitaciones hay un entrenador. El orden para llegar a Sabrina es:
Sabrina es dura de pelar, usa Doble Ataque o Pin Misil de un Beedrill si lo tienes, si no, a poder ser usa ataques normales o eléctricos muy poderosos: Abra N50, Kadabra N50 y Alakazam N50. Cuando venzas te dará la MEDALLA PANTANO y la MT46: Psico-onda. Ahora tenemos dos formas diferentes de ir a Ciudad Fucsia: dirigirte a Pueblo Lavanda de nuevo que como ya tenemos la Pokéflauta podemos despertar al Snorlax, o ir a Ciudad Azulona que hay otro Snorlax y además podemos conseguir la MO02: Volar y por el camino de las bicis, lleno de entrenadores con Pokémon tipo veneno.
Ve hacia el sur a la ruta 12. Sigue bajando y luchando contra los pescadores que quieras. Cuando levantes la vista y veas esa mole, no te asustes, entra en objetos y usa la Pokéflauta.
Como capturar a Snorlax y a los Pokémon más fuertes El Snorlax se despertará pero... ¡Que mal caracter que tiene! ¡Encima que estaba cortándote el paso te ataca! Bueno pues para capturarlo sigue este consejo: Cuando se duerma el mismo con descanso, dale con un potentísimo ataque que le deje la barra de energía en rojo: Ahora lánzale unas Ultaballs para atraparlo.
Cuando hayas atrapado a Snorlax (Recomendado: Solo hay dos en el juego) dirígete hacia debajo de nuevo hasta que llegues a una casa. Allí esta el hermano pescador mayor que te entregará la Súper Caña si te gusta pescar. Esta Caña pescará a todos los Pokémon de agua en lagos y ríos. En el trozo de hierba de la Ruta 12 encontrarás Oddish, Gloom, Bellsprout, Weepinbell, Pidgeys, Pidgeottos y Farfetchd. Siguiendo el camino llegarás a la Ruta 13. Esto es un laberinto lleno de entrenadores. En el trozo de hierba de la derecha encontrarás Oddish, Gloom, Bellsprout, Weepinbell, Pidgeys, Pidgeottos y Farfetchd. Sigue, sigue y sigue hasta llegar a las Rutas 15/16 donde puedes capturar Pidgeys, Pidgeottos, Venonat, Oddish, Gloom, Bellsprout y Weepinbell. Si sigues hacia la izquierda llegarás a Ciudad Fucsia.
Lo primero es ir a Ciudad Azulona y salir por el camino de la izquierda, allí te encontrarás con un Snorlax y un arbusto. Si cortas el arbusto llegarás a un trozo de hierba en el que hay: Doduo, Spearow, Fearow, Rattata y Raticate. Si vas a la casa de la izquierda y sales por la otra puerta, llegarás a la casa oculta y la niña te dará la MO02: Volar: a cambio de que no le digas a nadie el paradero de su casa. Ahora vuelve a donde estaba el Snorlax y sigue la misma táctica para capturarlo que la del Snorlax de la Ruta 12. Si entras y sales por la otra puerta saldrás obligatoriamente en bici y ahora estás en la Ruta 17. En la bajada los entrenadores tienen Pokémon tipo normal, veneno y lucha entre los niveles 26 y 33. En las Rutas 17/18 puedes capturar Doduo, Spearow, Fearow, Rattata y Raticate. Cuando termine la bajada llegarás otra vez a una casa de guardia. Si subes las escaleras podrás hacer un trueque: Su Parasect por tu Tangela
Ahora habrás llegado a... ¡Ciudad Fucsia! ¡Por fin! ¡Después de tanto camino recorrido! Dirígete por la banda izquierda si entras por el Camino de Bicis y si vienes de Pueblo Lavanda dirígete a la izquierda y entra por el camino estrecho. Cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y luego dirígete al Gimnasio de Koga. Aquí encontrarás un laberinto y tendrás que encontrar el camino para llegar a Koga. Algo si se ve, pero si tienes un Súper GameBoy mejor que mejor para ver los muros invisibles. Koga se enfrentará a ti con Venonat N44, N46, N48 y Venomoth N50. Vencele con ataques psíquicos o tierra. Cuando venzas te dará la MEDALLA ALMA y la MT06: Toxico.
Ahora que ya tienes 6 medallas puedes ir a pasártelo bien capturando Pokémon salvajes pagando, pero sin miedo a que te derroten a tus Pokémon. Esa zona del Mundo Pokémon se llama... ¡Zona Safari! Además, entrar en esta zona es la única forma de hacerte con las MO 03 y 04: Surf y Fuerza. Tienes que ir al norte de la ciudad para llegar a Zona Safari.En la entrada deberás pagar 500 créditos y te darán 30 Safari Balls y te dejarán dar 500 pasos. Aquí está el objetivo principal de la Zona Safari: Llegar a esta casa. Si hablas con el señor de dentro te dará la MO03: Surf. Aquí esta el DIENTE de ORO del Guarda de la Zona Safari. Tomalo y, cuando se lo lleves, te dará la MO04: Fuerza: Zona Safari tiene un gran número de Pokémon a los que podrás capturar. Ya has fundido todo lo que había que hacer aquí en Ciudad Fucsia. Ahora vuelves a tener dos posibilidades: 1ro y más fácil: Ir a Pueblo Paleta enseñar Surf a un Pokémon y dirigirse hacia el sur (abajo). 2do: Enseñar Surf a un Pokémon e ir hacia debajo desde el Centro Pokémon. Sigue toda la Ruta 19 nadando y llegarás a una isla con una cueva, la más complicada de todo el juego, estas en Islas Espuma
Que la fuerza te acompañe... Según vayas explorando esta tenebrosa cueva, asegúrate de empujar todas las rocas con la MO04: Fuerza a los fosos negros. Hay corriente abajo y, si no empujas las rocas, te arrastrará y no podrás surfear. Articuno: Aquí está la primera de las aves legendarias. En total hay 7, pero en este juego solo puedes capturar tres: Articuno, Zapdos, Moltres... Perros legendarios... olvidalo. Para cazar a Articuno lo mejor es seguir la táctica como contra Snorlax. ATRAPALO PORQUE ES MUY UTIL (Y BONITO). ¿Que entrenador no querria tener un ave legendaria en su equipo? Estos son los Pokémon que podrás capturar: Zubat, Golbat, Slowpoke, Krabby, Seel, Kingler, Slowbro, Tentacool, Cubone, Staryu.Si surfeas hacia la izquierda encontrarás la Isla Canela. En el agua encontrarás: Tentacool y Tentacruel.
En el Laboratorio en la puerta del fondo podrás revivir al fósil que conseguiste en Mt. Luna. Para poder entrar en el gimnasio debes obtener la llave secreta que se encuentra en la Mansión Pokémon. Vete examinando las estatuas para ir abriendo los caminos. Cuando abres un interruptor otro se cierra, así que te tienes que ir abriendo camino con cuidado. Para bajar al sótano no hay escaleras ni ascensor así que te tienes que tirar por aquí para bajar. Una vez allí busca la llave. Podrás encontrar los Pokémon: Rattata, Raticate, Growlithe, Grimer, Muk y Ditto.
Cuando tengas la llave ya podrás entrar en el Gimnasio N° 7: el de Blaine. Encontrarás unas maquinas de preguntas, si aciertas, podrás seguir adelante, si fallas, tendrás que luchar contra el entrenador que la guarde (preferiría fallar, ya que luchar te ayuda a obtener mas puntos de experiencia) Cuando te enfrentes a Blaine, él sacará: Growlithe N42, Ponyta N40, Rapidash N42 y Arcanine N47. Para vencer, utiliza ataques de agua, tierra o roca. Pan comido. Aunque esté en desventaja, si capturaste a Articuno puede ayudar. Cuando venzas, te dará la MEDALLA VOLCAN que potenciará las habilidades especiales de tus Pokémon y la Mt 38: Llamarada.
Ahora dirígete a Ciudad Verde, si vas surfeando, te encontrarás con un trozo de hierba. En ese trozo de hierba encontrarás, en la azul y la roja, a Tangela, es el único sitio donde lo encontrarás. Ve al gimnasio verde y podrás entrar, ¡por fin!. Allí te estará esperando Giovanni con sus Pokémon: Rhydon N50, Rhyhorn N45, Dugtrio N42, Nidoqueen N43 y Nidoking N45. Véncelos con ataques de agua, planta y hielo. Si capturaste a Articuno te va a venir de perlas. Cuando ganes te dará la MEDALLA TIERRA que hará que todos los Pokémon intercambiados te obedezcan no importa el nivel y la Mt27: Fisura.
Ahora dirígete a la izquierda de Ciudad Verde y llegarás a la ruta 22 y posteriormente la 23. Vete enseñando las medallas a las chicas para poder avanzar y en los trozos de hierba hay: Fearow, Nidorina, Nidorino, Mankey, Primeape
Para resolver esta mazmorra, tienes que empujar las rocas sobre los pulsadores para mantener las puertas abiertas.Usando esta técnica, tienes que abrir el camino a la escalera del Segundo Piso. Esta lleva a la salida. Para capturar a Moltres primero ve al Primer Piso, ahora baja por al Segundo Piso. Ya estás a su lado. Para cazar a Moltres lo mejor es seguir la táctica como contra Snorlax y Articuno. Los Pokémon salvajes que encontrarás son Zubat, Geodude, Graveler, Onix, Golbat y Machoke.
Ahora llegarás a la Meseta Añil. ¡Ya estás listo para tu enfrentamiento final!
Son 4 y la sorpresa: Lorelei, Bruno,
Agatha, Lance y ¿¿¿¿????
Lorelei: Dewgong N54, Cloyster N53, Jynx N56, Slowbro N54 y
Lapras N56. Usa Pokémon y ataques de Fuego, eléctricos y planta.
Bruno: Onix N53, Hitmonchan N55, Hitmonlee N55, Onix N56, Machamp
N58. Usa Pokémon Volador y Psíquico y, si no tienes, de agua.
Agatha: Gengar N56, Golbat N56, Haunter N55, Arbok N58 y Gengar
N60. Un Pokémon psiquico aniquilara a este grupo. Alternativamente puedes usar tambien ataques especiales potentes.
Lance: Gyarados N58, Dragonair N56, Dragonair N56, Aerodactyl N60 y Dragonite N62. El hielo reinará aqui; sino, puedes probar con dragón o electrico.
Gary: Utiliza toda tu experiencia para vencer al maestro de maestros.
Cuando hayas vencido (¡Por fin!) te saldrán las secuencias de los Pokémon con los que has ganado la Liga Pokémon y luego los créditos. Déjalos hasta el final y luego puedes cargar otra vez la partida. Ahora tienes una nueva opción en el PC: Liga Pokémon. Podrás entrar en la Mazmorra Rara (más abajo encontrarás su solución y puedes volar a la Meseta Añil para hacer a tus Pokémon más y más fuertes. Ala, ahora te puedes dirigir a Ciudad Celeste y luego a la derecha. Allí podrás usar la habilidad Surf para entrar en la Central Electrica.
Ten cuidado con las PokéBolas que veas en el suelo porque algunos son Voltorbs. La tercera ave legendaria, Zapdos, la encuentras aquí. Necesitarás un Pokémon fuerte y montones de Ultra-Balls para hacer la misma tactica que con Snorlax, Articuno y Moltres. En la central podrás encontrar a Voltorb, Magnemite, Magneton, Grimer y Muk. Hasta aquí la Central Electrica.
Ahora dirigente a Ciudad Celeste otra vez y ve hacia arriba donde hay hierba rodeada de agua. Surfea hacia abajo y sigue el camino. Hay una entrenadora con unos Pokémon bicho. Si habías estado aquí antes te darás cuenta de que había un entrenador que no te dejaba pasar pero ahora ya no está.
Los Pokémon que encontrarás son: Sandslash, Golbat, Gloom, Parasect, Lickitung, Rhydon, Venomoth, Weepinbell, Graveler, Ditto, Rhyhorn, Rhydon, Chansey. Al final del camino te encontrarás con el poderoso Mewtwo. Este es el momento de utilizar tu Masterball, y si no la tienes... mucha suerte!
Esta guía finalmente ha culminado. Pero a tí te quedará la misión mas complicada, ya que este juego no se termina porque recuerda que ¡debes atraparlos a todos!