Pokémon Edición Rubí y Zafiro - Maquinas Técnicas

Introducción

50 MT's pueblan el nuevo mundo de Pokémon. MT significa Máquina Técnica y a diferencia de los HMs/MOs solo se pueden usar una vez por ítem.

Para enseñárselas a un Pokémon, debes usar el ítem, y posteriormente usarlo en un Pokémon que puede aprenderla (Dirá ABLE/PUEDE al lado, o algo por el estilo), y el la aprenderá.

Listado de Maquinas Técnicas

Número Nombre Cantidad Movimientos (PP) Daño Base Precisión Tipo Efecto
1 Raging Punch / Puño Certero 20 150 100 Peleador Tu Pokémon carga en poder en el primer turno y en el segundo lanza el puñetazo.
2 Dragon Claw / Garra Dragón 15 80 100 Dragón Engancha y araña al rival con garras afiladas
3 Water Surge Hidropulso 20 20 100 Agua Ataque acuático que puede causar confusión
4 Enlighten / Paz Mental 20 -- -- Incrementa la defensa especial y al ataque especial. Se puede utilizar solo 6 veces en la pelea
5 Roar / Rugido 20 -- 100 Normal Hace que el Pokémon huya de la batalla si es salvaje; si pertenece a un entrenador será reemplazado por otro del equipo al azar
6 Toxic / Toxico 10 -- 85 Veneno Envenena al Pokémon oponente. El daño causado por el veneno se duplica por turno a menos que el Pokémon envenenado sea retirado de la batalla
7 Hail Storm / Granizo 10 -- -- Hielo Hace daño al final del turno a cualquier Pokémon que no sea Tipo Hielo
8 Build Up / Corpulencia 20 -- -- Peleador Incrementa ataque y defensa
9 Seed Gun / Recurrente 30 10 100 Planta Ataca de 2 a 5 veces con DB 10 cada una
10 Hidden Power / Poder Oculto 15 Varia 100 Normal Depende directamente del Pokémon utilizado.
11 Sunny Day / Dia Soleado 5 -- -- Fuego Duplica la fuerza de los ataques de Fuego. Permite que Rayo Solar ataque en un solo turno (sin esperar la carga)
12 Provocation / Provocación 20 -- 100 Oscuridad Puede detener el ataque del Oponente. No puede usarse dos veces seguidas
13 Ice Beam / Rayo Hielo 10 95 100 Hielo Un Rayo de Hielo que congela al Oponente
14 Blizzard / Ventisca 5 120 75 Hielo Un ventisca ataca al Oponente, con posibilidad de Congelar
15 Hyper Beam / Hiper Rayo 5 150 95 Normal Un Rayo de gran poder es lanzado al Oponente
16 Light Screen / Pantalla Luz 20 -- -- Psíquico El Pokémon solo recibirá la mitad de daño de los ataques especiales por 5 turnos
17 Protect / Protección 10 -- -- Normal Un escudo hace que el ataque del Oponente Falle
18 Rain Dance / Danza Lluvia 5 -- -- Agua Provoca lluvia. Aumenta 1.5 veces el poder de ataques de agua y corta en 0.5 veces el poder de ataques de fuego. El ataque Trueno no falla y Rayo Solar tarda 3 turnos con fuerza disminuida
19 Giga Drain / Giga Drenado 5 60 100 Planta Toma la mitad del daño hecho y lo agrega al PS del Pokémon
20 Safeguard / Resguardo 25 -- -- Normal Los status del Pokémon no serán alterados por 5 turnos
21 Frustation / Frustración 20 Varia 100 Normal Mientras mas triste tu Pokémon, mas daño hace este ataque
22 Solar Beam / Rayo Solar 10 120 100 Planta Carga energía en el 1º turno, y en el 2º expulsa un poderoso rayo.
23 Iron Tail / Cola Férrea 15 100 75 Acero Ataque físico. Puede bajar la defensa del Oponente
24 Thunder Bolt 15 95 100 Eléctrico Una bola de electricidad daña al oponente
25 Thunder / Trueno 10 120 70 Eléctrico Rayos caen sobre el Oponente
26 EarthQuake / Terremoto 10 100 100 Tierra Doble daño a Pokémon que usen Excavar. No afecta a Pokémon Voladores y a aquellos que no toquen el suelo
27 Return / Retroceso 20 Varia 100 Normal Mientras mas feliz este tu Pokémon, mas poderoso el ataque
28 Dig / Excavar 10 60 100 Tierra Tu Pokémon cava un hoyo en el suelo el 1º turno, atacando en el 2º
29 Psychic / Psíquico 10 90 100 Psíquico Ataque psíquico que daña al oponente, con chances de bajarle la defensa especial
30 Shadow Ball / Bola Sombra 15 80 100 Fantasma Una esfera negra es lanzada contra el Oponente causando daño. Puede bajar su defensa especial
31 Combo Demolición 15 75 100 Peleador Ataque que puede quitar el efecto de Reflejo o Pantalla Luz.
32 Double Team / Doble Equipo 15 -- 100 Normal Aumenta la posibilidad de esquivar los ataques del oponente. Puede usarse hasta 6 veces en batalla
33 Reflect / Reflejo 20 -- -- Psíquico Duplica la defensa por 5 turnos
34 Electric Swift 20 60 100 Eléctrico Desconocido
35 FlameThrower Lanzallamas 15 95 100 Fuego Una llamarada es lanzada contra el Pokémon Oponente, con posibilidad de quemarlo
36 Sludge Bomb / Bomba Lodo 10 90 100 Veneno Bomba venenosa que daña al oponente, puede causar envenenamiento
37 Sand Storm / Torm. Arena 10 -- 100 Tierra Un tormenta de arena. Dificulta el ataque y daña por turnos a los Pokémon que no sean tierra, roca o acero
38 Fire Blast / Llamarada 5 120 85 Fuego Un potente "estrella" de Fuego es lanzada al oponente, con posibilidad de quemar
39 Rock Seal / Tumba Rocas 15 50 85 Normal Rocas caen sobre el Oponente, bajando su velocidad
40 Beak Slash / Golpe Aereo 20 60 100 Volador Ataque volador muy efectivo
41 Anti-Repeat / Tormento 15 -- 100 Oscuridad Hace que el oponente no pueda usar dos veces seguidas el mismo ataque
42 Bitter Sweet / Imagen 20 70 100 Normal Sube el ataque si el Pokémon esta enfermo o envenenado
43 Secret Power / Daño Secreto 15 70 100 Roca Similar a una mordida que daña al oponente. Se usa para crear la Base Secreta
44 Rest / Descanso 10 -- 100 Psiquico Tu Pokémon es duerme y recupera todo su PS
45 Attact / Atraccion 15 -- 100 Normal El Pokémon enemigo hace la mitad de daño normal, si es de distinto sexo de tu Pokémon
46 Thief / Ladrón 10 40 100 Oscuridad Roba el item que tenga el Pokémon oponente. Logicamente, el atacante no debe tener items y el oponente si
47 Steel Wing / Ala de Acero 25 70 90 Acero Causa daño al oponente, pudiendo subir la defensa del Pokémon atacante.
48 Skill Swap / Intercambio 10 -- 100 Psíquico Intercambia la habilidad especial por un turno
49 Robo 10 -- 100 Oscuridad Tu Pokémon ataca primero y realiza el movimiento que el oponente estaba por realizar
50 OverHeat / Sofoco 5 140 100 Fuego Poderoso ataque en el que el atacante lanza llamaradas en todas direcciones, cortandole el ataque especial por la mitad.