Pokémon Edición Rubí y Zafiro - Concursos Pokémon

Introducción

A partir de las versiones Rubí y Zafiro está disponible una nueva e interesante actividad en los juegos: Los Concursos Pokémon. En estos concursos, a diferencia de las batallas a las que estamos acostumbrados, se juzga a los Pokémon y a su entrenador (llamado en este ámbito Coordinador Pokémon) por su apariencia y por sus ataques. Existen diferentes tipos de concursos así como también diferentes niveles de dificultad. Cuando superes uno de ellos obtendrás un listón que te permitirá avanzar al siguiente.

¿Cómo ingreso a un concurso por primera vez?

Rubí/Zafiro: Debes dirigirte a la casa de concursos (las distinguirás por su característico color rojo y azul) ubicada en pueblo Verdegal. Una vez dentro habla con la mujer detrás del mostrador; la que te explicará las reglas del concurso y por ultimo te entregara el PASE CONCURSO, el cual te habilitará a participar.

Esmeralda: Similar al anterior, solo que debes ir a la casa de concursos de Ciudad Calagua.

¿Cómo participo en los concursos?

Rubí/Zafiro: Ve a una Casa de Concursos y habla con la mujer ubicada detrás del mostrador. Elige el tipo de concurso en el que desees participar, seleccionas el Pokémon que participará y ¡buena suerte!. Hay cuatro Casas de Concursos en toda la región Hoenn, mas precisamente en Pueblo Verdegal (Nivel Normal), Pueblo Pardal (Nivel Súper), Ciudad Portual (Nivel Hiper) y Ciudad Calagua (Nivel Maestro).

Esmeralda: Solo existe una Casa de Concursos donde se concentran todos los niveles, y es la ubicada en Ciudad Calagua. Las restantes fueron reemplazadas por Casas de Batallas (novedad de este juego).

Mi Pokémon no puede ingresar al concurso ¿Por qué?

Rubí Zafiro: En primer lugar, asegúrate de haber obtenido el PASE CONCURSO para poder participar. Si este es tu caso, entonces puedes ir con cualquier Pokémon para participar a en los concursos pokémon que se llevan a cabo en Pueblo Verdegal, que corresponden al nivel normal. Para ingresar en los otros niveles (Súper, Hiper y Maestro, en ese orden) y sus respectivas casas de concurso, deberás haber obtenido los listones correspondientes a los niveles anteriores. Es decir, para participar en Ciudad Calagua con un pokémon determinado en un tipo de concurso particular, donde se lleva a cabo el nivel Maestro, deberás haber obtenido los listones de dicho tipo de concursos con ese pokémon en las casas de Pueblo Verdegal (Nivel Normal), Pueblo Pardal (Nivel Súper) y Ciudad Portual (Nivel Híper); en ese orden.

Esmeralda: Este problema no debería existir, ya que todos los niveles se llevan a cabo en Ciudad Portual. Pero sigue siendo válido el reglamento de no poder participar en un nivel sin superar los anteriores.

Tipos de Concursos

Hay cinco tipos de concursos a conocer:

Número Nombre Español Nombre Inglés Tipo Primario Tipo Secundario Color
1 Carisma Cool Carisma Dureza y Belleza Rojo
2 Belleza Beauty Belleza Carisma y Dulzura Azul
3 Dulzura Cute Dulzura Belleza e Ingenio Rosa
4 Ingenio Smart Ingenio Carisma y Dureza Verde
5 Dureza Tough Dureza Ingenio y Carisma Amarillo

Etapas de los concursos

Cada concurso del que participes se compone de dos etapas, en donde participarás contra otros tres participantes y sus pokémon para obtener el preciado listón:

En la primera etapa, el Coordinador enseña su Pokémon a la audiencia y basado en el número de corazones que verás salir sobre la misma, tu Pokémon obtendrá una buena evaluación al finalizar el concurso. Dándole a tu Pokémon ciertos tipos de PokéCubos dependiendo el tipo de concurso en el que participe ayudará a mejorar su atractivo frente al público.

En la segunda etapa, el Coordinador deberá deslumbrar a los jueces y a la audiencia con los movimientos de su Pokémon. Dependiendo de cuan atractivo haya sido el movimiento obtendrás corazones que mejorarán tu puntuación final. En el panel azulado que aparece en pantalla verás información sobre el estado de tu Pokémon en la competencia. Podrás utilizar cinco movimientos durante esta etapa.

Por ultimo, se declara el final del concurso por lo que aparece en pantalla la imagen de cada Pokémon participante. Primero se asignan los resultados de la primera etapa, y luego los de la segunda. Todos los resultados se acumulan en una barra de progreso en la que aquel Pokémon que tenga la barra más amplia será el ganador. El Pokémon ganador se muestra en pantalla junto a papeles de colores que van cayendo. Los jueces entregan a su Coordinador el listón de ganador para su Pokémon y el concurso se da por finalizado.

¿Qué puedo encontrar en una Casa de Concursos?

Máquinas Licuabayas

Las licuabayas con maquinas a través de las cuales puedes crear los Pokécubos, mediante la combinación de 2 hasta 4 bayas. Cada casa tiene dos de estas maquinas: Hay una sin ningún personaje en la cual para participar requerirás de algún amigo jugando con Cable Link, y otras tienen personajes controlados por el propio juego. El mínimo de participantes es dos, y el máximo cuatro.

Podrás hacer uso de estas maquinas solo si obtuviste el PortaPokécubos, que en Rubí/Zafiro se obtiene hablando con una niña en la Casa de Concursos de Ciudad Portual. En Esmeralda, lo recibes de la recepcionista de la Casa de Concursos de Ciudad Portual al momento de obtener tu PASE CONCURSO.

Una vez listo, acércate a una maquina y di SI a todos los mensajes. Aparecerá una lista de todas las bayas que posees, de la cual deberás seleccionar una para ubicar dentro de la Licuabaya. Las otras personas que participan harán lo mismo, por lo cual la tapa de la maquina se cerrará y comienza una cuenta regresiva. Veras que la tapa comienza a girar. Notaras además que la tapa tiene una flecha de color rojo, y cada participante ubicado en las esquinas también tiene una flecha similar. Lo que debes hacer se presionar el botón A junto cuando ambas puntas de flecha se toquen. Si aparece un círculo rojo, es porque las puntas alcanzaron a tocarse. Si aparece un círculo rojo con círculos amarillos mas pequeños dentro, es porque diste justo al centro. Si aparece una cruz, es porque erraste el disparo. A medida que tu y los demás participantes acierten, veras que la velocidad de giro de la maquina (medida en Revoluciones por Minuto: RPM) va aumentando, lo que complica aun mas dar con el blanco. Cuando aparecen cruces repetidamente la velocidad disminuye. Mientras mayor sea la velocidad, mejor será la calidad de los Pokécubos resultantes. Al finalizar, se muestra una tabla con los participantes ordenados según quien obtuvo el mejor puntaje; y cada uno recibirá un PokéCubo. En cada casa de concurso encontraras una placa amarilla indicando cual fue el RPM mas alto obtenido por una licuabaya en dicha casa.

Cuadros

En las paredes de cada casa, veras cuadros con las imágenes de los Pokémon ganadores mas recientes. Si tu Pokémon obtiene la victoria en esa casa, el mismo será mostrado en uno de los cuadros como el más reciente ganador.

Los Pokécubos

Los Pokécubos son vitales para mejorar las cualidades de tus Pokémon en los concursos y así obtener la victoria más fácilmente. Mezclando diferentes tipos de bayas obtienes diferentes Pokécubos, que se diferencias básicamente por su color y nivel.

Hay varios de tipos de Pokécubos, pero lo más importante es evaluar su efecto en el Pokémon, analizando básicamente estos parámetros:

A-Nivel: Los PokéCubos tienen un nivel determinado, entre el nivel 11 y el 64. Mientras mayor sea el nivel, mayor será el beneficio en los estatus que obtendrá el Pokémon que lo ingiera.
Cuando seleccionas un PokéCubo de tu Porta PokéCubos, puedes averiguar su nivel con solo seleccionarlo.

B-Color: Existen 15 colores distintos de Pokécubos, son rojo, azul, rosa, verde, amarillo, púrpura, índigo, marrón, celeste, oliva, gris, negro, blanco y dorado. Los colores determinan cual es la característica de concurso que aumentará en el Pokémon al consumir dicho Pokécubo, además que ciertas naturalezas de Pokémon prefieren un color o colores en particular.

C-Sabor: Los Pokécubos tienes diferentes sabores, ellos son Picante/Spicy, Seco/Dry, Dulce/Sweet, Amargo/Bitter, Acido/Sour. El sabor influye para aumentar una cualidad de un Pokémon en los concursos, por lo cual considérese esta tabla:

Cualidad a Aumentar Sabor
Carisma/Cool Picante/Spicy
Belleza/Beauty Seco/Dry
Dulzura/Cute Dulce/Sweet
Ingenio/Smart Amargo/Bitter
Dureza/Tough Ácido/Sour

Dependiendo de la naturaleza de tu Pokémon, debes tener en cuenta los sabores de Pokécubos que puedes darle. Debes tomar muy en cuenta esto, ya que si le das Pokécubos que sean de su agrado, obtendrás un beneficio mayor en sus características de concurso que si le das aquellos que le desagradan o bien no tienen un efecto particular.

En la siguiente tabla les mostramos los diferentes sabores de Pokécubos y sus efectos en los Pokémon de acuerdo a su naturaleza:

Sabor Características Efecto fuerte en el Pokémon Efecto debil en el Pokémon
Picante Aumenta el Carisma Firme, Audaz, Huraña, Pícara Osada, Serena, Modesta, Miedosa
Acido Aumenta la Dureza Osada, Agitada, Floja, Plácida Amable, Activa, Huraña, Afable
Seco Aumenta la Belleza Afable, Modesta, Mansa, Alocada Firme, Cauta, Agitada, Alegre
Amargo Aumenta el Ingenio Serena, Cauta, Amable, Grosera Floja, Ingenua, Pícara, Alocada
Dulce Aumenta la Dulzura Activa, Alegre, Ingenua, Miedosa Audaz, Mansa, Placida, Grosera

¿Cuántos PokéCubos puede ingerir mi Pokémon?

Tu Pokémon puede ingerir un máximo de 12 PokéCubos. Esto lo puedes chequear abriendo el Pokénavegador, seleccionando la segunda opción y por ultimo al Pokémon que quieren analizar. Veras que el lado izquierdo aparece la figura del Pokémon y una o varias estrellas formando un circulo alrededor de el. Cuanto mas PokéCubos le des, el circulo de estrellas se va completando hasta estar completamente cerrado, lo que significa que tu Pokémon no puede ingerir mas PokéCubos. Esta limitación obliga a evaluar muy bien el PokéCubo que se le da al Pokémon para obtener el máximo beneficio en su estado.

¿Como puedo determinar cuanto se ha beneficiado mi Pokémon en su estatus de concurso cuando le di un PokéCubo?

Esto es sencillo, debes ir al mismo menú que se comento en el paso anterior. Luego de seleccionar el Pokémon de tu interés, del lado derecho veras un pentágono blanco donde cada una de sus aristas representa cada estatus de concurso. En su centro veras un polígono verde que representa sus mejoras en cada estatus. Cuando este polígono se acerca más a una arista particular, esto significa que el estatus del Pokémon que se indica en la misma ha mejorado. Toma muy en cuenta este pentágono para decidir cual es el tipo de concurso mas apropiado para tu Pokémon.

¿Puedo ayudar a que mi Pokémon mejore sus estatus de concursos luego de consumir todos los PokéCubos posibles?

Si, es posible y muy útil. Los elementos se denominan bufandas.

¿Y como se consiguen?. Debes ir a la casa del Club de Admiradores de Pokémon (la de color marrón) en ciudad Portual, a la izquierda del Mercado Pokémon. Debes hablar con el caballero que está sentado el sofá de dicha casa. Ahora, ubica tu Pokémon de concursos en la primera posición de tu equipo y asegúrate que hayas obtenido el máximo nivel (o uno cercano) al menos uno de los estatus de concurso de tu Pokémon. Ahora habla con el señor y te dará una bufanda cuyo color depende del estatus mas alto; es decir, si tu Pokémon tiene como estatus de concurso mas alto el de Dureza, recibirás la bufanda amarrilla.
Hay cinco tipos de bufandas, cada una de ellas mejora aun más un estatus de concurso del Pokémon al que se la equipes. Sus colores son rosa, azul, verde, amarillo y rojo.

Los movimientos de los concursos

Los movimientos que conoce un Pokémon para batallar reciben aquí el nombre de movimientos de concurso. En primer lugar, debemos conocer su tipo (Carisma, Belleza, Dulzura, Ingenio, Dureza). Esto lo podemos hacer seleccionando al Pokémon desde el menú "Pokémon" y ver sus estatus. La cuarta página corresponde a los tipos de movimientos de concurso que el Pokémon seleccionado puede utilizar. Es recomendable usar, de acuerdo al tipo de concurso en el que participemos, ataque el mismo tipo así obtenemos una mejor puntuación.

Aquí podremos ver los "corazones" correspondientes a cada ataque. Se muestran aquí los corazones base asociados a cada ataque, los cuales pueden aumentar o disminuir en el concurso dependiendo la circunstancia en la que nos encontremos. Mientras más corazones posea el ataque, más atractivo (appeal) es y por ende mayor será su puntuación. Sin embargo, muchos ataques de gran cantidad de corazones no tienen grandes beneficios; como es el caso de Autodestrucción, que posee nada más y nada menos que ¡¡8 corazones!! , sin embargo, tu Pokémon al ejecutarlo no podrá usar otro movimiento en ninguno de los turnos siguientes. Otros, como Danza Lluvia, solo te otorgan un corazón. Entonces, la clave para obtener una buena puntuación es utilizar el ataque preciso en el momento adecuado. Esto, tal vez, sea el mayor desafió de los concursos.

Veras en dicho menú también los corazones negros, conocidos como "Jams", los cuales indican siempre la pérdida de corazones o puntos cuando algo sale mal. Muchas veces los jams indican que el ataque reducirá los corazones obtenidos por los oponentes en el turno, o hasta inhibirlos de participar en los turnos siguientes. Así que la cantidad de corazones negros en cierto caso indica cuando "daño" puedes efectuarle a las presentaciones de tus oponentes. Sin embargo, los ataques con gran jam siempre tienen un atractivo bajo, y muchas veces pueden hacerte perder uno o dos turnos.

Cunado utilizas un movimiento en un turno del concurso, veras que en el siguiente el mismo aparece de color grisáceo, frente a los demás. Esto indica que el movimiento que usaste por última vez fue el coloreado como gris, y también sirve como advertencia: Nunca uses dos veces el mismo movimiento en turnos consecutivos, ya que obtendrás una puntuación negativa por ser "repetitivo". Notaras también que hay veces que un movimiento se pinta de un color rojo brillante, esto significa que si ejecutas ese movimiento en este turno obtendrás el doble de los corazones que indican su estatus base, así que si tienes la oportunidad, no dudes en usarlo. Estos movimientos con bonus, generalmente aparecen cuando ejecutamos "Combos" de movimientos tales como Día Soleado + Sofoco o Lanzallamas.

A continuación se muestra un listado de movimientos, que ejecutados en el orden indicado ayudarán a obtener los combos de movimientos de concurso:

Primer Movimiento Segundo Movimiento
Confusión Premonición, Kinético, Psíquico, Teletransporte
Descanso Sonámbulo, Ronquido
Lanzarocas Avalancha, Tumba Rocas
Maldición Mismo Destino, Rabia, Rencor, Mal de Ojo
Mofa Contador, Detección, Manto Espejo
Picotazo Pico Taladro, Ataque Furia
Puño Fuego Puño Hielo, Puño Fuego
Surf Buceo
Tambor Descanso
Terremoto Erupción, Fisura

La recomendación entonces es que prepares Pokémon especiales para los concursos, y no uses los que utilizas generalmente como tu equipo para batallas. Verifica todas las MT que tengas y selecciona un conjunto de ellas que puedan ayudarte en los concursos (es decir, que tengan gran numero de corazones blancos o negros, sin dejar de lado limitaciones que pudieran presentarse, como la perdida de un turno). Verifica también los ataques que actualmente conoce tu Pokémon, tal vez alguno de ellos sea apropiado para los concursos. Si buscas una estrategia del tipo "táctica", recomiendo que combines movimientos con buen atractivo y otros con buen jam; mientras que si apuestas por la "ofensiva" busca los ataques mas atractivos que pueda aprender tu Pokémon para concursos.

El Público

El público es un factor determinante en la puntuación que obtiene tu Pokémon en el concurso, sobre todo en la segunda etapa. Aquí, si utilizar dos veces consecutivas el mismo movimiento o utilizas un movimiento que no es del tipo apropiado (es decir, su tipo no coincide con el tipo de concurso); el fondo se oscurece y escucharas una música del tipo "opps" (no se me ocurre otra manera de describirla) y la excitación del publico por la actuación de nuestro Pokémon cae. Esta excitación aumenta y cuando lo hace añade más corazones al ataque utilizado. Si usas el movimiento correcto, obtienes un corazón de bonus por la excitación del público, lo que llamaremos "blip". Si acumulas cinco "blips" dentro de una actuación el público literalmente estallará en una ovación que te dará un gran número de corazones de bonus, dejando nuevamente en cero el nivel de excitación para el próximo ataque. Esto de puede ayudar mucho, tanto como para obtener una buen numero de corazones así como también determinar el momento adecuado para realizar  un "sabotaje" a la presentación del oponente puede lograr un efecto mayor.

Estrellas, círculos y cruces

Estos símbolos son habituales de ver en la segunda etapa del concurso. A continuación describiremos el significado de cada uno de ellos.

A - Estrellas: Las estrellas ve van agregando en los distintos turnos de presentación, y traen beneficios al momento de la cuenta final. Generalmente vas a obtener una estrella cuando tu Pokémon ha consumido un gran numero de PokéCubos apropiados para el tipo de concurso en el cual estas participando.

B - Números y signos de preguntas: Los números determinan el orden de presentación de los Pokémon en el próximo round. Si ejecutas un movimiento que hace aparecen un numero uno en el jurado, esto significara que tu Pokémon saldrá primero en el próximo round. Si en cambio en el jurado aparece el singo de interrogación (?), esto significara que en el próximo round se elegirá tu posición de salida de manera aleatoria.

C- Exclamaciones: Un signo de exclamación (!) indica que el movimiento ejecutado dará lugar a otro movimiento (que tu Pokémon puede saber o no) que generará el doble de corazones respecto de los indicados en su estatus. El movimiento que puede generar doble número de corazones aparece destacado con color rojo. Esto recibe el nombre de Combos de Concurso.

En el caso de que aparezcan dos signos de exclamación esto indica que el movimiento ejecutado recibirá el doble de corazones respecto de su estatus original.

D - Círculos: Los círculos indican una especie de escudo que evita que pierdas corazones por culpa de movimientos jams ejecutados por los rivales. Cuando obtienes un circulo, en los próximos tres turnos el Pokémon estará protegido de este tipo de movimiento. Sin embargo, este escudo dura solamente un impacto, en el sentido que si un oponente ejecuta un movimiento que disminuye los corazones de los demás contrincantes; tu Pokémon estará a salvo pero perderá el escudo por lo que en los siguientes turnos será vulnerable a este tipo de movimiento.

E - Equis: Las X's indican que perderás un turno. Esta puede aparecer por movimientos que ejecutaste y que inhiben a tu Pokémon por completo.

F - Líneas sinuosas: Estas líneas tienen el mismo efecto que las X, es decir, tu Pokémon pierde un turno; pero en este caso se debe al efecto de un movimiento ejecutado por un oponente.

G - Oreja: Por más extraño que parezca, la oreja indica que tu Pokémon ha sido afectado por el jam (corazones negros) de un ataque ejecutado por el oponente. Si aparece la oreja junto a tu Pokémon, entonces perderás un par de corazones.

Listones y demás

Los listones equivalen a las medallas en lo que a concursos se refiere. Estos son agregados al Pokémon que gano determinado tipo y nivel de concurso por primera vez. Los listones ganados por un Pokémon pueden verse en los estatus del mismo, y no podemos retirárselo. A través del PokéNavegador puedes determinar que Pokémon de tu equipo tiene mas listones de concursos, en la opción denominada "Salón de la Fama"

TIPS del Coordinador

Estos sencillos tips pueden ayudarte a obtener los preciados listones de concursos

  • Dar a tus Pokémon PokéCubos, cuidando que estos le agraden para obtener el máximo beneficio
  • Aprovecha las ventaja de usar Combos de Concursos en lo que ataques se refiere. Si no es posible, trata al menos que tu Pokémon conozca un movimiento con gran nivel de atractivo, como Sofoco.
  • No uses dos veces el mismo movimiento en dos turnos consecutivos, esto hará que tu Pokémon pierda atractivo ante los jueces y el público
  • Trata de conseguir la bufanda apropiada para tu Pokémon de concurso, y de esta manera contar con un beneficio en el estatus cuando ya no puedes darle más PokéCubos.