Guía de juego - Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Introducción

Al comenzar tu juego veras la presentación. No hay nada nuevo en ella, sino que es una reedición de la presentación de Pokémon Rojo y Azul: La batalla de Nidorino y Gengar

Al culminar la misma verás la pantalla principal del juego. Presiona Start para comenzar tu juego. Verás otra pantalla, si lo haces por primera veras la opción de "Juego Nuevo", y si ya estas jugando y has guardado al menos una vez tu partida verás los datos de la misma y la opción de continuar tu juego.

Si inicias una nueva partida, aparecerán en primer lugar una serie de pantallas de ayuda que explican la utilización de los diferentes botones de la consola y una ayuda introductoria comentando los principios básicos de juego. Una vez que pases estas pantallas iniciales veras la introducción del juego.

En esta introducción el Profesor Oak, unos cuantos años rejuvenecido, te dará la bienvenida al Mundo Pokémon. En primer lugar preguntar si eres Chico o Chica. Esta es para definir cual de los dos entrenadores elegirás para la aventura. Elige el que mas te guste, ya que además de la apariencia no hay diferencias entre ambos. Luego te preguntara por el nombre: Aquí puedes elegir las opciones predeterminadas o bien ingresar un nombre nuevo. Ahora Oak te presentara a su nieto: El ha sido tu rival durante años y ahora iniciara su viaje Pokémon en el mismo momento que tu. Al perecer al profesor le ha dado un ataque de amnesia (!!) por lo que no recuerda el nombre de su nieto. Allí aparecerás una lista donde puedes elegir un nombre o bien escribir tu el nombre que quieras (yo lo llame Gary, así que de ahora en adelante cada vez que me refiera al rival lo haré con el nombre Gary).

Tu aventura Pokémon acaba de empezar: ¿Estas listo?. Ahora aparecerás en el cuarto de tu casa, en Pueblo Paleta.

Obteniendo nuestro primer Pokémon

Pueblo Paleta

Investiga el cuarto. No hay grandes cosas que hacer aquí, pero antes de bajar ve a la PC de la esquina superior izquierda y retira la poción. Ahora baja las escaleras, conversa con Mamá, que esta sentada en la mesa y sal de la casa para disfrutar de Pueblo Paleta.

Este Pueblo es realmente pequeño. Esta tu casa, la casa del rival a la derecha y el laboratorio del Profesor Oak debajo de ambas. Si vas al laboratorio te encontraras con Gary, el que te dice que el profesor no esta.

Lo que haremos ahora es dirigirnos hacia arriba al camino con pastos. Apenar ingresemos en él, el Profesor aparecerá para avisarnos que es muy peligroso entrar a esa ruta sin la compañía de un Pokémon. Ahora nos llevara a su laboratorio.

El Profesor Oak ahora nos dice que es el momento de elegir a nuestro primer Pokémon. Gary insistirá en elegir primero, pero... el invitado debe elegir primero... así que tu iniciaras la elección (mala suerte, ya sabrán porque...). Ahora ve hacia las tres Pokébolas de la derecha y podrás elegir (ordenados de izquierda a derecha) a Bulbasaur, Squirtle o Charmander

Selecciona con cuidado a tu compañero de aventuras. Una vez que lo hagas, dirígete a la Pokébola y presiona el botón A de tu GBA. Di que "SI" para confirmar tu elección y el Pokémon ya será tuyo. Si quieres también podrás darle un mote/apodo a tu Pokémon.

Ahora Gary hará su elección. Como el ya ha visto que elegiste tu, el corre con ventaja y elegirá al Pokémon cuyo tipo es fuerte contra el tuyo, es decir:

Por eso les dije que era mala suerte elegir primero (si primero eligiera Gary, yo le haría lo mismo....). Ya ambos tienen su Pokémon. Antes de iniciar tu viaje, el Profesor ha visto en ti a un promisorio repartidor: Te pide que busques un paquete en la Tienda Pokémon de Ciudad Verde y se lo traigas de regreso.

Vamos para allá entonces. Cuando intentes abandonar el laboratorio, Gary te retara a un duelo ya que desea probar a su Pokémon: ¿Como podemos negarnos?. Así a que luchar contra él:

Entrenador: Rival (Gary)

Pokémon: El Pokémon inicial de tipo fuerte contra el tuyo, nivel 5

Estrategia: Por ser tu primera batalla, el Profesor te interrumpirá en todo momento explicando las diferentes opciones del modo de batalla. Ya en la batalla, no debes preocuparte por el hecho que tu Pokémon sea débil respecto al de Gary. A niveles tan bajos ambos Pokémon conocen solo ataques físicos. La estrategia entonces es atacar continuamente al rival hasta ganar. Si te quedas corto de energía, recurre a la poción que retiramos previamente del PC. Si ganas esta batalla tu Pokémon llegara al nivel 6, así que mas te vale no perder.

Al terminar la batalla el Pokémon estará automáticamente curado si recibió algún daño. Ahora abandona el Laboratorio. Y ahora dirígete hacia arriba, al caminito de pasto que forma parte de la Ruta 1.

Primera Medalla: Medalla Roca

Ruta 1

En verdad no hay mucho que hacer en esta ruta. Apenas ingreses a ella veras una persona cerca de un cartel, habla con ella y te regalara una poción. Por ahora no podrás capturar Pokémon, asi que aprovecha para subir unos cuantos niveles a tu Pokémon inicial. Si el Pokémon tiene poca energía puedes recurrir a la poción o vuelve a Paleta y habla con tu mama dentro de tu casa, para recuperarlo. Sigue tu camino hacia arriba y llegaras a Ciudad Verde.

Ciudad Verde

Bienvenido a Ciudad Verde. Aprovecha para curar a tu Pokémon en el Centro Pokémon.  Por ahora no podrás salir de la ciudad, si te diriges hacia arriba un anciano te detendrá, si decides visitar el Gimnasio Pokémon te encontraras que esta cerrado, y si te diriges hacia la izquierda arribaras a la Ruta 22, pero no vale la pena ahora.

Lo importante aquí es ir a la Tienda Pokémon y hablar con el vendedor para recibir el Paquete de Oak. No intentes comprar algún ítem porque no podrás hasta que entregues al paquete; así que ahora nos dirigimos hacia abajo para volver a la Ruta 1 y luego a Pueblo Paleta.

Pueblo Paleta

Nos dirigimos directamente al Laboratorio de Oak. Como comente anteriormente, si tu Pokémon necesita reponer sus energías habla con tu mamá para obtener curación instantánea.

Ve directamente a hablar con el profesor. Gary también estará allí. Una vez que le entregues el paquete, les entregara a ambos la Pokédex, mediante la cual podrán registrar información de los Pokémon que han visto y/o capturado, así como también 5 Pokébolas, ítem con el cual podrás capturar Pokémon salvajes. Sal del Laboratorio para volver a Pueblo Paleta.

Antes de que te vayas del pueblo, visita previamente la casa de Gary (la que esta a la derecha de tu casa). Allí encontraras una chica: Se trata de la hermana de tu rival, la que obsequiará un Mapa del Mundo Pokémon. Si bien no lo usaras demasiado.... mas vale tenerlo.

Ahora nos retiramos de la casa y vamos hacia arriba para la Ruta 1

Ruta 1

Ahora busca tu camino hacia arriba para llegar nuevamente a Ciudad Verde. Como ya tienes tus Pokébolas, podrás capturar Pokémon salvajes y empezar a entrenarlos para conformar tu equipo Pokémon. Recuerda siempre que debes debilitar a un Pokémon antes de capturarlo, de lo contrario desperdiciaras tus valiosas Pokébolas. Como anteriormente, al finalizar esta ruta nos encontraremos con Ciudad Verde.

Ciudad Verde

Cura tus Pokémon si es necesario. Ahora si te diriges a la Tienda Pokémon podrán adquirir diversos artículos. Luego del frenesí de consumismo desenfrenado (y con poco dinero), nos vamos hacia la izquierda para conocer la primera porción de la Ruta 22.

Ruta 22

No mucho para hacer aquí. Ve hacia arriba buscando un pequeño pasillo hasta toparte con un arbolito y un ítem: Una poción (300 Pokeyenes gratis). Nos volvemos y seguimos hacia la izquierda hasta llegar a un cuadrado de pasto. Aquí podrás capturar Pokémon salvajes como Rattata, y los mas interesantes Spearow y Mankey.

Algo mas importante sobre esta ruta: Una vez que obtengas el Pokédex; si avanzas mas allá del cuadrado de pasto anterior te encontraras con Gary. Pero cuidado, antes de hacerlo garantízate que tienes a menos 2 Pokémon de nivel 10.

Entrenador: Rival (Gary)

Pokémon: Pidgey Nivel 9, Pokémon Inicial nivel 9

Estrategia: Esta vez la batalla ser mas difícil. Gary, al igual que tu, esta consolidando su equipo. Ahora cuenta con un Pigdey, que si bien esta en un bajo nivel todavía, es un duro oponente. Tu mejor chance es capturar un Pikachu en el Bosque Verde y entrenarlo un poco antes de esta batalla. Su Pokémon inicial también ha crecido en niveles y conoce un nuevo ataque; así que mantén a tu primer Pokémon a la defensiva si no quieres que te liquiden. Mucho cuidado si pierdes este duelo, ya que esto te costara la mitad del dinero que posees actualmente.

Una vez culminada esta batalla, podrás visitar el resto de la ruta, que culmina con el edificio del Pokémon HQ; el cual visitaremos mucho mas adelante. Ahora regrésate a Ciudad Verde.

De vuelta en Ciudad Verde, ahora ve hacia arriba. Conversa con el anciano que antes te bloqueaba el paso y el te enseñara como capturar Pokémon. Una vez que lo haga te obsequiará un Poké Tele en el cual podrás sintonizar canales que servirán como ayuda a los jugadores principiantes.

Ahora sigamos nuestro camino hacia arriba hasta llegar a la Ruta 2.

Ruta 2

Esa ruta es relativamente corta. Aquí podrás encontrar dos nuevos Pokémon: Weedle y Caterpie, que también podrás capturar en el Bosque Verde.  Seguro te llamara la atención un ítem con forma de Pokébola que resulta inaccesible en este momento. Por ahora no le prestes atención, ya que pronto llegaremos a él. Sigue tu camino hacia arriba hasta llegar a la entrada del Bosque, sigue hacia arriba y estarás dentro de él.

Bosque Verde

Bienvenido al primer laberinto del juego. Aunque no te asustes por ello, es muy fácil de recorrer y es una buena idea explorar todos los rincones del Bosque Verde. Además, los entrenadores que encontraras aquí son todos Cazabichos cuyos Pokémon tienen varios niveles menos que los tuyos (espero).

Si de todas maneras quieres salir rápidamente del bosque, sigue el siguiente recorrido: Desde el principio, ve hacia la derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda y arriba.

Hay un total de 3 Cazabichos que combatirán contigo. Dos de ellos se pueden esquivar (los del principio) caminado por la zona de pasto y con el tercero (que esta casi en la salida) deberás luchar si o si. De todas maneras, recomiendo luchar con todos ellos para obtener valiosos puntos de experiencia.

Hay muchos Pokémon interesantes en el Bosque verde, y cual de ellos capturar dependerá principalmente de tu Pokémon inicial. Si elegiste a Charmander o Squirtle, no seria una mala idea capturar a Pikachu y prepararlo para el segundo duelo de gimnasio. Si escogiste a Charmander, tal vez te interese preparar un Caterpie para el duelo que se aproxima.

Si deseas incluir en tu equipo a Breedrill y Butterfree, mi recomendación personal es que captures a Weedle y a Caterpie, y no a Kakuna y a Metapod. Esto de debe a que los últimos solo conocen el movimiento Endurecer, mientras que los primeros incluyen mas movimientos, como Placaje.

Cuando salgas del Bosque, estarás en la segunda parte de la Ruta 2.

Una ruta muy corta. Apenas sales del Bosque Verde, te encontraras con una zona de pasto donde podrás luchar/capturar algunos Pokémon. Luego si sigues hacia arriba llegaras a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada

Aprovecha el Centro Pokémon para devolver la salud a tus fatigados Pokémon. En la parte superior de la ciudad encontraras el Museo Pokémon. Si lo deseas visitar (no es fundamental por ahora) deberás pagar una entrada de 50 Pokeyenes. Allí podrás encontrar algunos fósiles de Pokémon prehistóricos y en el segundo piso, algunas maquetas y un meteorito lunar. Desde ya que no pueden tomar nada de esto, solo mirar.

Luego de este interín cultural, y si creemos que estamos listos, podemos visitar el Gimnasio de Plateada, ubicado en la mitad derecha de la ciudad.

Gimnasio de Ciudad Plateada (Roca / Tierra)

Comparado con los gimnasios que vendrán mas adelante en el juego, este es realmente simple. Antes de llegar con el líder, puedes o no luchar con otro entrenador que esta allí. Recomiendo que lo hagas tanto por los puntos de experiencia como para ver si tu equipo de Pokémon esta listo para los tipo Roca/Tierra.  Ahora si, nos paramos frente al Líder de Gimnasio y vamos por nuestro primer duelo por una preciada medalla.

Entrenador: Líder de Gimnasio Brock

Pokémon: Geodude Nv. 12 (Roca/Tierra); Onix Nivel 14 (Roca/Tierra)

Estrategia: La dificultad y estrategia en este gimnasio dependerá en gran medida de tu Pokémon Inicial. Si comenzaste con Squirtle o Bulbasaur este gimnasio será muy simple, sus ataques Burbuja o Látigo Cepa respectivamente aniquilaran a los Pokémon de Brock (Esto debido a que los ataques Agua y Planta cuadriplican su poder de daño en Pokémon del tipo Roca y Tierra). Desafortunadamente si comenzaste con Charmander prepárate a sufrir a los grande. Si lo deseas usar en esta batalla, deberá esta en un nivel bastante alto como para tener oportunidad contra los Pokémon de Brock. Charmander al nivel 13 aprende Garra Metal, movimiento del tipo Acero superefectivo frente a los Pokémon del tipo Roca. Una opción que podrías considerar es contar con un Butterfree y usar su ataque de Confusión.

Premio: Una Medalla Roca y el MT Rock Tomb (Tumba Rocas) junto al Porta MT/MO.

Al vencer recibirás la Medalla Roca, junto con el MT Tumba Rocas y un Porta MT/MO. Esto es otra de las novedades de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Ahora cada MT o MO lucen como si se trataran de Discos Compactos, los cuales mantienes en un porta discos que es el Porta MT/MO. Solo veras al Porta MT/MO entre tus objetos, al seleccionarlo y utilizarlo podrás hacer uso de los MT/MO almacenados en él.

Una vez que superes a Brock podrás abandonar Ciudad Plateada. Cura a tus Pokémon y dirigete hacia la derecha a la Ruta 3.

Segunda Medalla: Medalla Cascada

Antes de ingresar a la Ruta 3 te detendrá un asistente del Prosesor que te obsequiará las Zapatillas para Correr, las cuales duplican tu velocidad de desplazamiento (algo realmente útil) cuando te mueves pulsando la tecla B de tu GBA.

Ruta 3

En esta ruta encontrarás a muchos entrenadores para batallar. Asegúrate de contar con un Pokémon de nivel alto (15-16) antes de luchar con ellos. Sus Pokémon varian mucho, pero no son difíciles de vencer. En todo caso, si tu equipo comienza a debilitarse planteate la necesitad de regresar al Centro Pokémon de Ciudad Plateada para reponer energiás y luego continuar luchando.

Si lo deseas aquí podrás capturar a un Spearow y prepararlo para despues, o bien capturar un Jigglypuff como para contar con un decente tipo normal por el momento.

Al final de esta ruta es encuentra el Centro Pokémon y la entrada al Monte Luna. Dentro del Centro encontrarás a un hombre que te querrá vender un Magikarp por 500 pokeyenes. Para todos los recien iniciados en el Mundo Pokémon, Magikarp es el Pokémon mas débil que existe para utilizar en combate, pero esconde una sorpresa muy interesante si tenemos paciencia con él. Su evolucion, Gyarados, es un de los Pokémon mas fuertes del juego; y es una excelente adicion a su equipo si no cuentan con un buen Pokémon de agua. Sino quieren gastar el dinero no se preocupen, Magikarp se puede pescar mucho mas adelante; y si apuestan por la inversión para contar con un Pokémon poderoso, cómprenlo, pero recuerden que deberán tener mucha paciencia para entrenarlo.

Ahora deberemos ingresar al Monte Luna. Antes de hacer esto, asegúrense de contar en su equipo con Pokémon cuyo niveles sean de 10 o superior.

Monte Luna

Ahora sí nos enfrentamos a un complicado laberinto. El Monte Luna está plagado de pasadisos y de entrenadores (miembros del Equipo Rocket incluidos), cuyos Pokémon oscilan entre el nivel 10-16. Para sobrevivir en este lugar deberás contar en tu equipo con Pokémon de nivel 10 o superior, y tu Pokémon inicial en nivel 14-16. Aunque no te confies mucho de él: en esta caverna encontraras Pokémon de todo tipo; incluyendo roca, normal, planta, eléctrico, veneno y bicho. Aqui Charmander/Charmeleon podría facilitar el trabajo, Squirtle/Wartortle también podria defenderse medianamente bien pero puedes tener algun problema o desventaja con Bulbasaur/Ivysaur.

Aqui hay dos Pokémon que pueden interesarte: Geodude, que si bien no es muy poderoso aun al evolucionar a Graveler y luego a Golem (para esto ultimo requerirás de un amigo ya que es solo posible por intercambio) obtendras un excelente Pokémon. El Pokémon restante es Clefairy, exclusivo de esta zona; que si bien no es un buen Pokémon para tu equipo es bastante raro y debes capturarlo para completar el Pokedex.

Ahora veremos como salir es esta mazmorra rápidamente: Desde la entrada ve hacia arriba y luego a la derecha. Continúa hacia la derecha hasta encontrarte con una unión. Toma el camino de la izquierda y continua hasta que no puedes avanzar. Ahora ve hacia abajo (notarás que han una escalera que desciende, pero no la tomes), luego ve la izquierda y hacia arriba hasta encontrarte con otra escalera para descender (verás que hay un Montañero que camina en circulos cerca de ella). Desciende por esa escalera y estarás en el segundo nivel.

Una vez que bajes, sigue el camino hasta que veas otra escalera por la que debes descender. Te encontrarás en una gran cámara. Ahora avanza unos pocas pasos hacia adelante, ve a la derecha y hacia abajo bajando la escalinata. Ve hacia arriba subiendo por otra escalinata y sigue hacia la derecha. Luego te encontrarás con un camino cerrado el que debes ir hacia abajo, luego a la izquierda y después hacia arriba. Verás que hay una escalinata bloqueada por dos objetos y una persona cerca de ellos. No te dejará pasar a menos que luches con él.

Entrenador: Super Necio

Pokémon: Grimer Nv. 12 (Veneno), Voltorb Nv. 12 (Electrico) y Koffing Nv. 12 (Veneno)

Estrategia: Nada del otro mundo. Grimer y Koffing son tipos venenos, si no cuentas con Pokémon fuertes frente a este tipo, válete de ataques físicos para vencerlos. Voltorb es eléctrico, por lo que puede usar a Geodude o a un Nidoran (o sus evoluciones) para ganarle sin problemas.

Una vez vencido te dejará elegir uno de los dos objetos en la escalinata. De tratan de fósiles de Pokémon Prehistoricos, que mas adelante en el juego pueden ser resusitados para obtener un raro Pokémon. La eleccion será entre el Fósil Domo (para Kabuto) y el Fósil Helix (para Omanyte).

Luego de elegir el fósil, continua caminando hacia arriba y luego a la izquierda. Ahora ve hacia abajo bajando las escalinatas y sube por la escalera. Solo queda subir por la escalera restante y estaremos fuera del Monte Luna, mas precisamente en la Ruta 4.

Ruta 4

¡Al fin la luz del día!. La Ruta 4 es realmente sencilla. Apenas salgas del Monte Luna, dirigete siempre hacia la derecha. Veras que hay dos Karatecas parados: Se tratan de los tutores de movimientos, una de las novedades de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.

Al finalizar la ruta verás una zona de pastos en las cuales podras atrapar algunos Pokémon. Tambien veras una niña y una caverna las cuales por el momento no podras alcanzar, asi que no te preocupes por ellos. Al finalizar esta ruta estarás en Ciudad Celeste.

Ciudad Celeste

Bienvenido a Ciudad Celeste. Antes de visitarla más a fondo, date una vuelta por el Centro Pokémon para recuperar las energiás de tu equipo.

En Celeste podrás encontrar el segundo Gimnasio Pokémon. Este se especializa en Pokémon acuaticos. No enfrentes a la líder si antes no tienes un Pokémon planta o eléctrico con alto nivel (18-21). Si no es tu caso recomiendo que hagas camino por el Puente Pepita y luego visita el gimnasio. Una vez que estés listo, vamos entonces por nuestra preciada medalla.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste

Avanzar en este gimnasio es muy simple, ya hay ningún rompecabezas que resolver. Se trata de una gran piscina, con plataformas donde te puedes mover sin darte un chapuzón. Deberás luchar previamente con dos entrenadores antes de luchar con la líder: Misty, que se encuentra sobre una tarima con el número 1 grabado en la parte delantera.

Entrenador: Líder de Gimnasio Misty

Pokémon: Staryu Nv. 18, Starmie Nv. 21

Estrategia: Misty es de ciudado, asi que prepara tu estrategia antes del enfrentamiento. Sus Pokémon conocen el ataque Water Pulse (Pulso de Agua) que puede llegar a confundir a tus Pokémon. Staryu caerá facilmente, pero Starmie sera un gran desafío si tu Pokémon planta o eléctrico no tiene el nivel suficiente. Aquellos que elegieron a Bulbasaur superarán este gimnasio sin problemas, mientras los que eligieron a Charmander tendran alguna oportunidad si está en un nivel bastante alto, o mejor aún si entrenaron otro tipo de Pokémon.

Al cantar victoria en este Gim recibirás la Medalla Cascada, y el MT Water Pulse (Pulso de Agua), el mismo que los Pokémon de Misty usaron en batalla. Recuerda que este ataque de agua puede confundir al blanco, por lo que podría llegar a ser util. Abandonemos el gimnasio porque todavía tenemos mucho camino por recorrer.

Tercera Medalla: Medalla Trueno

Ahora fuera, nos dirigimos hacia arriba de Ciudad Celeste, mas concretamente al Puente Pepita. Aquí encontraras muchos entrenadores para luchar, asi que procura llevar a los Pokémon que necesiten de puntos de experiencia y proveerte previamente de algunos items de curación (poción por ejemplo).

Puente Pepita

Apenas lleges al puente, Gary aparecerá para retarte a una batalla. Es hora entonces de hacerle entender quién es el mejor.

Entrenador: Rival (Gary)

Pokémon: Pidgeotto Nv. 17, Rattata Nv. 15, Abra Nv. 16, Pokémon inicial fuerte contra el tuyo, en primera evolución (Ivysaur, Charmeleon, Wartortle) Nv. 18

Estrategia: Gary se ha preocupado en mejorar su equipo entrenando a distintos tipos de Pokémon (ejemplo que tu también deberias tomar muy en cuenta). Llamativamente no ha hecho evolucionar a su estárter, pero no te confies por ello.  Pidgeotto te puede hacer pasar un mal rato, pero el caerá fácilmente ante un ataque eléctrico o roca. Rattata no varias mucho a cualquier otro Rattata con el que hayas luchado antes, por lo que un ataque poderoso lo debilitará. Abra es el mas facil del equipo (por ahora), debido a que solo conoce el ataque Teletransporte, que solo sirve antes Pokémon salvajes y no en batalla. Su estárter ya son palabras mayores, aqui puedes tomar la siguiente estrategia: Si es Bulbasaur, usa ataques voladores; si es Charmander, ataques de agua y si es Squirtle, ataques planta o eléctrico.

Luego de la batalla, Gary te obsequiará un item, el Memorín, dispositivo que da información sobre cosas y personas con las que te has encontrado.

Continuamos nuestro camino yendo hacia arriba. Aqui te encontrarás con un interesante desafío: Deberas vencer a los cinco entrenadores del puente (no consecutivamente, como los Winstrate en Pokémon Rubí y Zafiro) y luego vencer a su jefe, ubicado en el extremo del puente. Si lo haces recibirás como premio una Pepita, la cual podrás vender en cualquier Tienda Pokémon por la nada despreciable suma de 5000 pokéyenes. El finalizar el Puente Pepita llegarás a la Ruta 24.

Ruta 24

La ruta 24 el realmente corta y casi forma parte de la Ruta 25 (la que ves cuando tomas el camino de la derecha). Solo encontrarás un entrenador roedado de pastos. Lo mas importante aqui son los Pokémon: Si escogiste a Charmander o Squirtle como Pokémon inicial haras bien de tener en tu equipo un pokémon planta o eléctrico. Aquí podras encontrar a Oddish o a Bellsprout dependiendo de que versión juegues. Además podras atrapar a Abra, si te simpatizan los Pokémon psíquicos, esta es tu oportunidad. Abra es bastante dóébil al comienzo pero al evolucionar a Kadabra al nivel 16 y aprendiendo algunos MT, será un excelente Pokémon.

Ahora vamos hacia al ruta 25. Asegurate de tener Pokémon con un promedio de nivel entre 14-16 antes de visitar este ruta.

Ruta 25

La ruta 25 está llena de entrenadores, en su mayoría Montañeros, Entrenadores Jr. y Entrenadores Guay. Algunos los podrás esquivar y otros no, pero recomiendo que luches contra todos por los valiosos puntos de experiencia para tus Pokémon. Sigue camino hacia la derecha y casi al terminar la ruta te encontrarás con una casa en la que deberás entrar.

Ruta 25 - Casa de Bill

Cuando entres a la casa veras que hay un Pokémon, acercate a el y ¡sabe hablar!... no, espera, no es Meowth del Equipo Rocket ... se trata del pokémaniaco Bill que en su afán de conocer aun mas a los Pokémon, creó una maquina para convertirse en uno pero no puede invertir el proceso. Para ayudarlo lo que debes hacer luego de hablar con él es esperar a que entre en la máquina, luego ubicate frente a su computadora y presiona el boton A de tu GBA. Esto pondrá en marcha la máquina y convertira a Bill nuevamente en humano. Te agradecerá por tu ayuda y en recompensa te obsequiara el Ticket para el S.S. Anne, un transatlántico de lujo que actualmente está detenido en el puerto de Ciudad Carmín. Abandona la casa y dirígete nuevamente a Ciudad Celeste

Ciudad Celeste

Apenas llegues a la ciudad, dirígete a la casa en la cual hay un policia al lado de la puerta. Entra en ella y verás que todos los objetos estan desordenados, si hablas con los dueños de la casa te explicaran qe han sufrido un robo. Sal por la puerta trasera de la misma y te encontrarás con un Rocket. Como era de imaginar, él fue el responsable. Ahora que sabes la verdad, deberás luchar contra él.

Entrenador: Miembro del Equipo Rocket

Pokémon: Machop Nv. 17, Drowsee Nv. 17

Estrategia: Al fin un entrenador que no tiene un pokémon Normal, Bicho o alguno por el estilo. Machop recibirá bastante daño con los ataques voladores, por lo que Pidgey/Pidgeotto/Spearow harán buen trabajo. Drowsee es psíquico, por lo que un Pokémon con el ataque Bite/Mordisco serán invencible (si seguiste mi consejo de entrenar a Magicarp para tener a Gyarados estar<s de suerte, ya que este último aprende Mordisco).

Al ganarle recibirás el MT 28 Dig / Excavar, un ataque de tierra de dos turnos similar a Vuelo.

Luego de luchar con el Rocket, diriíete hacia abajo para llegar a la Ruta 5 y la Ruta 6

Ruta 5

En esta ruta debes ir hacia abajo, ya sea por los laterales o la zona de pasto del centro. Si lo haces por este lugar encontrarás al final del camino la Guardería Pokémon.

En este lugar puedes dejar a tu Pokémon para que aumente unas niveles: Cada paso que das en el Mundo Pokémon es un punto de experiencia que suma tu Pokémon. Deja algun Pokémon dgbil ahora y búscalo despues de culminar tu travesia en Kanto: Te sorprenderás todo lo que ha crecido (y lo que deberás pagar, porque cuando lo busques debes abonar 100 Pokéyenes por nada nivel que adquirío, mas 100 extras por el solo hecho de dejarlo aquí).

Llegando al final de esta ruta encontrarás dos edificios. Uno al centro, que se trata de la entrada a ciudad Azafran. No vayas por aqui porque los guardias no te dejaran pasar. El otro esta a la derecha y es mas pequeño: Se trata de paso subterráneo. Entra aqui, baja por las escaleras y camina hacia abajo hasta llegar al final. Sube las escaleras y sal del edificio. Estarás ahora en la Ruta 6.

Ruta 6

Ya estamos cerca de la próxima ciudad. En esta ruta encontrarás a 6 entrenadores, los cuales algunos de ellos podras esquivar por la zonas de pasto (luchando eventualmente con algun Pokémon salvaje). Ve siempre caminando hacia abajo y llegarás a Ciudad Carmin.

Ciudad Carmin

El fresco aire marino te da la bienvenida a Ciudad Carmín, hogar del único puerto de Kanto continental. En esta ciudad deberemos hacer varias cosas.

Primero que nada ve al Centro Pokémon y dales a tus Pokémon el descanso que se merecen. Si hablas con las personas dentro del centro, una de ellas te dará el Busca Pelea. Esta dispositivo (increíblemente étil) te permitira luchar nuevamente con los entrenadores con los que ya has luchado. Para usarlo, actívalo cerca del entrenador con el que deseas luchar. Si al entrenador le aparecen unos signos de admiracion en la cabeza significa que podrás luchar con él, por lo que simplemente habla con el mismo y a batallar. Si le aparece una cruz entonces no querrá luchar contigo. Por cada vez que uses este Alerta Batallas deberas caminar 100 pasos para recargarlo y poder utilizarlo nuevamente.

Ahora ve a la casa que esta a la izquierda del Centro Pokémon y habla con el Pescador. Dile que "SI" a lo que te pregunte y te obsequiara la Caña Vieja, con la que podras pescar Pokémon acuaticos (se supone...) en el mar, lagunas, etc.

Ahora vamos hacia la izquierda de la Tienda hasta llegar a un edificio de diseño particular: Se trata del Club de fans de Pokémon. Ve hacia la parte superior de la mesa y habla con el Presidente del Club. Deberas escuchar su largo (muy largo) sermón sobre su amor a su Rapidash, y por tener tanta paciencia, te regalara un Ticket Bici, con el cual podrás obtener un Bicicleta (duplica tu velocidad de movimiento) en la Tienda de Bicis ubicada a la izquierda de la Tienda Pokémon de Ciudad Celeste.

Yendo a la casa ubicada a la derecha del Club, habla con su morador y te propondra intercambiar su Farfetch'd por tu Spearow. ¡Una ganga!, debido a que este Pokémon no se encuentra en estado salvaje. Ve y captura un Spearow en la Ruta 11, y luego tráelo para el intercambio.

Verás tambien el Gimnasio de Carmín, pero un arbolito no te deja entrar. Pronto solucionaremos esto. Yendo hacia la derecha de la ciudad encontrarás la entrada al Puerto de Carmin y luego encontrarás la entrada a una caverna: La cueva Digglet. Entra en ella

Cueva Digglet

Baja por las escaleras y estarás en la cueva. Ahora hazte camino hacia arriba y captura a uno de los tanto Diglett que te apareceran. Si tienes suerte tal vez puedes encontrar un Dugtrio, la evolución de Diglett. Al final súbete por la escalera y sal de la cueva. Mira donde estas .... ¡Es la Ruta 2!, pero en un lugar que antes no visitamos.

Ruta 2

Ahora ve hacia abajo por el unico camino que puedes tomar. Mas adelante te encontrarás con un casa, entre en ella y habla con el chico que tiene una GBA. Te propondra intercambiar tu Abra por un Mr. Mime. Otro excelente intercambio, teniendo en cuenta que Mr. Mime no lo podras encontrar salvaje, mientras que puedes capturar todos los Abras que quieras.

Sal de la casa y sigue camino hacia abajo hasta llegar a un edificio (similar a la la entrada al Bosque Verde). Habla con el asistente del Profesor Oak y si ya has capturado 10 o más pokémon te obsequiará el MO 05 Flash/Destello, cuya mayor utilidad es iluminar cavernas oscuras. En batalla lo puedes uar para disminuir la presicion del oponente. Guárdalo para mas adelante.

Si continuas camino hacia abajo encontrarás algunos items. Luego no podrás avanzar mas (notarás que estas cerca de Ciudad Verde). Ahora regrésate hasta la cueva y realiza el camino inverso al descripto para llegar nuevamente a Ciudad Carmín.

Luego de salir de la Cueva Digglet, dirígete un poco a la izquierda y desciende por el muelle de Carmín. Llegarás a una entrada en donde un Marinero verificará que tengas tu ticket para el SS Anne. Luego te dejará pasar, lo que que camina hacia abajo para entrar al barco.

Ciudad Carmín - S.S Anne

El SS Anne es un transatlántico que recorre el Mundo Pokémon llevando a entrenadores a las diferentes regiones. Es un excelente sitio para hacer ganar a tu equipo Pokémon mucha experiencia, asi que antes de abandonar el barco asegurate de haber visitado todos los camarotes y haber luchado con todos los entrenadores. El barco no zarpará hasta que obtengas el MO Corte, asi que si necesitas reponer energías puedes volver a la ciudad y luego regresar al S.S. Anne.

El Barco debería haber zarpado, pero al parecer el Capitan está teniendo un ligero problema... Luego lo visitaremos.

Si deseas superar rápidamente esta parte del juego, sigue el siguiente camino: Desde el principio, ve hacia la izquierda y continua hasta encontrar una escalinata que te llevara al nivel superior. Continúa yendo hacia abajo y siguiendo el camino hasta que encontraras otra escalera. Si te acercas, verás que Gary baja de ella y (como siempre) te retará a un duelo.

Entrenador: Rival (Gary)

Pokémon: Pidgeotto Nv. 19, Raticate: Nv. 16, Kadabra Nv. 15, Starter en su forma evolucionada (Ivysaur, Charmeleon y Wartortle) Nv. 20.

Estrategia: Gary no se queda atrás y ha hecho evolucionar a todos los Pokémon de su equipo, por lo que la batalla sera mas difícil; pero si bienes bien preparado y con un equipo mixto (muy similar al que el mismo Gary esta tratando de formar) no te causara grandes problemas. Pidgeotto cae como siempre ante un ataque eléctrico o roca. Raticate, la evolucion de Rattata, ya no será tan facil de vencer, pero un buen golpe lo mandará a volar. Kadabra ahora si es un rival a temer con su ataque Confusion, un ataque Oscuro (como mordisco) puede sacarte del apuro. Y por ultimo, el Pokémon starter evolucionado de Gary es un mejor carta en su equipo, pero si has sido inteligente seguro que debes estar entrenando algun Pokémon que sea fuerte contra su Pokémon, por lo que no traerá grandes complicaciones.

Luego de vencer a Gary, ve a las escalinatas y estarás con el capitán. Llamativamente esta afectado por nauseas (por lo tanto no miren en la tacho que está delante de él, o sabrás que te encontraras: ¡Puaj!). Ubícate a sus espaldas y presiona el botón A de tu GBA. Esto será equivalente a darle un masaje al pobre capitan.

El se mejorará y en recompensa por tu ayuda te obsequiará el MO 01 Cut/Corte. Este ataque fuera de batalla te permitirá cortar los pequeños arboles que te impiden pasar, fuera de batalla es un ataque fisico muy mediocre.

Ahora hace el camino inverso al que hiciste para llegar al capitán y abandona la nave. Veras que el S.S Anne zarpara para jamás regresar (por lo que si no lo visitante completamente, lo siento). Vamos ahora al Gimnasio Pokémon de Carmín. Enseña Corte a algun Pokémon para cortar el arbolito que te impide el paso. Una vez que lo hagas, ingresa al mismo.

Gimnasio de Ciudad Carmín (Eléctrico)

Prepárate para una electrizante batalla. Aquí no podras llegar direcamente al lider. Antes deberás resolver el puzzle de los botes de basura para desactivar la cerca eléctrica, además de luchar con tres entrenadores.

Lo que debes hacer al hurgar los botones de basura es encontrar los 2 switches que abrirán la cerca. Estos se ubican aleatoriamente. Al encontrar uno de ellos, el otro estará en una de los ocho botes de basura que rodean al bote donde encontrarse el primer switch. Si te equivocas, se cambiara la posición de ambos y deberas buscar nuevamente el primero. Tómatelo con paciencia si te hace muy dificil.

Al desactivar la cerca, acércate al Lider de gimnasio. Habla con el y comienza a temblar... perdon, luchar!

Entrenador: Líder de Gimnasio Lt. (Teniente) Surge

Pokémon: Voltorb nivel 21, Pikachu Nv. 18, Raichu Nv. 24.

Estrategia: Surge ha preparado para ti la siguiente estrategia: Tratará de paralizarse y luego atacará sin descanso. Un Pokémon de tierra reinará en este gimnasio, ya que es inmune a los ataques electricos, es mas; hasta un Digglet/ Dugtrio de la Cueva Digglet sera de maravillas aquí, sobre todo con su movimiento Magnitud enterrará a los Pokémon del teniente. Voltorb es extremadamente rápido, por lo que seguro siempre atacará primero, asi que toma en cuenta esto para tu estrategia.

Al vencer a Surge, recibirás la Medalla Trueno y el MT 34 Onda Trueno, un ataque eléctrico de moderado poder pero que nunca falla mientras el Pokémon no este volando, haya usado excavar y sea del tipo Tierra.

Cuarta Medalla: Medalla Arcoiris

on tu tercera medalla, ahora abandonamos el gimnasio y nos dirigimos hacia la derecha, a la ruta 11.

Ruta 11

Apenas ingreses a esta ruta, ve hacia arriba para obtener un Descongelar. Aqui encontrarás una gran área de pastos para capturar Pokémon salvajes, asi como tambien algunos caminos si no deseas enfrentarse con ellos. Además podras luchar con varios entrenadores cuyos Pokémon tienen niveles entre el 17 y el 21; por lo que no dejes pasar estos valiosos puntos de experiencia.

Sigue tu camino hacia la derecha hasta llegar al edificio. Cuando ingreses a él sube por las escalera y conversa con el Asistente de Oak. Su has capturado a 30 o mas especies de Pokémon te obsequiera el Busca Objetos, con el cual podras localizar objetos que no se ven a simple vista. Lamentablemente no indica la ubicación exacta del mismo, sino que solo activará una chicharra si hay un objeto oculto en el área donde fue activado. También si conversas con con el chico te propondra un intercambio de su Nidorina por tu Nidorino. Si juegas Rojo Fuego es un gran intercambio, debido a que este Pokémon no se consigue salvaje (tampoco los Nidoran Hembra, pero esto se soluciona con Crianza). Baja por las escaleras y sal caminando hacia la derecha.

Llegará un momento que no podras avanzar mas debido a que un Snorlax esta bloqueando el camino. No puedes hacer nada por ahora.

Para continuar con nuestro viaje, ahora deberemos hacer un gran paseo. Regresate hasta Ciudad Celeste.

Ciudad Celeste

Al llegar a la ciudad, dirígete a la derecha. Encontrarás un arbusto que te impide la entrada al camino que continúa hacia la derecha. Aqui necesitarás usar el MO Corte para eliminar el arbolito y abrirte paso a la ruta 9.

Ruta 9

En esta ruta encontrarás varias cosas. En primer lugar, hay dos pequeñas áreas de pasto donde es posible capturar Pokémon salvajes, ademas encontrarás unos 8 entrenadores para batallar y algunos ítems. El objetivo aqui es hacerte camino hacia la derecha hasta llegar a un cuadrado de pastos rodeado en parte agua. Cuando estes aqui habrás llegado a la ruta 10.

Ruta 10

En esta ruta encontrarás un entrenador y un Centro Pokémon. Notarás que el camino de agua va  mas allá de nuestro alcance a pie, pero de ello nos preocuparemos mucho mas adelante.

Si vas al Centro Pokémon, encontrarás a otro Ayudante de Oak. Si hasta el momento tienes 20 o mas especies distintas de pokémon te obsequiará una Piedraeterna, item que equipado a tu  Pokémon impide que este evolucione.

Si siguies hacia la izquierda del Centro Pokémon te encontrarás con el Túnel Roca. Recomiendo que antes de aventurarse en este tunel cumplir con los siguientes requisitos:

  • Un Pokémon que sepa el MO 05 Flash/Destello (Un Pokémon eléctrico o psíquico lo puede aprender).
  • Contar con varias pociones, revivir, y cuerdad huida por si acaso.
  • En el Túnel encontraras alrededor de 15 entrenadores cuyos Pokémon son nivel 17-21. Asegurate de contar en tu equipo con 2 o 3 Pokémon de distinto tipo (un tipo agua o planta  no estaria nada mal) para superarlos sin problemas.

Si estamos listos, ahora ingresamos al Túnel

Túnel Roca

Apenas ingreses te preguntarás ... ¿Quién apago la luz?. Todo está a oscuras y se dificulta notoriamente tus posibilidades de avanzar. Pero no te preocupes: Tu llevas tu linterna Pokémon personal. Haz que tu Pokémon que sabe la MO Destello la utilice para iluminar la caverna. Con una sola vez bastará.

Ahora si, propongámonos a salir de este inmenso laberinto. Aquí encontrarás muchos entrenadores (en su mayoria Montañeros, Cientificos, Pokemaníacos (y sus Slowpokes) y Entrenadores Jr.) y también muchos items. Como siempre, si deseas tomar todo y luchar con todos deberás recorrerlo a fondo y tu estadía en el tunel sera un poco mas larga.

Sin embargo, para los facilistas (entre los que me incluyo) que quieran salir de aquí lo mas pronto posible puedes seguir por este atajo:

  • Desde el principio; ve hacia abajo, derecha, abajo (pasarás al lado de un Cientifico), derecha y arriba hasta que encuentres una escalera por la que debes bajar.
  • Ahora ve hacia abajo, izquierda, arriba (acercándote a una entrenadora), derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, arriba y sube por la escalera.
  • Para ésta área ve hacia abajo (verás una bifurcación, puedes tomar cualquiera de los dos ya que te llevan al mismo lugar), derecha, y arriba y desciende por la escalera.
  • Ya falta menos. Ahora vamos hacia la izquierda hasta que no podamos avanzar. Tomamos el camino hacia abajo y apenas veamos una entrada a la izquierda vamos hacia alla. Hacemos unos pasos hacia arriba y luego a la izquierda (deberemos luchar con un montañero). Ahora hacia arriba y subimos por la escalera.
  • En la parte final, ve hacia abajo, izquierda, unos pasos hacia arriba, y luego a la izquierda hasta llegar a una gran area abierta con un cartelito de madera. Por ultimo vamos hacia abajo y ve hacia la salida del Túnel Roca. Ahora te encontrarás en el segundo segmento de la ruta 10.

Ruta 10 (2º Parte)

No hay mucho que hacer aqui. Camina hacia abajo luchando de paso con algunos entrenadores y llegarás al Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda

Bienvenido al Pueblo Lavanda, hogar de la Torre Pokémon; lugar donde los humanos le rinden respeto a los Pokémon que ya no están con nosotros (lease Cementerio).

Primero que nada, ve al Centro Pokémon por un merecido descanso para tus Pokémon que sobrevivieron al Túnel Roca.

Este pueblo es pequeño y no hay mucho que visitar. Debajo del Centro Pokémon encontrarás la casa del Creador de Nombres, que te permitirá cambiarles su Apodo/Mote a los Pokémon que no hayan sido recibidos por intercambio; y tambien la casa del Sr. Fuyi, pero no hay nada importante alli aún.

Lo que nos interesa ahora es visitar la Torre Pokémon, ubicada a la derecha de la entrada de Pueblo Lavanda, llegando por la Ruta 10.

Torre Pokémon de Ciudad Lavanda

Por ahora no habrá mucho que hacer aqui. Asegúrate antes que tus principales Pokémon tengan niveles 20 o superiores. Sube por la escalera de la derecha y te encontrarás en el segundo
piso. Alli aparecerá Gary y te retará a una batalla.

Entrenador: Rival (Gary)

Pokémon: Si elegiste a Bulbasaur: Pidgeotto Nv. 25, Kadabra Nv. 20, Gyarados Nv. 23, Exegcutte Nv. 22, Charmeleon Nv. 25 Si elegiste a Charmander: Pidgeotto Nv. 25, Kadabra Nv. 20, Growlithe Nv. 23, Exegcutte Nv. 22, Wartortle Nv. 25 Si elegiste a Squirtle: Pidgeotto Nv. 25, Kadabra Nv. 20, Gyarados Nv. 22, Growlithe Nv. 23, Ivysaur Nv. 25

Estrategia: El equipo de Gary ya se esta consolidando. La estrategia contra un equipo mixto siempre seguira el mismo patrón: Utilizar Pokémon que sean fuertes contra el del rival. Sin embargo para ello tu también deberás preocuparte en conformar un equipo compuesto por diferentes tipos de Pokémon. Pidgeotto caera como siempre ante un ataque eléctrico o roca, Kadabra es la gran apuesta aqui, asi que un ataque del tipo oscuro (por ejemplo, Mordisco de Gyarados) servirá mucho. Gyarados se presenta como una gran rival, pero un ataque eléctrico lo dejará fuera de combate. Growlithe cederá ante ataques de agua o tierra. Exegcutte usará una combinacion de Hipnosis con algunos ataques planta, por lo que un ataque fuego u oscuro será suficiente. Nos queda el starter de Gary, como es de imaginar, es mucho mas fuerte que antes, pero si llegaste hasta aqui (y seguiste mi consejo) ya sabrás como enfrentarte a él.

Al vencer a Gary, podras seguir tu camino a los siguientes pisos de la Torre. No te recomiendo que los hagas, a menos que tengas una Pokemuñeca o el Scope Silph (que lo conseguiremos mas adelante). Sin el Scope no podremos atacar a los Pokémon fantasma, por lo que avanzar en la Torre será muy dificil. Iremos en búsqueda de este ítem. Abandónala y ve hacia la izquierda para ingresar a la Ruta 7 y  luego la 8.

Ruta 7

Esta ruta está plagada de entrenadores. Ademas, podrás tener tu primera batalla 2 vs. 2 en  este juego. Hay una zona de pastos donde encontrarás Pokémon salvajes y puedes esquivar algunos entrenadores, pero deberás cortar un arbusto para poder acceder a ella.

Al finalizar la ruta llegarás a otra entrada a Ciudad Azafrán, pero el policía no te dejará pasar. Asi que ve hacia arriba, al edifico mas pequeño, y toma la camino subterráneo hacia la ruta 8.

Ruta 8

Al salir del camino subterráneo, estarás en la ruta 8. Arriba encontraras una area de pasto para capturar Pokémon, pero mejor ve hacia la izquierda para llegar a Ciudad Azulona

Ciudad Azulona

Azulona es una de las ciudades más grandes de Kanto. Encontrarás aqui muchas cosas que hacer.  Primero que nada, ve al Centro Pokémon para recuperar la salud de tu equipo. La primera cosa que notaras son los miembros del Equipo Rocket en las calles (esto me da mala espina...).

Si deseas gastar un poco de dinero en las Tragamonedas, este es el lugar: Aqui encontraras un Casino (El "Game Corner"). Sin embargo, antes requerirás de un Monedero para almacenar las fichas que compres y las que eventualmente ganes. Para conseguir el monedero debes ir hacia la parte inferior de Azulona, y luego entrar en el Restaurant (es la tercera casa contando desde la izquierda). Habla con el hombre que está en la mesa en la parte superior del lugar y te obsequiara su Monedero, a ver si tu tienes algo mas de suerte.

Ahora vuelvete al Centro Pokémon y ve un poco a la derecha para toma el pequeño camino que pasa detrás de él. Ahora vamos hacia la izquierda hasta encontrar la entrada posterior de la Mansion Azulona (o conocida tambien como el Edificio GameFreak). Entra por ella.

Aquí simplemente sube por las escaleras hasta llegar a la azotea. Alli entra en la habitacion y toma la Pokébola que está en el atril. Se trata de Eevee, un Pokémon normal de ADN irregular, que puede evolucionar en diferentes tipos de Pokémon. Eevee por si solo no es una gran Pokémon, pero cualquiera de sus evoluciones seran una estupenda adicion a tu equipo. Ahora efectúa el camino inverso para salir de la mansion. Vuelve hasta el Centro Pokémon y ahora entra a la Mansión por la entrada del frente. Lo importante ahora es hablar con la Anciana en el primer piso para obtener un elemento llamado "" (Tea en inglés). No pierdas este item porque sera importante mas adelante. No mucho mas que hacer en esta Mansión, pero si lo deses puedes conversar con el staff de Gamefreak en el piso superior.

Ahora lo que haremos será dirigirnos al Gimnasio Pokémon de Azulona. Para eso ve hacia abajo y encontrarás un camino al que solo se puede acceder al cortar un arbolito. Toma este camino y ve hacia la izquierda hasta encontrar el Gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona (Planta / Veneno)

Antes de llegar a la líder, deberas batallar como mínimo, con tres entrenadores. Aqui se entrena Pokémon del tipo planta y tambien la combinacion planta/veneno, asi que asegurate  de traer tu Pokémon volador o fuego si queres facilitar tus batallas en este gimnasio.

En la parte superior y central del gimnasio encontrarás a Erika, la lider. Conversa con ella y tu duelo por la cuarta medalla habra comenzado.

Entrenador: Líder de Gimnasio Erica

Pokémon: Victreebell Nv. 29 (Planta/Veneno), Tangela Nv. 24 (Planta), Vileplume Nv. 29 (Planta/Veneno)

Estrategia: Hay que admitir que Erika ha mejorado algo su equipo respecto de Pokémon Rojo y Azul. Con la ayuda del Ataque Giga Drenado, puede ser traicionera si no escogiste el Pokémon apropiado. Sin embargo su equipo presenta multiples debilidades: Un Pokémon del tipo Fuego, Tierra o Psíquico haran buen trabajo ante Victreebell y Vileplume. Para Tangela, un Pokémon Fuego o Veneno tambien servira.

Al vencer a Erika, recibirás la Medalla Arcoiris y el MT Giga Drenado.

Ahora regresemos a Ciudad Azulona que todavía tenemos muchas cosas que hacer

Quinta Medalla: Medalla Alma

Ahora vamos a la derecha y veremos un gran edificio: Se trata del Centro Comercial de Ciudad Azulona. Esto es (como es de imaginarse) como una gigantesca Tienda Pokémon.

Una vez que completemos nuestro frenesí consumista en el Centro Comercial, nos dirigimos ahora al centro de Azulona e ingresamos en el Casino.

Casino de Ciudad Azulona

Aqui, si ya tienes el monedero, podras jugar a las mjquinas tragamonedas para ganar fichas,  y si ganas las sufucientes podras cambiarlas por premios (items y Pokémon). Sin embargo, este casino es una "pantalla" de algo mucho mas interesante. Ve hacia arriba y habla con el Rocket que se encuentra al frente de un afiche. Al parecer tu intromisión no es bienvenida por lo que deberás luchar con él.

Entrenador: Miembro del Equipo Rocket

Pokémon: Raticate Nv. 20, Zubat Nv. 20

Estrategia: Muy simple. Raticate tratará de atacarte con su Hiper Colmillo y Zubat ... bueno,  es un Zubat. Utiliza ataques lucha con Raticate y ataques Psiquicos o Eléctricos con Zubat. La victoria será suya.

Al vencer al Rocket se alejará del póster. Acércate ahora a él y presiona el botón A de tu GBA. Resulta que la pancarta oculta un botón que te llevara al subsuelo del Casino. Aparecerán unas escalinatas a tu derecha. Baja por ellas y habrás ingresado a la Base Subterranea del Equipo Rocket.

Base Subterranea el Equipo Rocket - Ciudad Azulona

Esta Base es un pequeño laberinto que no es muy dificultoso para superar. Eso si, encontrarás montones de Rockets con los que deberás luchar, aunque no deberias preocuparte por ellos; ya que casi todos usan Pokémon "del tipo Rocket" (Zubat, Golbat, Rattata, Raticate, Drowsee, Ekans, Arbok, Koffing, etc).

El objetivo primordial aquí será consegir la Llave del Ascensor para poder alcanzar la oficina del Jefe de Equipo Rocket, Giovanni.

Aqui les explico una forma rápida para conseguir esta llave: En el primer subsuelo encontrarás algunos items y 5 Rocket (con 2 podrás luchar, y con el resto mas tarde). El segundo subsuelo no presenta nada importante, por lo que sigue bajando las escalinatas. En el tercero te encontrarás con un acertijo de flechas transportadoras que se resuelve de la siguiente manera: Ve a la izquierda, luego a la derecha y detente. Ahora hacia abajo y detente. Luego a la  izquierda, y por ultimo hacia abajo y detente.

Al hacer esto, te ubicarás cerca de un Rocket y podrás bajar al cuarto Subsuelo. Vence a todos los Rockets de ese nivel y uno de ellos dejará caer la Llave de Ascensor (Lift Key). Tómala y regrgsate al segundo subsuelo. Alli deberás superar otro puzzle para alcanzar el ascensor de la parte inferior. Al llegar a él, ingresa y acercate a sus controles para seleccionar el cuarto subsuelo.

Sal de allí y avanza hasta una puerta donde deberás enfrentar a dos Rockets. Cuando los venzas sigue hacia arriba y te encontrarás con Giovanni. Habla con él y comenzará la batalla.

Entrenador: Giovanni

Pokémon: Onix Nv. 25, Rhyhorn Nv. 24, Kangaskhan Nv. 29

Estrategia: Con dos Pokémon Tierra/Roca y uno Normal, esta batalla sera realmente simple. Onix y Rhyhorn caerán antes ataques de agua o planta, y tambiún antes ataques lucha (aunque seran menos efectivos que los primeros). Kangaskhan posee una notable resistencia física por lo que requeriras algún ataque poderoso para derribarlo.

Al vencer a Giovanni, el se ira dejando una Pokébola la cual deberás tomar. Alli encontraras el Scope Silph, instrumento que necesitaras para ver a un fantasma de la Torre Pokémon. Abandona la guarida Rocket y regrésate a la Torre Pokémon de Pueblo Lavanda.

Torre Pokémon de Ciudad Lavanda

La Torre Pokémon se compone de siete niveles (contando la planta baja). En tres de ellos no encontrarás ningún Pokémon salvaje, mientras que en uno de ellos requerirás de un ítem especial.

En la planta baja no encontraras nada, así que sube al siguiente piso. En el primer piso tampoco encontraras a nadie (porque ya luchamos con Gary anteriormente). Sigue subiendo por los pisos restantes. Encontraras entrenadores y Pokémon (aunque sin el Scope no podrás capturar a los fantasmas). Sigue subiendo los diferentes niveles, en uno de ellos encontraras una área blanca en el centro donde tus Pokémon se curaran automáticamente.

En el sexto nivel deberás alcanzar una escalera ubicada abajo a la izquierda. Antes de hacerlo aparecerá un fantasma de una Marowak (que solo podrás ver si tienes el Scope Silph). Deberás luchar contra el hasta vencerle o bien usar una pokémuñeca para tranquilizarlo. Lamentablemente, no lo podrás capturar. Al vencerlo sube por las escaleras y llegaras al último nivel. Aquí deberás luchar con unos Rockets para poder avanzar. Cuando lo hagas, habla con el Sr. Fuji (que estará arriba en el centro) y aparecerán en su casa en Pueblo Lavanda.

Por haberlo ayudado que obsequiará una PokéFlauta, con la cual podremos despertar a los Snorlax dormidos que nos impiden el paso, además de poder despertar Pokémon dormidos en batalla.

Ahora abandona la casa y debemos dirigirnos hacia Ciudad Fucsia. Tenemos dos posibles opciones para hacerlo: Por la Ruta 12 o la Ruta 16, por lo que les comentaré ambas.

Ruta 16 y el Camino de Bicis

Regrésate a Ciudad Azulona y ve hacia la izquierda para llegar a la ruta 16. Notarás que un Snorlax esta bloqueándote el camino. Ahora párate a su lado y utiliza tu pokéflauta. El Pokémon se despertará y al parecer con muy mal humor, por lo que te atacará. Este es uno de los dos únicos Snorlax que aparecen en todo el juego y se encuentra al Nivel 30. Debes por lo menos capturar uno de ellos. Además, puede ser una interesante adición a tu equipo si necesitas un Pokémon resistente y no deseas usar un tipo roca.

Si lo vences o lo capturas, podrás avanzar. Pero antes de hacerlo regrésate un poco y ve hacia arriba cortando un arbolito. Allí encontraras una zona de pasto y lucharas con una pareja de tórtolos en una batalla 2 vs. 2. Luego continúa camino hacia la izquierda, pasando el edificio, y llegaras a una casa. Alíi entra y habla con la hermana de Gary para obtener la MO 02 Fly/Vuelo. Este ataque se lo puedes enseñar a un Pokémon volador y te permitirá regresar fácilmente a aquellas ciudades que ya visitaste. En batalla es una ataque volador de dos turnos con moderado poder. Regrésate entonces al camino donde estaba Snorlax.

Ahora continúa hacia la izquierda para ingresar al Camino de Bicis. Es obvio que será un requisito fundamental contar con una bicicleta para poder transitar por aquí.  Aquí deberás ir hacia abajo para llegar a Ciudad Fucsia. Te encontrarás con una gran cantidad de entrenadores motociclistas que utilizan Pokémon venenoso o peleador, así que toma tus recaudos.

Ruta 12 y el largo camino a Ciudad Fucsia

A los que que gusten de los desafiós deberían elegir este tortuoso camino para llegar a Ciudad Fuscia (es mas, si quieren un "verdadero" desafío completen ambos caminos; sus Pokémon se lo agradecerán).

Partiendo desde Pueblo Lavanda, nos dirigimos hacia abajo. Estaremos en la ruta 12. Aquí continúa camino hacia abajo luchando con algunos pescadores (que, lógicamente, utilizan Pokémon acuáticos). Llegará un momento que te encontrarás con el Snorlax que vimos mucho antes cuando visitamos la ruta 11. Ahora párate a su lado y utiliza tu PokéFlauta. El Pokémon se despertará y al parecer con muy mal humor, por lo que te atacará. Este es uno  de los dos únicos Snorlax que aparecen en todo el juego y se encuentra al Nivel 30.

Al vencerlo o capturarlo, podrás continuar tu camino. Sigue hacia abajo hasta que veas una casa. Se trata de la morada de un Pescador. Entra en ella y habla con él, te obsequiará la  Súper Caña, una de las mejores cañas del juego (es más, he pescado Gyarados con ella ...) Ahora sigue caminando hacia abajo y cuando no puedas avanzar mas, ve hacia la izquierda. Te encontrarás con un mini-laberinto muy sencillo de superar, aunque habrá algunos entrenadores contra los que deberás luchar. Al salir del laberinto ve hacia abajo y luego hacia la izquierda (lucharas con varios entrenadores por aquí). Verás un edificio por el cual deberás pasar y estarás en Ciudad Fucsia.

Ciudad Fucsia

Bienvenido a Ciudad Fucsia, hogar de la Zona Safari. Además de este lugar, Fucsia posee cinco lugares mas para visitar: El Centro Pokémon, la Tienda Pokémon, La casa del Guardia de la Zona Safari, la casa del pescador y la casa del Quitamovimientos.

Ahora ve hacia la parte inferior de la Ciudad para encontrar el Centro Pokémon. Al lado del  mismo hay una casa donde encontraras al Quitamovimientos: Aquí puedes llevar a tus Pokémon para que olviden algunos de sus movimientos (si así lo quieres). Ademas también veras el Gimnasio. En la Tienda Pokémon de Fucsia podrás encontrar interesantes artículos, entre los que se encuentra la Ultra Ball; ideal para atrapar Pokémon de alto nivel y legendarios.

Será importante que visitemos la Zona Safari si deseamos continuar avanzando en el juego, pero ahora nos dirigiremos al Gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia

Al entrar al Gimnasio, verás que el líder esta en medio del mismo. Si quieres aproximarte a él no podrás: Todas las paredes de este Gim son invisibles, así que deberás hacerte camino si quieren enfrentarte al líder. Básicamente la forma de pasarlo es ir por la derecha y luego hacia arriba. Ahora vamos un poco a la izquierda e intentamos bajar hasta alcanzar al líder Koga. Cualquiera sea el camino que escojas para llegar, lucharás antes con al menos tres entrenadores. Habla con el líder y prepárate para la batalla por la Quinta Medalla.

Entrenador: Koga

Pokémon: Koffing Nv. 37, Muk Nv. 39, Koffing Nv. 37, Weezing Nv. 43

Estrategia: Koga ser fácil si vas bien preparado. Todos sus Pokémon son del tipo Veneno, lo que los hace débiles antes los Pokémon psíquicos o tierra. Todos sus Pokémon conocen un movimiento llamado Tóxico, que no causa daño inicialmente pero envenenara a tu Pokémon y perderá el doble de energía que con un envenenamiento común. Si tu Pokémon fuera envenenado, seria aconsejable que lo retires de batalla o lo cures (con antídoto o cura total) los mas rápido posible. Los Koffing y Weezing podrían llegar a utilizar un movimiento llamado Autodestrucción, que derribara al Pokémon que lo use pero provocara un gran daño al oponente.

Al vencer a Koga recibirás la Medalla Alma y el MT 06 Tóxico. Retírate del gimnasio y dirígete hacia arriba de Ciudad Fucsia para ingresar a la Zona Safari.

Sexta Medalla: Medalla Pantano

Zona Safari

Este es sin duda la gran atracción de Ciudad Fucsia, y es un lugar ideal para capturar nuevos Pokémon y completar los registros de tu Pokédex.

Al ingresar deberás abonar 500 PokéYenes. Es una suma insignificante por lo que recomiendo visitar la Zona Safari 4 o 5 veces hasta asegurarte que las has recorrido en su totalidad.

Al abonar esta suma estarás dentro del Safari. Tendrás 600 pasos para moverte antes que se acabe tu tiempo, además de 30 Safari Balls para capturar a los Pokémon que aparescan. Un detalle es que no podrás usar un Pokémon de tu equipo para luchar contra un Pokémon de esta zona, sino que deberás tratar de acercar a tu Pokémon con algún Cebo (disminuye la posibilidad de que el Pokémon escape, pero será mas dificil de atrapar) o bien arrojándoles Piedras (aumenta la posibilidad de atraparlos, pero es mas probable que escapen); todo un desafío.

Lo importante aquí es obtener dos ítems que necesitaremos muy pronto si deseamos continuar con nuestra aventura: La Dentadura Dorada y el MO Surf

Una manera simple de superar ésta área y obtener estos ítems es la siguiente: 

Desde el principio ve a la derecha y luego arriba hasta ver la entrada a la siguiente área. En la segunda área; ve hacia la derecha hasta que el camino se abra. Ahora ve hacia arriba y a la derecha hasta ver una escalinata en una plataforma. Desde allí ve a la izquierda,  abajo, izquierda, arriba, derecha y sube la plataforma; sigue hacia la derecha, abajo,  derecha, arriba, izquierda, abajo y derecha para llegar a la tercer área. En la tercer área ve hacia la izquierda hasta la segunda plataforma. Sube y ve a la izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda y abajo para llegar a la cuarta área. En la cuarta área, ve recto hasta encontrar una Pokébola con la Dentadura Dorara. Desde allí, ve hacia la derecha y arriba para llegar a la Casa Surf.

Entra a esta casa y habla con la persona que esta allí para que te obsequie el MO 03 Surf. Esto ataque acuático te permitirá navegar por los ríos, mares y lagos; además que es un poderoso ataque para la batalla. Una vez obtenidos los dos ítems sigue caminando hasta que se acabe tu tiempo o tus Safari Balls para salir de la Zona Safari.

Ahora en Ciudad Fucsia, ve hacia las casa que están a la derecha del Centro Pokémon e ingresa a la casa de la izquierda. Se trata de la casa del guardián de la Zona Safari; habla con el
para darle la dentadura y en recompensa que obsequiara el MO 04 Fuerza. Este ataque servirá fuera de batalla para mover un tipo particular de rocas (son unas redonditas de color
marrón oscuro).

Con esto ya completamos todo lo que podíamos hacer en Ciudad Fucsia. Antes de navegar por los mares para alcanzar el siguiente gimnasio, primero deberemos ir a Ciudad Azafrán; este lugar al que se entra por esos edificios en los que los guardias no te dejan pasar (y que tanto he mencionado en el transcurso de esta guía). 

Ciudad Azafrán

Como dije anteriormente, diríjanse a esta entradas donde unos guardias no te dejan pasar. Asegúrense de haber buscado el ítem "Té/Tea" de la Mansión Azulona. Con este ítem habla con alguno de lo guardias. Ellos tomaran el ítem y ahora podrás entrar a Azafrán por cualquier puerta (es es una variante de Pokémon Rojo/Azul/Amarillo donde había que comprar una bebida para que estos guardias te dejen pasar).

Una vez dentro, maravíllate del tamaño de Ciudad Azafrán. Esta ciudad es enorme y al igual que en Azulona tendremos muchas cosas que hacer aquí. Notarás muchos Miembros del Equipo Rocket en las calles bloqueando el acceso a muchos de los edificios (como el gimnasio por ejemplo). Ya arreglaremos cuentas con ellos.

Ahora dirígete al Centro Pokémon, ubicado abajo en la ciudad. Cura a tus Pokémon si es necesario. A su derecha encontraras la casa del Sr. Psíquico que enseñara el ataque Psíquico a tus Pokémon que lo puedan aprender.

Ahora volvemos hacia arriba de la ciudad y veremos dos Gimnasios: Uno de ellos (el oficial) estará bloqueado, mientras que en el que esta al lado podremos pasar. Asegúrate de llevar un Pokémon psíquico o volador para facilitar tus batallas.

Ciudad Azafran - Dojo Lucha

El Dojo Lucha fue hace tiempo el gimnasio oficial de Ciudad Azafrán; sin embargo, la llegada de los entrenadores psíquicos y sus Pokémon les quitaron este titulo y ahora es simplemente un lugar para entrenar.

Antes de llegar al líder deberás luchar con 4 karatekas, divididos en dos grupos de 2 batallas seguidas (cuando los veas me entenderás). Al vencer los podrás luchar con el Maestro Karate.

Entrenador: Maestro Karate

Pokémon: Hitmonchan Nv. 37, Hitmonlee Nv. 37

Estrategia: Como veras se trata de dos Pokémon lucha, por lo que un Pokémon psíquico o volador no tendrás problemas. Puedes optar también por un Pokémon fantasma que son inmunes a los movimientos lucha y algunos normales.

Al vencer al Maestro, podrás elegir alguno de estos Pokémon: Hitmonlee o Hitmonchan. Elige al que tu quieras, aunque lamentablemente no podrás llevarte a ambos.  Nuestra tarea en el Dojo esta completa, así que ahora abandonamos el lugar y nos dirigimos al gran edificio ubicado en el centro de Azafrán: La torre Silph S.A.

Ciudad Azafran - Silph S.A.

Silph es una compañía especializada en crear productos para los entrenadores y para los Pokémon. Tu ya has sido usuario de uno de ellos: El Scope Silph (¿lo recuerdas?).  Al parecer, el Equipo Rocket ha tomado el edificio en busca de uno de los proyectos mas recientes de Silph.

Como la policía esta distraída tomando el Té que les obsequiamos, será nuestro deber liberar a todo el edificio de cualquier Rocket que se nos cruce en nuestro camino.

Primero familiaricémonos con la fisonomía de la Torre Silph: Se trata de un edificio de 11 niveles, en el que solo la planta baja esta libre de entrenadores. Luego deberás luchar contra unos 30 Rockets; incluyendo Grunts, Cientifícos y Giovanni, además de Gary. Sus Pokémon varian entre los niveles 25-41, por lo tanto recomiendo tener Pokémon de niveles cercanos al 40 para no tener problemas.  Podrás luchar con todos estos entrenadores siempre y cuando no venzas a Giovanni, por lo que recomiendo que exploren bien todo el edificio y luches con todos ellos porque vale la pena.

Si quieres acabar rápidamente con este laberinto para alcanzar a Giovanni, sigue los siguientes pasos:

Primero toma el elevador y ve al 5 nivel. Ve hacia al izquierda hasta un transportador (un cuadrado amarillo que te transporta de un lugar a otro), súbete a el, regrésate por el mismo transportador. Avanza luchando primero con el Rocket y ve hacia la derecha. Encontrarás aquí la Llave Magnética (KeyCard), ítem que te permitirá abrir las puertas grises que te impiden alcanzar ciertas habitaciones del edificio.  Ahora vuelve al nivel 3, ve hacia abajo, lucha con el Rocket y abre la puerta de la izquierda, para tomar un teletransporte. Ahora llegaremos a una habitación donde con encontraremos con ¡Gary!. Y como siempre, querrá luchar contigo (muy mal momento, pero razón de mas para darle una soberana paliza).

Entrenador: Gary

Pokémon: Si elegiste a Bulbasaur: Pidgeot Nv. 37, Alazakam Nv. 35, Gyarados Nv. 37, Exegcutte Nv. 35, Charizard Nv. 40 Si elegiste a Charmander: Pidgeot Nv. 37, Alazakam Nv. 35, Growlithe Nv. 37, Exegcutte Nv. 35, Blastoise Nv. 40 Si elegiste a Squirtle: Pidgeot Nv. 37, Alazakam Nv. 35, Gyarados Nv. 35, Growlithe Nv. 37, Venusaur Nv. 40

Estrategia: Gary te impresionara con su mejorado equipo, sobre todo porque su Pokémon inicial esta en la ultima evolución. Afortunadamente, no ha variado los Pokémon que utilizo en el encuentro anterior; y si tambián estas entrenando un equipo mixto podrás manejarte sin problemas. Contra Pidgeot un ataque eláctrico o roca, para Alazakam un movimiento oscuro (mordisco) hará un buen trabajo con él. Para Gyarados, un pokémon eléctrico o planta alcanzara. Contra Exeggcute, usa movimientos de fuego u oscuros. Dependiendo del Pokémon inicial de Gary la estrategia será la siguiente: Usa movimientos roca/agua/eléctrico contra Charizard, movimientos eléctricos o planta contra Blastoise y movimientos fuego/hielo/psíquico contra Venusaur.

Al vencer a Gary este se ira por el transportador por el que tu llegaste. Habla con el hombre que esta en el mismo cuarto y que obsequiara un Lapras de Nv. 35. Este Pokémon es del tipo Agua/Hielo, y será una interesante adición a tu equipo si no posees un Pokémon de este tipo.

Toma el otro transportador y llegaras al nivel 11. Camina por el pasillo para llegar a la oficina del presidente. Lucharas con un Rocket y luego al entrar te encontraras con Giovanni. Habla con el y prepárate para la batalla.

Entrenador: Giovanni

Pokémon: Nidorino Nv. 37, Kangaskhan Nv. 35, Rhyhorn Nv. 37, Nidoqueen Nv. 41

Estrategia: Giovanni esta mejor equipado esta vez, contando ahora con Pokémon Veneno, Tierra, Roca y Normal. Nidorino cederá ante un ataque Psíquico o Tierra, Kangaskhan recibira mucho daño con ataques peleadores. Rhyhorn es muy débil ante el agua y los movimientos planta.  Nidoqueen es su Pokémon mas imponente, pero elimínalo con ataques Tierra/Hielo/Agua/Psíquico. Si tienes un equipo de tipos mixto de Pokémon esta batalla será muy rápida.

Al vencer a Giovanni, este se irá junto a todos los Rockets; dejando libre a Ciudad Azafrjn del control del Equipo Rocket. Habla ahora con el Presidente de Silph y te obsequiara la Master Ball (esto es lo que buscaban los Rockets). Esta Pokébola es muy especial: La arrojas y nunca falla en atrapar al Pokémon salvaje, as que guárdala para una ocasión muy especial.

Ahora abandona el edificio y veras que no hay Rockets en la ciudad. De esta manera, ahora si podremos visitar el Gimnasio de Ciudad Azafrán (está a la derecha del Dojo Lucha).

Gimnasio de Ciudad Azafran (Psíquico)

Este gimnasio esta plagado de cuartos con teletrasportadores y un entrenador en cada uno de ellos. La líder de Gimnasio esta ubicada en el cuarto central.

Ahora en el cuarto de la líder, hablamos con ella e inicia nuestra batalla por la sexta medalla.

Entrenador: Líder de Gimnasio: Sabrina

Pokémon: Kadabra Nv. 38, Mr. Mime Nv. 37, Venomoth Nv. 28, Alakazam Nv. 43

Estrategia: Quienes jugamos a Pokémon Rojo/Azul/Amarillo recordaremos a este gimnasio como el peor de todo el juego si no venias correctamente preparado. Sin embargo, con los Pokémon del tipo oscuro y algunos movimientos del tipo oscuro que pueden aprender otros tipos de Pokémon (por ejemplo, el Mordisco de Gyarados o Growlithe) ahora Sabrina es mucho mas fácil de vencer. Kadabra, Mr. Mime y Alazakam son puramente Psíquicos, por lo que un movimiento oscuro será letal para ellos. Venomoth se sale un poco de este esquema, por lo que un ataque de fuego o psíquico bastara para debilitarlo.

Al vencer a Sabrina, recibirás la Medalla Pantano y el MT 04 Calma/Paz Mental.

Séptima Medalla: Medalla Volcán

Nuestra aventura continental en Kanto acaba de terminar (por un rato). Ahora requerirás de un Pokémon que sepa el MO Surf para continuar (un Pokémon de agua, por ejemplo). 

Nuestro objetivo será ahora llegar a la Isla Canela. Aquí (como en Fucsia) contamos con dos opciones para llegar.

Isla Canela

En verdad no hay muchas cosas que hacer aquí. En la esquina inferior derecha están el Centro Pokémon y la Tienda Pokémon.

En la esquina inferior izquierda encontraras el Laboratorio Pokémon. Aquí puedes dejar a los fósiles que obtienes a los largo del juego (Son dos; uno es el obtenido en el Monte Luna, y el otro lo obtienes en el Museo de Ciudad Plateada, entrando por la parte derecha). Al dejar el Fósil, vuelve dentro de un rato y tendrás un Pokémon prehistórico. Si dejaste el Fósil Helix, obtendrás a Omanyte; si dejaste el Fósil Domo, obtendrás un Kabuto y si dejaste el Ambar Antiguo (Old Amber) obtendrás a Aerodactyl. Todos estos Pokémon estarán en el nivel 5.

Ahora si deseas ir al Gimnasio veras que no puedes ingresar. Para obtener la llave, deberemos visitar la Mansión Pokémon que esta a la izquierda del Gim.

Islas Canela - Mansión Pokémon

La Mansión Pokémon es una gran casa abandonada que actualmente esta habitada por los Pokémon.  Pero tambiún este lugar encierra un tenebroso misterio: Mientras avanzas encontraras textos que te darán numerosas pistas sobre Mewtwo y Mew.

Para obtener la llave, apenas ingreses ve hacia arriba y toma la escalera que te lleva al primer piso. Ahora, ve a la derecha y luego hacia arriba hasta que ves un par de escaleras, tómalas para llegar al tercer piso. Ve a la derecha y baja hasta que veas un Switch (son unas estatuas con la forma de Mewtwo, al parecer).

Actívalo, continua caminando y arrójate por la primera caída para llegar de vuelta al primer piso. Desde allí ve hacia abajo y luego a la derecha hasta que veas otro par de escaleras que te llevaran al Sótano, donde esta la llave (llamada Llave Secreta). Ya en el sótano, ve a la derecha, a la habitación pequeña, activa el switch y continua hacia la derecha y arriba; activa el switch y sigue hacia la izquierda, abajo y toma la llave.  Regrésate y toca el switch nuevamente. Régresate al primer piso y alli podrás salir de la mansión. Ahora con esta llave podrás entrar al Gimnasio, así que vamos para allá.

Gimnasio de Isla Canela (Fuego)

Este gimnasio es interesante. Para poder avanzar hacia el líder deberás superar algunos desafíos. Veras que hay una puertas con una maquina al lado y un entrenador. Aquí puedes hacer dos cosas: Activar la maquina y esta te dirá una pregunta sobre Pokémon; si la respondes bien abrirá la puerta, si la respondes mal deberás luchar con el entrenador vencerle para poder abrirla. La otra manera es hablar directamente con el entrenador y ganarle para abrir la puerta.

Al superar a todas las máquinas y entrenadores, ya podrás enfrentarte a Blaine.

Entrenador: Líder de Gimnasio: Blaine

Pokémon: Growlithe Nv. 42, Ponyta Nv. 40, Rapidash Nv. 42, Arcanine Nv. 47

Estrategia: Pobre Blaine, asi antes era fácil de vencer, ahora lo es mucho mas. Todos sus Pokémon son débiles a los ataques de agua y tierra. Si tienes a Blastoise, Gyarados o Graveler/Golem acabar con esta batalla en dos minutos como máximo. Sino, enseñale Surf a alguno de tus Pokémon y éste será letal contra el equipo de Blaine.

Al vencer, recibirás la Medalla Volcán y el MT 38 Fire Blast/Llamarada, un ataque fuego muy poderoso. Ahora abandona el gimnasio.

Octava Medalla: Medalla Tierra

Apenas abandones el Gimnasio, aparecerá Bill a pedirte ayuda y podrás visitar las tres primeras Islas Achi7. Recomiendo imperiosamente que le digas que SI, tanto para conocer esta novedad como para obtener valiosos puntos de experiencia y al Legendario Moltres. Puedes leer los pasos a seguir para superar este trío de islas en las secciones adicionales de esta guía.

Al finalizar tu recorrido en la Islas, estarás nuevamente en las Islas Canela. Podrás volver a estas islas tomando la embarcación que estará en el puerto de Ciudad Carmín.

Hasta este momento contamos con siete medallas y nos falta solo una para el mágico numero de "ocho". Ahora para obtener la ultima prenda nos dirigimos hacia Ciudad Verde.

Ciudad Verde

Esta ciudad ya la conocemos. Ahora nos dirigimos al Gimnasio Pokémon. Esta vez estará abierto, así que podrás batallar por tu medalla.

Gimnasio de Ciudad Verde (Roca/Tierra)

Esta gimnasio esta organizado con las mismas cintas transportadoras que de seguro recordaras de la Guarida de los Rockets en Ciudad Azulona. Además, hay muchos entrenadores contra los que deberás luchar dependiendo del camino que elijas.

Si deseas superar esta etapa rápidamente, sigue estas instrucciones. Desde la entrada, ve hacia la derecha hasta alcanzar los trasportadores. Detente y ve hacia arriba. Ve a la derecha, arriba y lucharas con un entrenador. Ve a la derecha de nuevo y lucharas con otro entrenador. Al vencer este entrenador, dirígete hacia la izquierda, abajo, y a la derecha para alcanzar al líder; quien es nada mas o nada menos que ... ¡Giovanni!. Habla con el y la lucha por la octava medalla habrá comenzado:

Entrenador: Líder de Gimnasio: Giovanni

Pokémon: Rhyhorn Nv. 45, Dugtrio Nv. 42, Nidoqueen Nv. 43, Nidoking Nv. 45, Rhydon Nv. 50

Estrategia: Esta batalla final es un chiste. Todos los Pokémon de Giovanni son en parte del tipo tierra, por lo que un ataque de agua/hielo/tierra/ planta les hará mucho daño. Un Pokémon de agua hará un buen trabajo con todos ellos, mientras que uno planta sera de utilidad para Rhyhorn, Dugtrio y Rhydon.

¡Felicitaciones! Ya has obtenido las ocho medallas. Giovanni además te obsequiará el MT Terremoto, un podesoro aunque impreciso ataque del tipo tierra.

El camino hacia la Liga Pokémon

Ahora con nuestras ocho medallas en nuestra chaqueta, nuestro objetivo sera la Liga Pokémon; asi que ahora abandonamos Ciudad Verde y vamos hacia la izquierda, mas presisamente a la ruta 22.

Ruta 22

Al seguir por esta ruta, te encontrarás con Gary. Al parecer, quiere la revancha por el duelo que tuvieron unas 20 horas antes, asi que a luchar.

Entrenador: Gary

Pokémon: Si elegiste a Bulbasaur: Pidgeot Nv. 47, Alazakam Nv. 50, Rhyhorn Nv. 45, Gyarados Nv. 45, Exegcutte Nv. 47, Charizard Nv. 53 Si elegiste a Charmander: Pidgeot Nv. 47, Alazakam Nv. 50, Rhyhorn Nv. 45, Growlithe Nv. 45, Exegcutte Nv. 47, Blastoise Nv. 53 Si elegiste a Squirtle: Pidgeot Nv. 47, Alazakam Nv. 50, Rhyhorn Nv. 45, Gyarados Nv. 45, Growlithe Nv. 47, Venusaur Nv. 53

Estrategia: El equipo de Gary ya está alcanzando su alineación final. Si bien todos crecieron en niveles, la configuración es muy similar a la que viste en Silph S.A., pero con la adición de Rhyhorn. Como siempre, contar con los tipos de Pokémon apropiados sera la clave de ésta batalla. Contra Pigdeot usa ataques eléctricos o hielo. Contra Alakazam un ataque oscuro o fantasma. Contra Rhyhorn usa ataques de agua o planta. Contra Growlithe usa ataques tierra o agua. Contra Gyarados un ataque eléctrico bastará. Contra Exeggcute usa ataques oscuro, fuego o hielo. Y por ultimo el Pokémon inicial; usa movimientos roca/agua/electrico contra Charizard, movimientos eléctricos o planta contra Blastoise y movimientos fuego/hielo/psíquico contra Venusaur.

Ya con Gary fuera de nuestro camino por ahora, seguimos hacia la izquierda y entramos en el  edificio de la Liga Pokémon.

Camino a la Cueva Victoria - Ruta 23

quí debes ir camino hacia arriba. Te detendrán los guardias verificando que tengas las medallas, por lo que no debes preocuparte. Luego vendrá una zona de agua donde deberás utilizar Surf. Luego de superar ésta área debes continuar hacia arriba y luego un poco a la izquierda para ingresar a la Cueva Victoria.

Cueva Victoria o Camino Victoria

Repleta de entrenadores de alto nivel y de poderosos Pokémon, el Camino Victoria es un largo laberinto hacia el desafío final del juego: La Indigo Plateau (o Meseta Añil). Asegúrate antes de aventurarse en este lugar que tus Pokémon estén curados, y preparados para enfrentar oponentes con niveles entre el 40 y 50. Este es un lugar ideal para obtener puntos de experiencia y preparar tu equipo definitivo que combatirá con la Elite 4.

Para moverte dentro de esta caverna, necesitarás de un pokémon que conozca el MO Fuerza. Aquí deberás mover una serie de rocas a fin de poder continuar. Si te equivocas no te preocupes: Simplemente sal de la caverna o baja al piso anterior y luego regresa para encontrar la roca en su posición inicial.

En la primera parte, ve un poco a la izquierda y empuja la roca hacia abajo, luego derecha, luego arriba, luego derecha y luego para arriba hasta que divises un switch en el piso donde deberás ubicar la roca encima de él. Cuando esté listo, sube por la plataforma y ve hacia la izquierda hasta que encuentres una escalera que te llevara al próximo nivel.

En el segundo nivel, ve hacia abajo hasta donde está la roca y comienza a empujarla hacia la izquierda, luego hacia abajo y despues de vuelta hacia la izquierda hasta que quede encima  del botón. Cuando hayas hecho esto, ve hacia la plataforma y baja hacia la siguiente area. Luego sigue hacia la derecha, arriba, izquierda, y arriba hasta alcanzar la escalera para subir al siguiente nivel.

En el tercer nivel, ve hacia arriba para empujar la roca y empújala un poco hacia arriba. Luego empújala todo el camino hacia la izquierda y luego bájala, ahora a la izquierda, abajo, derecha hasta que se ubique sobre el boton. Despues de esto, regrésate a donde empezaste en este nivel y sube a la plataforma tratando de ir siempre hacia abajo.

Luego ve a la derecha y cuando veas una roca empújala y llévala hacia al hoyo para que caiga por él. Ahora arrojate por el mismo hoyo y estarás en el segundo nivel, cerca de la roca que arrojaste previamente. Ahora lleva esta roca hacia la izquierda y ubícala sobre el botón. Luego sube a la plataforma y ve hacia la derecha hasta encontrar una escalera.

Sube por ella y avanza hacia la derecha para abandonar esta cueva. Al salir, ve hacia arriba y lugo de unos cuantos pasos llegarás al edificio de la Liga Pokémon.

Meseta Añil - La Liga Pokémon

Bienvenido a la Liga Pokémon, y prepárate al mayor desafío al que deberás enfrentarte como entrenador Pokémon. Encontrarás aquí un Centro Pokémon y una Tienda Pokémon. Es importante que te proveas de unos cuantos items de curación antes de enfrentar a los Elites.

La mecánica de la Liga Pokémon es la siguiente: Deberás enfrentar a los 4 miembros de la Elite y al campeón de la liga. Para poder acceder a otro miembro deberás vencer al anterior. Una vez que empezaste no puedes regresar: O ganas o te derrotan. Entre batalla y batalla podras curar a tus Pokémon únicamente con items (fundamental que compres muchos). Recomiendo tambien que tus Pokémon tengan un nivel mínimo de 50 si deseas sobrevivir.

¿Listo?. Bien, ve hacia la parte superior izquierda del edificio e ingresa por la gran puerta. La Elite 4 y el campéon te estarán esperando...

La Elite 4 y el Campeón de la Liga

Los entrenadores de la Elite usan uno o dos tipos especificos de Pokémon, mientras que el campeon usara Pokémon de todo tipo. La clave aqui es siempre tener el Pokémon fuerte ante el Pokémon del enemigo.

Entrenador: Lorelei / Prima (Agua/Hielo)

Pokémon: Dewgong Nv. 52, Cloyster Nv. 51, Slowbro Nv. 52, Jynx Nv. 54, Lapras Nv. 54

Estrategia: Un Pokémon eléctrico con un buen ataque reinará ante los Pokémon de Lorelei. El fuego no sera muy efectivo aqui, debido a que 4 de los Pokémon son también del tipo agua, pero tendrá un buen desempeño contra Jynx.

Entrenador: Bruno (Roca/Lucha)

Pokémon: Onix Nv. 51, Hitmonchan Nv. 53, Hitmonlee Nv. 53, Onix Nv. 54, Machamp Nv. 56

Estrategia: Definitivamente el Elite mas fácil de vencer. Ante ambos Onix un ataque de agua o planta sera sumamente efectivo. Para los Hitmon y Machamp un Pokémon psíquico será letal; y un Pokémon volador también hará bien su trabajo, aunque en éste último caso ten cuidado con el Golpe Trueno de Hitmonchan.

Entrenador: Agatha (Fantasma/Veneno)

Pokémon: Gengar Nv. 54, Golbat Nv. 54, Haunter Nv. 53, Arbok Nv. 56, Gengar Nv. 58

Estrategia: Aquí parecen complicarse un poco las cosas. Agatha usa raros Pokémon fantasma, pero todos sus Pokémon son en parte veneno, lo que los hace débil a los ataques psíquicos. Si posees un Pokémon que no sea del tipo psíquico, pero que pueda aprender (o ya sepa) el ataque Psíquico estarás de para bienes, y mejor aún si es del tipo normal. Haunter y Gengar trataran de confundir, envenenar o dormir a tu Pokémon, asi que toma los recaudos necesarios y elimínalos lo mas pronto posible. Golbat también tratara de confundir a tu atacante por lo que debilitalo rápidamente con ataques de hielo, psíquicos o eléctricos. Arbok intentará usar Glare (Algo asi como "Luz intensa") para confundir a tu Pokémon, asi que ten cuidado y usa movimientos tipo tierra o psíquicos para acabar con él.

Entrenador: Lance, el "Entrenador de Dragones"

Pokémon: Gyarados Nv. 56, Dragonair Nv 54 x 2, Aerodactyl Nv. 58, Dragonite Nv. 60

Estrategia: Lance usa los raros Pokémon del tipo dragon, tipo del que seguro no conoces nada a menos de que hayas capturado un Dratini. Estos Pokémon son increíblemente poderosos y resistentes, pero como todo lo bueno tiene una debilidad, sucumben ante los ataques de hielo. Gyarados es en parte agua por lo que un ataque eléctrico bastara. Para Dragonair y Dragonite reserva ataques de hielo; asi que si capturaste y tienes a Articuno usa su ataque de Rayo Hielo. Para Aerodactyl, usa una combinación de movimientos de hielo y eléctricos para asegurarte la victoria.

¡Felicitaciones! Al fin ya eres el campéon... pero espera, hay alguien que llegó antes que tú y deberas vencerlo si quieres ser el Número 1: Y es nada mas y nada menos que GARY

Entrenador: Gary

Pokémon: Si elegiste a Bulbasaur: Pidgeot Nv. 61, Alazakam Nv. 59, Rhydon Nv. 61, Gyarados Nv. 63, Exeggcutor Nv. 61, Charizard Nv. 64 Si elegiste a Charmander: Pidgeot Nv. 61, Alazakam Nv. 59, Rhydon Nv. 61, Arcanine Nv. 61, Exeggcutor Nv. 63, Blastoise Nv. 64 Si elegiste a Squirtle: Pidgeot Nv. 61, Alazakam Nv. 59, Rhydon Nv. 61, Gyarados Nv. 61, Arcanine Nv. 63, Venusaur Nv. 65

Estrategia: ¿Preparado para la batalla final con el Maestro de Maestros?. Como habrás notado, la alineación de Gary no varió mucho respecto del ultimo encuentro, solo con algunas  evoluciones de sus Pokémon. Como siempre, la estretegia aquí sera usar tu pokémon fuerte contra el de Gary. Primero siempre saldra con Pidgeot, quítatelo de encima con un ataque  eléctrico o hielo. Luego Gary puede variar su estretegia, pero ten en mente las debilidades de sus Pokémon. Alakazam recibirá mucho daño con una ataque oscuro, para Rhydon resérvale un ataque agua, hielo o planta. Arcanine cederá fácilmente antes un buen ataque tierra y el agua. Para Exeggcutor usa ataques de fuego, hielo o siniestro. Y por ultimo su Pokémon inicial, para este usa la estrategia que utilizamos en los dos encuentros anteriores contra Gary:  Usa movimientos roca/agua/eléctrico contra Charizard, movimientos eléctricos o planta contra  Blastoise y movimientos fuego/hielo/psíquico contra Venusaur.

El final de la aventura

Ahora si grita con voz fuerte y clara: ¡Soy el/la campeon/a!. Felicidades por el duro trabajo y que Gary se trage tu polvo. Vendrá el Profesor Oak y dara un pequeño sermon con un profundo mensaje.

El Profesor Oak registrará a tus Pokémon y a ti en el Salon de la Fama de la Liga Pokémon

Luego te llevará al Hall de la Fama donde registrará a los pokémon y el entrenador (tu) que hicieron posible esta hazaña.

Luego al empezar los créditos, veras a Gary salir corriendo por la puerta del edificio de la Liga Pokémon, luego saldrán tu y Oak. El Profesor se irá corriendo detras de Gary y luego tu correrás detrás del Profesor.

Y ahora a disfrutar a los créditos que bien merecidos los tienes. Al finalizar los mismos no apagues tu consola, que todavía tenemos mucho trabajo que hacer.

Pueblo Paleta

Aparecerás ahora en Pueblo Paleta. Ve hacia el laboratorio del Profesor Oak y si has capturado a mas de 60 Pokémon, el te obsequiara la Pokedex Nacional; la cual te permitirá registrar a todos los Pokémon que existen (los 386 hasta el momento).

¿Qué vendrá a continuacion?. Ahora nos quedará convertirnos en "Cazelegendarios" e ir por todos los legendarios que estan en Kanto y en las Islas Archi7. Y hablando de esta islas todavia nos falta mucho para conocer y recorrer en ellas.  Al finalizar nuestra travesía deberemos luego efectuar un segundo combate con la Elite 4 y vencer a tu rival una vez mas (¿Que, con una no les basta?)