Islas Archi 7 - Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Introducción

Las Islas Sevii (llamadas en la versión española Archi7) son la gran novedad de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja. En estas islas encontraremos muchas actividades para hacer, incluyendo la posibilidad de atrapar a Pokémon de Johto y capturar algunos Pokémon legendarios.

Las primeras tres islas serán accesibles luego de vencer a Blaine en el gimnasio de Isla Canela. Allí Bill aparecerá y te invitara a realizar un viaje hacia ellas. Podrás llegar a las islas restantes luego de obtener el Ticket Iris (deberás haber superado a la Elite 4 y conseguir el Pokédex Nacional para esto).

Ahora podrás conocer las distintas actividades que pueden llevarse a cabo en ellas.

Isla 1 / Knot Island / Isla Prima

Luego de aceptar la propuesta de Bill en Isla Canela, un ferry vendrá a buscarlos y viajaran a la Isla Prima. Al descender en el puerto, tu y Bill se dirigirán directamente hacia una gran Centro Pokémon. Al llegar allí hablaran con un persona frente a una gran máquina y recibirás algunos ítems, entre ellos un ticket (El Tri-Pass) que te permitirá visitar las Islas Prima, Secunda y Tera cuantas veces quieras, un Meteorito de origen desconocido y una actualización de tu mapa en el cual podrás ver este nuevo lugar. Ahora nuestro objetivo será hablar con un hombre en la Isla Secunda y entregarle un ítem.

Abandona el Centro Pokémon y dirígete hacia la derecha, hacia el camino candente. Usa un Pokémon que sepa el MO Surf y continua hacia arriba hasta llegar a una zona de pastos. Aquí podrás luchar con varios entrenadores y capturar Pokémon; pero mantente siempre caminando hacia arriba. Luego de superar a un grupo de karatekas veras una entrada a una caverna, es importante que ingreses en ella. Allí simplemente camina hasta llegar a una conjunto de piscinas de aguas termales.

Veras allí a un anciano al final del camino, habla con el y te obsequiara el MO 06 Rompe Rocas/Rock Smash. Con este ataque podrás romper pequeñas rocas que te bloquean el paso, y será necesario si deseas llegar a capturar a Moltres un poco mas adelante. Si tus Pokémon están agotados, ingresa a la piscina de aguas termales y sanarán automáticamente.

Abandona la caverna y aquí tendrás dos opciones:

A - Seguir camino hacia arriba utilizando Surf, para llegar a la base del volcán de la Isla Prima (mejor conocido como el Mt. Ascuas). Aquí será posible atrapar a Moltres, el ave legendaria de fuego. Si decides tomar este camino, en la sección Capturando Legendarios de esta guía encontraras una manera sencilla de llegar hasta él.

B - Retornar al puerto de la Isla Prima y hablar con el marino. Allí te preguntara a donde deseas ir, elige la Isla Secunda y el ferry te llevara para allá.

Antes de abandonar la Isla Prima, nos falta ver una zona algo "escondida": La Playa Tesoro. Al llegar al puerto, no entres en él y surfea por su costado; luego baja y lucharas con un entrenador y llegaras a un área de pastos donde puedes capturar Pokémon.

Ahora como ya recorrimos la Isla Prima, vamos a la Isla Secunda.

Isla 2 / Boon Island / Isla Secunda

En verdad esta Isla es sumamente pequeña. Encontraras una pequeña Tienda Pokémon donde podrás adquirir Great Ball y Agua Fresca.

Ahora nos dirigimos hacia la izquierda hasta encontrar un pequeño edificio al que deberemos entrar. En este lugar aquellos que posean los adaptadores inalámbricos en sus GBA podrán participar en variados minijuegos, pero ahora tenemos algo mas importante que hacer aquí.

Debemos hablar con el hombre que esta en la sala, verán que de pronto ingresa un motociclista (¡Con su moto y todo!) para decirnos que él y su grupo han tomado posesión de la Isla Tera. El problema surge porque la hija de este hombre esta perdida en el bosque de la Isla Tera, y no puede llegar culpa de estos motociclistas.  Será nuestro deber entonces (¿y la policía aquí donde está?) liberar el pueblo de la tiranía de estos individuos y rescatar a la pequeña niña.

Antes de ir a Isla Tera, vamos hacia arriba subiendo por unas escalinatas y pasando por áreas de pastos hasta llegar a una casa, ubicada en un lugar llamado Cabo Extremo. Si hablamos con la señora dentro de esta casa podremos enseñar un poderoso movimiento a nuestro Pokémon inicial. Este movimiento es similar al "Híper Rayo", en el sentido que nuestro Pokémon debe recargar en el turno siguiente, por lo que no podremos atacar al oponente.

Terminamos nuestra tarea en la Isla Secunda. Dirígete al muelle y habla con el marino. Allí te preguntara a donde deseas ir, elige la Isla Tera y el ferry te llevara para allá.

Isla 3 / Kin Island / Isla Tera

Apenas desembarques en esta Isla, veras como los motociclistas rodean a una persona. Ahora lo importante es ir hacia arriba al Centro del Pueblo y veras que al lado del Centro Pokémon estarán un nutrido grupo de motociclistas junto a la gente de todo el lugar. Acércate a ellos y comenzará la batalla.

Esta batalla es especial: ¿Recuerdas a los Winstrate en Pokémon Rubí y Zafiro?; bueno, esta batalla será bastante parecida, ya que deberás enfrentarte consecutivamente a 4 motociclistas. Como siempre, ellos usaran Pokémon del tipo veneno.

Al vencer a la banda, estos se irán y la ciudad ahora estará liberada. Nos falta entonces buscar a la niña en el bosque. Antes cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon, y si lo deseas también puedes comprar algunos ítems que necesites en la Tienda Pokémon.

Ahora deberemos ir hacia arriba, y luego hacia la izquierda. Deberemos pasar por una zona de pastos y algunos entrenadores, luego por un pequeño puente (y luchar con otros grupo de entrenadores) hasta alcanzar el bosque de la Isla Tera, llamado Bosque Baya

Bosque Baya - Isla Tera

Este bosque es muy similar al Bosque Verde en Kanto. Aquí podrás capturar algunos Pokémon, tales como Pidgeotto o Drowsee. El objetivo de este pequeño laberinto es llegar a una zona ubicada arriba y a la izquierda.

Allí veremos a la niña perdida. Si hablamos con ella de repente se nos aparecerá un Hypno con el cual deberemos luchar. Este Hipno esta al nivel 30 y es mejor capturarlo. Ya sea que derrotes o captures al Pokémon, serás transportado al edificio de la Isla Secunda.

Aquí el hombre te agradecerá por haber rescatado a su hija y recibirá el ítem que Bill te dio a ti para que se lo entregues.

Nuestra actividad en estas islas esta completa, así que regresamos a la Isla Prima. Cuando lleguemos allí vamos al Centro Pokémon a hablar con Bill. Este nos agradecerá por el favor y nos llevara de vuelta a Isla Canela para completar nuestra aventura. Recuerda siempre que puedes regresar a estas islas yendo al puerto de Ciudad Carmín y hablando con el marino en la entrada del mismo.

Revisitando las Islas Sevii / Archi7

Luego de vencer a los entrenadores de la Elite 4, podrás acceder a las Islas Archi7 restantes, desde la 4 hasta la 7 inclusive.

Primero que nada debes obtener el Pokédex Nacional. Esta es una versión actualizada el Pokédex con el cual es posible ver información de todos los Pokémon conocidos por el momento. La manera de obtener este elemento es ir al Laboratorio del Profesor Oak en Pueblo Paleta. Si has capturado a 60 o más Pokémon, el profesor te dará este nuevo Dex.

Ahora debes regresar a la Isla Prima. Para ello ve al puerto de Ciudad Carmín (donde estaba el SS Anne) y habla con el marinero en la entrada. El te llevara a la Isla Prima nuevamente. Antes de emprender el viaje, asegúrate de contar en tu equipo con un Pokémon que sepa el MO Fuerza.

Isla 1 / Knot Island / Isla Prima

Al llegar a la Isla, vamos al Centro Pokémon y conversamos con Bill y el científico que lo acompaña. Luego nos dirigimos al Mt. Ascuas, el volcán donde encontramos a Moltres. Apenas llegues al área de pastos de este lugar, ve hacia la derecha.

Te encontrarás con un par de Rockets custodiando una puerta. Al hablar con uno de ellos te retarán a una batalla. Si les ganas; entonces los Rockets se irán, la puerta se abrirá y podrás ingresar a la caverna.

Caverna del Mt. Ascuas - Isla Prima

No hay mucha complejidad aquí. Solo podrás ir por un camino y deberás bajar varias escaleras. A medida que vayas descendiendo encontraras algunas rocas las que deberás mover usando un Pokémon que sepa el MO Fuerza. Además aparecerán varios Pokémon salvajes, entre los que destaco a Slugma, el primer Pokémon de Johto que encontrarás en las Islas.

Luego alcanzaras una bifurcación del camino. Uno va hacia abajo y el otro a la derecha. Debes tomar el camino hacia abajo para conseguir el ítem; luego al regresarte tomaremos el camino de la derecha para salir rápidamente de la caverna.

Llegaras a una cámara llena de placas con Brailles, muy similar a la de la cueva de los Regis. Ahora ve hacia abajo y desciende por la escalera. Veras una plataforma con una piedra en el centro, acércate a la piedra y tómala: Se trata del Ruby Plate.

Obtenido este ítem, regresamos hacia el Centro Pokémon de la Isla Prima. Allí hablamos con el científico parado delante de la gran maquina. El tomara el ítem y te comentara que es necesario otro ítem mas para ponerla en marcha. En agradecimiento nos obsequiara el Ticket Iris, con el cual podremos visitar el resto de las Islas Sevii.

Para esto vamos al puerto de la Isla, conversamos con el marino y le indicamos que nos lleve a la Isla Quarta.

Isla 4 / Floe Island / Isla Quarta

Esta isla es relativamente pequeña. Lo mas importante aquí es el Centro de Crianza Pokémon, lugar vital si tu misión es conseguir a todas las especies de Pokémon. Aquí, por ejemplo, puedes criar Eevees para obtener todas sus evoluciones, o bien obtener las preevoluciones de ciertos tipos de Pokémon (por ejemplo; Smoochum, Magby, Elekid, Wynaut, etc).

El otro lugar interesante que puedes visitar aquí es la Cueva de Hielo, mejor conocida como Cueva Glaciada. Para ello ve hacia la derecha y utiliza un Pokémon que sepa el MO Surf para acceder a ella.

Cueva Glaciada - Isla Quarta

Aquí podrás encontrar muchos ítems y Pokémon de hielo. Lo mas importante aquí es obtener el MO 07 Cascada (o Trepa Cascadas) el cual te permitirá subir a través de las cascadas que encuentres en el juego.  También aquí al ingresar en una caverna interna notarás que el piso se resquebraja cuando pasa sobre él (igual que el piso del gimnasio de Arrecípolis, para quienes jugaron Pokémon Rubí y Zafiro). Esto es solo un pequeño puzzle que deberás superar si quieres alcanzar todos los ítems de la cueva.

Al obtener la MO, enséñasela a un Pokémon. Ahora trepa la cascada ubicada cerca del ingreso a la cueva y luego baja por las escaleras que verás al subir. Avanza por la cueva hasta que veas a Lorelei (Una de los Elite 4, ¿la recuerdas?) con un Rocket a su lado. Al parecer esta en problemas y deberemos ayudarla. Cuando te acerques el Rocket te retará a un duelo:

Entrenador: Miembro del Equipo Rocket

Pokémon: Zubat Nv. 38 x 2, Golbat Nv. 38

Estrategia: Utiliza un Pokémon eléctrico para derribar a todos sus Pokémon.

Si le ganas el Rocket se irá, ahora conversa con Lorelei y abandona la cueva.

Completado nuestro tour en la Isla Quarta, vamos ahora hacia la Isla Inta.

Isla 5 / Chrono Island / Isla Inta

Si te decepcionaste con el tamaño de la Isla Quarta, la Isla Inta no te fallará. Es enorme y habrás montones de actividades para realizar. Primero que nada aprovecha el Centro Pokémon si los miembros de tu equipo lo requieren.

Si vas hacia la derecha y luego hacia abajo llegarás a un área de pastos. Aquí podrás capturar algunos Pokémon de Johto, tales como Sentret o Hoppip

Notarás luego la presencia de varios miembros del Equipo Rocket (estos tipos no aprenden...) y luego un edificio con una "R" en su puerta. Por ahora no entremos en el, luego regresaremos. Si quieres puedes seguir hacia abajo; encontrándote con entrenadores y Pokémon salvajes en los pastos y en el agua. Llegaras finalmente a una pequeña isla con un Faro de Piedra en el centro, conocido como el Pilar Recuerdo. Verás que al frente del mismo hay un chico. Ahora examinen en el Pilar y encontrarán una Limonada. Este chico te pedirá la bebida, por lo que se la entregamos. Por nuestra buena acción, nos regalará el MT 42.

Ahora regresemos al Centro Pokémon de la Isla, para recorrer la parte que nos resta de éste archipiélago.

Desde allí viajaremos hacia arriba usando un Pokémon que sepa el MO Surf para navegar por el mar. Allí ve hacia la izquierda y verás un pequeño laberinto de rocas en el agua, el Aquarinto. Mantente moviéndote hacia la izquierda hasta llegar a una pequeña isla con dos personas.

Habla con el Caballero que esta allí y te obsequiará un huevo de Pokémon, que eventualmente se romperá (luego de caminar bastante) y tendrás tu propio Togepi. Desde allí seguimos surfeando hacia la derecha y arriba hasta alcanzar una isla con una casa, llamada Lugar de Recreo

Seguimos hacia la derecha hasta alcanzar la entrada a una cueva. Entramos en ella.

Cueva Perdida - Isla Inta

Esta caverna es un pequeño laberinto de puertas. Al bajar tendrás puertas hacia todos los puntos cardinales. Nuestro objetivo aquí será alcanzar a una entrenadora encerrada aquí dentro. Mientras nos movemos de cueva en cueva también podremos encontrar algunos ítems y Pokémon salvajes.

Para alcanzar a la entrenadora, desde el comienzo hacemos: Derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, derecha, izquierda, abajo, derecha y arriba.

Llegaremos a una cueva donde esta la chica, cuando nos vea luchará contra nosotros.

Entrenador: ?

Pokémon: Persian Nv. 49 X 2

Estrategia: Muy, pero muy simple a esta alturas. Cualquier Pokémon poderoso acabara con ambos Persian, pero si deseas ser efectivo usa ataques lucha.

Luego de la batalla, habla con ella y aparecerán en la casa que vimos antes de ingresar a la caverna. Ahora simplemente ella te pedirá aleatoreamente que el muestres un Pokémon. Si lo tienes, ubícalo en la primera posición de tu equipo y habla con ella. Por esto te obsequiara un premio aleatorio. Puedes repetir esto todas las veces que desees.

Nuestro trabajo en la Isla Inta esta completo. Ahora vamos al puerto y decimos al marino que los lleve hacia la Isla Exta.

Isla 6 / Fortune Island / Isla Exta

Otra gran isla para explorar. Aquí puedes dirigirte al Centro Pokémon o a la Tienda Pokémon.

Ahora desde el pueblo nos dirigimos hacia la derecha y luego hacia abajo. Estaremos en un área repleta de pastos y entrenadores. Sigue caminando hacia abajo y hacia la izquierda hasta alcanzar una zona que rodea a un pequeño monte. Para ingresar a él, ve hacia la izquierda y abajo y sube por la escalinata. Desde allí busca ir hacia el centro hasta ver un caverna con dos columnas blancas en la entrada, la Cueva Punteada.

Notarás que la puerta posee grabados Brailles. Párate al frente de ella y usa el MO Corte. La puerta se abrirá y podrás ingresar a la cueva.

Cueva Punteada - Isla Exta

Esta cueva es un pequeño laberinto. En primer lugar arrójate por el hueco del centro y llegaras a un cuarto que posee una placa con Brailles en el centro y cuatro huecos en las direcciones cardinales.

Para alcanzar la base, deberás arrojarte en los huecos de manera correcta, para ello desde el principio arrójate por el hueco de Arriba, luego por el de la Izquierda, ahora por el de la Derecha y por ultimo al de Abajo. Si lo hiciste bien estarás en un sitio con una plataforma y una piedra azulada en el centro. Acércate a ella y cuando la estas a punto de tomar, aparecerá un científico del Equipo Rocket y te la robará.

Lo que debemos hacer ahora es dirigirnos hacia la Isla Inta, al edificio del Equipo Rocket que vimos anteriormente y al que no ingresamos.

Edificio Rocket - Isla Inta

A recuperar lo que nos pertenece. Este lugar tiene un puzzle de cintas transportadoras idénticas al de la base subterránea de Ciudad Azulona.

Deberás luchar con algunos Grunts antes de llegar al científico ladrón. Al llegar a él, háblale y comenzara la batalla.

Entrenador: Científico del Equipo Rocket

Pokémon: Voltorb Nv. 49, Electrode Nv. 49, Magnemite Nv. 46, Porygon Nv. 46, Magneton Nv. 46.

Estrategia: Este científico no varia mucho respecto de otros que ya enfrentaste a lo largo del juego. Un Pokémon roca ayudara mucho aquí, mientras que uno del tipo fuego servirá para Magnemite y Magneton. Porygon es relativamente sencillo a estas alturas, utiliza un ataque especial potente antes que use su Conversión.

Al vencer al científico, este nos devolverá el ítem: El Sapphire Plate. Ahora volvemos a la Isla Prima y damos esta piedra a la persona parada delante de la maquina en el Centro Pokémon. Esto pondrá en marcha definitivamente el aparato y ahora si podrás enfrentar nuevamente a la Elite 4, así como también acceder al Calabozo Desconocido de Kanto e ir por Mewtwo.

Retornamos a la Isla Exta. Nos queda utilizar un Pokémon que sepa Surf e ir hacia arriba. Superaremos una pequeña ruta acuática y llegaremos a otra isla con un par de casas. Desde aquí vamos hacia la izquierda para ingresar a un pequeño bosque, el Bosquejo

Bosquejo - Isla Exta

Este lugar es una enorme zona de pastos donde podrás capturar diferentes tipos de Pokémon y luchar con muchos entrenadores. Aquí ve hacia la izquierda y luego hacia abajo para alcanzar la salida. Ahora utilizamos un Pokémon con Surf y navegamos un poco hacia la izquierda, y luego hacia arriba (lucharemos con nadadores y pescadores en el camino) hasta alcanzar una cueva llamada Cueva Cambiante. Si entramos en ella veremos que es muy parecida al Túnel Roca, pero no requeriremos del MO Destello. Aquí solo encontraremos Zubats, pero lo mas importante es tomar todos lo ítems que están dentro.

Nuestra actividad en la Isla Exta esta completa. Ahora volvamos al puerto de esta isla y hablemos con el marinero para que nos lleve a la Isla Sétima.

Isla 7 / Quest Island / Isla Sétima

La ultima isla que podremos visitar sin requerir de ningún elemento especial. También aquí encontraras muchas cosas que hacer, entre la que destacan la Torre de Batalla y las Ruinas de los Unown, mas precisamente las Ruinas Sete

Como siempre, visita el Centro Pokémon para reponer a tus fatigados compañeros y puedes visitar la Tienda Pokémon.

Desde el pueblo, ve hacia arriba y surfeando por una pequeña porción de agua llegaremos a la Torre Desafío

Volviendo nuevamente al pueblo, vamos ahora hacia abajo y recorreremos un área montañosa con pastos, repleta de Pokémon salvajes y entrenadores. Asegúrate de contar con un Pokémon que sepa el MO Fuerza antes de continuar.

En tu camino verás que hay una escalinata hacia abajo que te llevara a la entrada de una cueva.

Si llegas a ella, veras muchas rocas para empujar y unos agujeros. Se trata de un puzzle que deberás resolver ubicando todas las rocas sobre los huecos. Si lo haces bien ocurrirá un terremoto y ahora podrás capturar a los Unown en las Ruinas, y si te equivocas simplemente sal de la caverna e ingresa nuevamente para encontrar todas las rocas en su posición inicial.

Seguimos camino hacia abajo luchando con varios entrenadores. Te encontraras en el camino una casa donde si hablas con su propietario curará a todos tus Pokémon (muy necesario, créanme). Si seguimos caminando hacia abajo llegaremos al mar y a las ruinas de los Unown, llamadas Ruinas Sete.

Ruinas Sete - Isla Sétima

Las ruinas Unown se tratan de 7 pequeñas islas con edificios en los cuales podrás encontrar a los diferentes tipos de Unown conocidos (28 en total). Solo podrás capturarlos si resolviste el puzzle de rocas que vimos anteriormente. Rodeando a cada caverna te encontraras con algunos entrenadores, en su mayoría Arqueólogos, Caballeros y Artistas (que utilizarán para luchar nada mas y nada menos que a Smeargle).

Nuestro paseo en la isla 7 esta completo. Ahora para acceder a las islas restantes (8 y 9) requerirás de tickets especiales. Aquí podrás capturar Pokémon legendarios