Guía de Juego Pokémon Edición Rojo y Azul

Pallet Town / Pueblo Paleta

Comienzas en tu cuarto. Recuerda conectarte al PC y sacar la Poción. De allí puedes probar entrar a todas las casas pero no encontraras nada útil, así que intenta irte del Pueblo saliendo por la zonas de pastos de arriba. El Prof.Oak te detendrá, y te dirá que es muy peligroso allá afuera, que necesitas un Pokémon para defenderte. Ok, te llevara a su laboratorio. Allí te encontraras con Gary también. Te dará a elegir entre Charmander (Fuego, es el mas difícil para comenzar), Bulbasaur (Planta, el mas fácil por ahora) o Squirtle (Agua, el "mas o menos"). Una vez hecha la elección, Gary aprovechará haber visto tu Pokémon y tomara aquel que sea mas poderoso contra el tuyo. Cuando intentes irte del Laboratorio, Gary te retará a un duelo para probar a sus Pokémon. Manténte atacando, ya que el tratara de debilitar tu defensa o ataque, en lugar de atacarte. Si ganas, tendrás algo de dinero y tu Pokémon subirá de seguro un nivel. Ok, ahora dirígete a Ciudad Verde hacia el norte. En el camino pelearas con algunos Pokémon. Habla con el primer Entrenador que veas en la Ruta y te obsequiará una Poción.

Viridian City / Ciudad Verde

Aprovecha para curar a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Hazlo todas las veces que sea necesario, ya que es gratis. No hay mucho uqe hacer aquí por el momento. Entra a la Tienda Pokémon y el encargado te dará un paquete para el Prof. Oak. Llévaselo de vuelta a Pueblo Paleta.

Pallet Town / Pueblo Paleta (Segunda Visita)

Ve directamente hacia el Laboratorio. Dale el paquete al Prof. Oak, habla con el, y el te dará tu Pokédex, que registrará los datos de los Pokémon que veas y captures. Ve ahora ala casa ubicada a derecha del laboratorio (la casa de Gary), habla con la chica (que resulta ser la Hermana de Gary) y que obsequiará el Mapa Pueblo. Ahora dirígete de vuelta a Ciudad Verde.

Viridian City / Ciudad Verde

Ahora puedes comprar Pokébolas en la tienda. Captura un Rattata y un Pidgey (preferiblemente solo un Pidgey, pero el Rattata estará bien por ahora). Hazles ganar un par de niveles. Hacia la izquierda queda tu destino final, el Pokémon HQ. Por allí puedes encontrar Nidoran macho y hembra, y es un buen sitio para conseguir a Spearow (que es mas poderoso que Pidgey). El gimnasio esta cerrado, así que ve por la ruta 2 hacia arriba, y llegaras al Bosque Verde.

Viridian Forest / Bosque Verde

Este sitio es como un laberinto. Es bueno que lleves algunos antídotos, especialmente si usas la versión roja. Atrapa un Weedle, un Caterpie, y un Pikachu. Kakuna y Metapod están por ahí, pero son muy difíciles de atrapar. Es recomendable que evoluciones ya a Weedle hasta Beedrill, y a Caterpie hasta Butterfree. Pikachu puede esperar. Encontraras algunos entrenadores Cazabichos por ahí, pelea con todos por los puntos de experiencia para tus Pokémon. Kakuna y Metapod no atacan estando libres, pero dan lotes de experiencia. Una vez que salgas del bosque, deberás recorrer una parte de la Ruta 2. Camina hacia arriba y llegarás a Ciudad Plateada.

Pewter City / Ciudad Plateada

Aquí encontraras tu primer gimnasio Pokémon para luchar. Puedes visitar el Museo ubicado en la parte superior de la Ciudad, pagando una entrada de 50 Pokéyenes. No puedes continuar tu camino sino vences a Brock en el Gimnasio de la Ciudad. Una vez que acabes con el, dirígete hacia la derecha a la Ruta 3.

Ruta 3

Es bastante sencilla, no te olvides de atrapar a Jigglypuff. Este puede ser un buen momento para aumentarle unos nivelitos a tu Pokémon inicial. Al final de la ruta encontrarás un Centro Pokémon y la entrada al Monte Luna. En el Centro Pokémon puedes comprar un Magikarp por 500 PokéYenes, si quieres cómpralo, pero luego la podrás conseguir. Es bueno si te dedicas desde ahora a trabajarlo para conseguir a Gyarados.

Mt.Moon / Monte Luna

Este es el primer gran obstáculo del juego. Se trata de un gran laberinto de varios niveles, asi que prepárate.Adentro de la cueva deberás pelear con varios miembros del Equipo Rocket, así que ten cuidado. Consigue un Clefairy, que solo se puede conseguir aquí, y un Geodude . También esta Onix, pero es dificilísimo de atrapar. >Al final lucharas con un Entrenador que, si le vences, después te dará a elegir entre los fósiles Helix o Domo. Si realmente quieres usar un Pokémon Prehistórico, elige a Domo. Cuando salgas de allí, continúa hacia la derecha y entra a la Ciudad Celeste.

Cerulean City / Ciudad Celeste

Compra lo necesario y cura a tus Pokémon, que seguro lo necesitan; luego ingresa al gimnasio. Vence a los entrenadores y prepárate para sufrir un rato si elegiste a Charmander. Misty esta aquí (¿en traje de baño?). Cuando la derrotes, podrás entrar a la casa que antes estaba bloqueada por un Policía, pero por el momento no lo hagas ya que debemos recorrer otro lugar. Dirigete hacia el norte (arriba), y te encontrarás con Gary. Vencelo para continuar. Continúa hacia el norte y llegarás al Puente Pepita.

Nugget Bridge / Puente Pepita

Vence a los 5 entrenadores y al miembro Rocket y ganaras un Pepita. Véndelo por 5000 PokéYenes en cualquier Tienda Pokémon. Tras batallar con un sinnúmero de entrenadores, hezte camino hacia la derecha y llegarás a una casa. Entra y una persona te preguntara si lo puedes ayudar, pues tiene un problema, que se convirtió en Pokémon para un experimento y no puede revertir el resultado. Dile que SI, y usa la computadora. En agradecimiento esta persona, llamada Bill, te dará el Ticket para el SS ANNE, que lo necesitaras luego. Ahora sal y entra a la casa, ve a la computadora, así agregaras algunas paginas a tu Pokédex. Vuelve a la ciudad por el atajo, y lucha con el Miembro Rocket que esta detrás de la casa que asalto. Te dará una MT, y se quitara del camino. Sigue el camino hacia abajo, la ruta 5. No te olvides de atrapar un ABRA!!!

Ruta 5

Aquí esta la Guardería Pokémon. Es buena idea dejar a Magikarp ahí, ya que tu Pokémon ganará un punto de experiencia por cada paso que des en la región de Kanto. Continua hacia abajo, pero no intentes ingresar por el edificio principal que que un policía no te permitirá pasar. Mejor ve hacia la derecha y atraviesa el Tunel Subterráneo. Cuando salgas del mismo, estarás en la segunda parte de la ruta. Sigue hacia abajo, luchando en el camino contra Pokémon salvajes y Entrenadores. Llegarás a Ciudad Carmín.

Vermillion City / Ciudad Carmín

Aquí puedes conseguir a Farfetch·d por un intercambio con uno de los modedores del lugar. Aprovecha para curar a tus Pokémon y comprar los items que necesites en la Tienda. Visita la casa que está a la izquierda del Centro Pokémon y habla con el Pescador. Te obsequiará la Caña Vieja, con la cual puedes pescar Pokémon acuaticos en cualquier lugar donde veas agua. Con el Ticket del SS ANNE, vamos hacia abajo al Puerto de Ciudad Carmin. El marinero nos pedirá el Ticket para ingresar al Barco. Luego simplemente ingresa. Ya adentro, visita los diferentes camarotes y la cubierta y lucha con otros entrenadores por lotes de experiencia para los Pokémon que te acompañan. Al final, llegando al camarote del Capitan, te encontrarás con Gary. Vencelo para continuar y entra al Camarote. Al parecer, el barco no ha zarpado porque el Capitan tiene nauseas. Dale un masaje en la espalda. El Capitán se repondrá y por tu ayuda te obsequiará el MO 01 Corte, con el cual podrás cortar los pequeños arbustos que impiden el paso. Cuando salgas del barco, y tengas en tu poder el Mo Corte, el barco se ira, así que cerciórate de que no dejaste nada. Ahora, usa Corte para quitar el arbolito y entrar al gimnasio. El Lt.Surge esta ahí, pero debes conseguir los dos switches para abrir la puerta. Te llevara varios intentos. La mejor manera es que encuentres uno, guardes e intentes buscar el otro. Siempre será el que este al lado, en cualquier dirección. Si no lo logras sencillamente resetea y vuelve a intentar. Ahora usa a Geodude (o Graveler) y elimina a Surge. Luego de la batalla de Gimnasio, habla con el jefe del Club Pokémon y despuest de escuchar su sermón sobre Rapidash, el te dará el Ticket Bici. Ahora vuelve a Ciudad Celeste, ve a la Tienda de Bicis (ubicada a la izquierda del Centro Pokémon) y canjea tu Ticket por una flamante Bicicleta. Gracias a ella podrás moverte por el Mundo Pokémon con mayor velocidad. Ahora regresate a Carmín, ve hacia la Derecha e ingresa a la Cueva.

Digglet Cave / Cueva Digglet y el Túnel Roca

Es fácil, consigue tu Digglet (con un poco mas de suerte, podrán conseguir un Dugtrio) y llega hasta el final. Aparecerás cerca de Ciudad Plateada. Ve camino hacia abajo. En la casa tendrás la posibilidad de intercambiar un Abra por un Mr. Mime. Ve hacia el edificio mayor y habla con el asistente del Profesor Oak. Si capturaste 10 o más Pokémon, te Obsequiará el MO 05 Destello, que te permitirá iluminar cuevas oscuras. Regrésate hasta Ciudad Carmín. Si lo deseas, puedes ir hacia la derecha para luchar contra algunos Entrenadores y Pokémon salvajes, pero al final de la Ruta un Snorlax dormido te bloqueará el camino. Aún no hay manera de despertarlo. Asi que simplemente regrésate a Carmín. Ahora vuelve a Ciudad Celeste. Ve hacia la derecha, corta el arbusto que te impide el paso, y continúa camino hacia la derecha, luchando contra los entrenadores que encuentres. Llegarás luego a una pequeña area de pastos, continúa hacia abajo y llegarás al Centro Pokémon. Prepara tu equipo para ingresar a la Cueva, contando un un Pokémon que sepa el MO Destello. Ahora ve hacia la izquierda e ingresarás a la Cueva Roca. Primero que nada, usa Destello para iluminar el lugar, así te será mas facil continuar. Este lugar es muy similar al Monte Luna, tu objetivo será alcanzar la salida, luchando contra los entrenadores y Pokémon Salvajes (en su mayoría del tipo Roca y Tierra) que encuentres. Cuando alcances la salida, ve hacia abajo y llegarás a Pueblo Lavanda.

Lavender City / Pueblo Lavanda

Aquí no podrás hacer nada aún. Si quieres entra a la Torre Pokémon, una especie de Cementerio Pokémon, pero un Pokémon desconocido te detendrá. Volverás mas tarde. Por ahora, compra provisiones y cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Ahora ve hacia la izquierda, utiliza el tunel subterraneo al final de la ruta para continuar. Luego sigue camino hacia la izquierda y llegarás a Ciudad Azulona.

Celadon City / Ciudad Azulona

Aquí hay varias cosas que hacer. Primero, metete por atrás de un gran edificio, (no el Centro Pokémon) y sube las escaleras hasta que alcances un pequeño cuarto. Allí habrá una Pokébola Tómala y obtendrás un Eevee. Luego disfruta un rato del Centro Comercial de Azulona, que es enorme. Aquí puedes encontrar todos tipo de items, entre los cuales están las Piedras de Evolución que permitirán a tu Eevee evolucionar a sus tres variantes: Vaporeon, Flareon y Jolteon. Antes de irte, asegura te de llegar a la azotea del edificio (se alcanza solo por escaleras) y comprar en las máquinas expendedoras Agua Fresca, Soda y Limonada. Hay una niña en el lugar que te pedira cada una de estas bebidas, y a medida que le des una te obsequiará una MT. Asegurate de tener al menos un Agua Fresca que nos será necesaria para los Guardias que no te han dejado pasar en ciertas partes del juego. Ahora ve al Casino. Habla con el miembro del Equipo Rocket que esta parado frente a un Póster, y usa el póster. Una puerta se abrirá. Haz encontrado la Guarida Secreta de los Rockets. Entra y comenzara una de las partes mas fastidiosas del juego. El objetivo aquí es conseguir la Llave del Ascensor, que la tiene un Rocket en 4to nivel. A este señor lo ubicaras porque esta detrás de una mesa y dirá algo como "¿Adivina quién tiene la lleve del ascensor?". Con esta llave, ve al cuarto nivel, ingresa al ascensor y dirígete a la oficina de Giovanni, el líder de los Rockets. Te retará a un duelo, y al ganarle tendrás el Scope Silph, con el ya puedes ver y atrapar Pokémon fantasma, además ver al extraño Pokémon de la Torre Pokémon Nos queda ahora el gimnasio, lucha con Erika (acuérdate, cero Graveler o Squirtle, o terminaras hecho trizas). Luciendo tu nueva medalla, regrésate a Pueblo Lavanda.

Lavender City /Pueblo Lavanda (Segunda visita)

Entra a la Torre Pokémon y captura un Gastly. Aquí deberás subir los pisos, luchando contra entrenadores y Pokémon Fantasma que se te aparezcan. Tras llegar al penúltimo piso, el misterioso espíritu se develará con el Scope: ¡Se trata de un Marowak!. Acaba con él, no lo puedes atrapar. Llega al ultimo piso, pelea con unos Rockets y encontrarás al Sr.Fuji. El te llevara afuera y te dará la PokéFlauta. Con eso, ya puedes despertar a los Pokémon dormidos. Nos interesará, mas adelante, para despertar a los Snorlax que nos bloquean el camino. Ahora abandonemos Pueblo Lavanda. Ve nuevamente hacia la izquierda, pero en vez de ingresar por el Paso Subterráneo ingresa ahora al edificio donde el guardia no te dejaba pasar. Entregale el Agua Fresca que te dije que compraras en la azotea del Centro Comercial de Azulona, se refrescará y te dejará pasar. Estaremos entonces en Ciudad Azafrán.  

Saffron City / Ciudad Azafrán

Dirígete hacia el gran edificio, la Silph S.A. Esta parte también es larga y fastidiosa, así que prepárate. Notarás en primer lugar que el edificio está plagado de Rockets, lo que no es un buen indicio. Okey, esto es largo, así que sigue estas direcciones si deseas pasarlo mas rápidamente: Ahora, entra y toma el elevador hasta el 5to piso. Apenas salgas del elevador camina hacia abajo hasta que veas una pared, ahora sigue a la izquierda pasando un par de Rockets, y de allí baja (no te metas en ese transportador) hasta el final, donde hay un transportador y un enemigo. Elimina al Rocket y entra en el transportador, e inmediatamente devuélvete. Del transportador de vuelta en el 5to piso camina a la derecha y encontraras la Llave Tarjeta, con eso podrás abrir las puertas. Ahora anda al nivel 3, métete en la primera puerta a la izquierda, entra en el transportador y estarás en el 7mo piso. Allí veras a Gary, véncelo, luego habla con la persona con gorra para obtener a Lapras, y entra en el otro transportador. Aparecerás en el piso 11, y allí sigue hasta que llegues a la puerta, y allí a Giovanni. Vencelo para liberar el edificio y eso es todo. Luego habla con la persona en el sofá: Se trata del Presidente de Silph S.A. Por tu ayuda te obsequiará la Master Ball, Pokébola que siempre captura al Pokémon, la cual vas a guardar para después. Luego te recomiendo que te des unas vueltas por los sitios que no visitaste, ya que hay muchos premios. Luego puedes retar a Sabrina. Primero deberás dar unas vueltas por unos transportadores, y es muy recomendable que acabes a todos los entrenadores, para que no te sea tan molesto. Sabrina es difícil (y tiene un látigo!) y si se te hace muy complicada mejor vete ya a Ciudad Fuscia, y elimina a Koga, que es mas fácil.

Camino a Ciudad Fucsia

Ahora, nuestro objetivo es llegar a Ciudad Fucsia. Para ellos tienes dos alternativas. La primera es el Camino de Bicis que se encuentra a la izquierda de Ciudad Azulona. Para poder pasar, deberas despertar al Snorlaz que te bloquea el camino. Para ello utiliza la Pokeflauta, lo que despertará al Pokémon que luego te atacará. Asegurate de capturarlo, ya que solo hay dos en el juego. Ahora antes de seguir, ve hacia arriba cortando el arbusto y continua hacia la  izquierda, superando el edificio y luego ingresando a la casa. Allí estará la Hermana de Gary que te obsequiará la MO 02 Vuelo, la que te permitá regresar rápidamente a las ciudades que ya visitaste. Ahora regrésate a donde estaba el Snorlax, y continua hacia la izquierda. Supera el edificio y estarás en el Camino de Bicis. Logicamente, necesitaras de tu Bicicleta para recorrerla. Ve hacia abajo, donde lucharas con entrenadores y Pokémon Salvajes si ingresas con tu bicicleta por los pastos. Luego deberás hacer un pequeño tramos hacia la derecha y estarás en Fucsia. La otra alternativa es regresarte a Pueblo Lavanda. Ve hacia abajo y entrarás en una ruta con pasarelas de madera sobre el mar. Continua hacia abajo y llegarás a una interseccion bloqueada por un Snorlax. Nuevamente, usa tu Pokéflauta para despertarlo y lucha con él. Deberás vencerlo o capturarlo para continuar. Luego ve hacia abajo. Cuando llegues a la casa, habla con el Pescador y te obsequiará la  Caña Buena, mucho mejor para pescar acuáticos. Sigue hacia abajo hasta el final del camino. Ahora ve hacia la izquierda superando el sencillo laberinto. Luego ve hacia abajo y por ultimo hacia la izquierda para llegar a Fucsia. En todo este tramo deberás luchar con todo tipo de entrenadores.

Fuchsia City / Ciudad Fucsia

Ciudad Fucsia tiene la famosa Zona Safari. Aquí botaras un buen rato buscando a todos los Pokémon. Aquí conseguirás los Dientes Dorados y el MO 03 Surf, por el cual podrás navegar por las rutas acuáticas junto a tu Pokémon . Con los Dientes Dorados en tu poder, ve a la casa del Guardián de la Zona Safari. Habla con él (notarás que es la persona que no se entiende nada lo que dice) y por recuperar su dentadura te regalará el MO 04 Fuerza, que te permitirá mover las rocas redondas que bloquean tu camino. Luego visitaremos el gimnasio. Aquí deberemos luchar contra Koga, quien no debería ser dificil a estas alturas. Lugo de vencerlo, nos regresaremos hasta la entrada del Túnel Roca. De paso, si aún no venciste a Sabrina en Ciudad Azafrán, ahora es el momento de hacerlo Ya en la entrada del Túnel, vuelvete un poco hacia la esquina con pasto.  Notaras que arriba de la misma circula un poco de agua. Entonces usa tu Pokémon con Surf para navegar. Ve hacia la derecha, luego hacia abajo y después a la izquierda, y encontrarál la Central Eléctrica Abandonada.

Power Plant / Central de Energia

Consigue a algunos Pokémon Eléctricos, algunos items y al final te encontrarás con el Legendario Zapdos. Es normal que te pierdas, pero pronto encontrarás el camino correcto. Acuérdate de grabar antes de atacar a Zapdos y usa a Pokémon que pueden paralizarlo. No dejes de atrapar al Legendario, ya que es el único que aparece en el juego. Con o sin Zapdos, ya no hay mas que hacer aqui. Regresemos ahora a Ciudad Fucsia.

Ciudad Fuscia (Segunda Visita)

Ya en Ciudad Fuscia, ve hacia el Centro Pokémon. Ahora ve hacia abajo y llegaras a la costa. Usa tu Pokémon con Surf y navega hacia abajo, luego hacia la izquierda. Lucharás en el camino con nadadores con Pokémon acuáticos. Llegarás a la entrada de la Islas Espuma. Asegurate de tener un Pokémon que sepa el MO Fuerza para continuar. Es tiempo de ingresar a la Islas.

Seafoam Islands / Islas Espuma

Aquí es donde consigues a los Pokémon de hielo. Aquí el objetivo es tirar la rocas por los huecos que encuentres, para cambiar las corrientes de agua y alcanzar asi la salida. Al final (que no es muy largo) encontrarás al Legendario Articuno. Recuerda grabar antes de alcanzarlo, y capturarlo ya que es el único de todo el juego. Si lo capturas o no, ahora es importante abandonar la isla. Luego de que salgas, navega hacia la izquierda hasta llegar a la Isla Canela.

Cinnibar Island / Isla Canela

Aquí cambias fósiles por Pokémon. Para esto ve al Centro de Invetigación que está a la izquierda del Centro Pokémon. Dale el fósil que conseguiste en Monte Luna, y el Ambar Vielo que se consigue por atrás del museo Pokémon en el Museo de Ciudad Plateada al científico del ultimo cuarto. Regresa dentro de un rato para obtener tu Pokémon Prehistórico. Luego entra a la Pokémon Mansion, ubicada en la parte superior izquierda de la Isla.

Mansión Pokémon

Este sitio es largo y difícil. Aquí conseguirás muchas clases de Pokémon e items. Aquí aprenderás algo sobre Mew y Mewtwo. Lo fundamental aquí es que consegas la llava que te permitira entrar al Gimnasio de Canela.

Isla Canela

Ahora, entra al gimnasio Pokémon. Blaine usa Pokémon de Fuego, no es muy difícil. Ahora solo te falta una medalla, así que ve hacia Ciudad Verde. Para ello puedes navegar hacia arriba de Isla Canela y llegarás a Pueblo Paleta. Luego continúa hacia arriba hasta llegar a Ciudad Verde.

Ciudad Verde

Ahora el Gimnasio esta abierto. Dirigete a él y lucha con el lider: ¡Se trata de Giovanni!. Esta será la ultima batalla con los Rockets. Cuando lo venzas, habrás obtenido la octava medalla. Ahora estarás habilitado para luchar en la Liga Pokémon. Para llegar a ella, ve hacia la izquierda de Ciudad Verde e ingresa en el edificio. Asegurate de contar con un Pokémon que sepa el MO Fuerza antes de continuar.

Pokémon HQ

Aquí hay un camino algo largo hasta la entrada del Camino Victoria De vez en cuando un guardia te detendrá, pero como ya tienes todas las medallas, no debería molestar. No hay entrenadores, pero si Pokémon salvajes. No olvides de capturar un Ditto.

Victory Road / Camino Victoria

Ok, pon algo de música, tráete un refresco, y prepárate para el calabozo mas largo y complicado (que no fastidioso) del juego. Usa Fuerza para empujar piedras y ten mucha, pero mucha paciencia. En el segundo nivel, encontrarás al Legendario Moltres. Haz lo posible por capturarlo, ya que no aparece nuevamente en el juego. Al final llegaras a a la Meseta Añil.

Indigo Plateau / Meseta Añil

Aquí hay un Centro Pokémon, una Tienda y la entrada a las cámaras del Elite Four. Compra lo necesario, ya que no volverás aquí hasta dentro de un rato.

Elite Four Chambers / Cámaras de los Elite Four

Los 4 entrenadores más poderosos vienen ahora. Primero Lorelei, la reina del hielo, te hará sufrir un rato antes de ganarle. Luego Bruno, te romperá unos huesitos con sus peleadores. Agatha te dará un sustito con sus Pokémon fantasmas y Lance con los Dragones, te hará papilla es no estás preparado.Al final deberás luchar con el campeón, que es nada mas y nada menos que Gary. Usa tu experiencia para vencer al maesto de maestros. Si ganar, accederas al Hall de la Fama, donde se regitrarán a tus Pokémon y a tí por lograr la hazaña. Veras los creditos del juego y el mismo se reseteará. Aparecerás en tu cuarto, como en el principio. Ahora nos falta del Desafio Final, una cueva especial ubicada cerca de Ciudad Celeste.

Unknown Dungeon / Calabozo Desconocido

Este sitio se encuentra al oeste de Ciudad Celeste. Sube por el Puene Pepita, y surfea por el río que hay a la izquierda allí. Al final esta la cueva. Este sitio es complicado, ya que hay Pokémon muy fuertes. Al final esta Mewtwo, en el no despreciable nivel 70. Si tienes la Master Ball, es fácil, se la arrojas y es tuyo. Si no, ¡¡ mucha suerte !!