Recorriendo la Región Kanto

Kanto

Pues esto no se acaba aquí, es mas, ahora empieza lo bueno porque ahora toca visitar el mundo de Rojo, Azul y Amarillo tres años después de las míticas aventuras. Nostalgia.... tal vez, sobre todo para los que jugamos los primeros juegos en blanco y negro.

De camino a la región de Kanto

Ahora que somos el flamante nuevo campeón estamos de vuelta en Pueblo Primavera Primavera. Hola mamá... vamos a visitar a Elm a ver que nos cuenta... ¡Anda! Un ticket de barco. Recuerdo que por Ciudad Olivo al sur había un muelle, tal vez sea esto... Volamos hacia allá y embarcamos en un ferry de lujo llamado SS Aqua lleno de entrenadores. Aquí conseguirás el Rev. Metálico que sirve para conseguir Pokémon como Steelix o Scizor mediante intercambio. Como es natural tus Pokémon harán pedazos a todos los entrenadores. Tu misión aquí es llegar hasta el camarote del capitán que está siendo incordiado por una niña perdida. Devuelve a la pequeña a su papá para recibir el regalito. Si necesitas que tus Pokémon descansen duerme en tu camarote. Ahora que has resuelto todos los problemas de abordo el ferry llega a costas de Kanto, mas concreto a Ciudad Carmín.

Ciudad Carmín

En esta ciudad conseguirás cosas interesantes. Ve al Club de Fans de Pokemon y habla con el presidente. Nos cuenta el típico rollo de que le encanta Rapidash y en vez de darnos un Bono Bici (que... ¿ querias dos ?) nos regala un Carameloraro. Y ahora el gimnasio del  LT. Surge. Los gimnasios de Kanto no necesitan de un orden específico así que puedes derrotarlos como quieras. ¿Imitar las hazañas del joven Ash? ¿Porque no?

GIMNASIO ELECTRICO  -- LIDER: LT. (Teniente) SURGE: Un corte de energía le ha impedido a Surge usar su tedioso rompecabezas de los botes de basura... Pero Surge sigue ahí, así que a por él. Utiliza algun Pokémon del tipo roca y problema resuelto.

Ya tenemos la 9° medalla, a Medalla Trueno. Como el camino está cortado por un Snorlax cuatro veces mayor que los de antes debemos ir por el Norte a Ciudad Azafrán.

Ciudad Azafrán

En Ruta 6 encontramos muchos Pokémon interesantes antes de llegar a la gran ciudad. Parece que todo sigue igual. Silph S.A, la compañia que provee el maravilloso invento de la PokéBola no tiene problemas (es mas nos regalan el objeto que evoluciona a Porygon, llamado "Actualización"), el señor Psíquico nos sique regalando el MT Psíquico y los dos gimnasios siguen en disputa. Sin embargo el campeón del Dojo-Karate no está en la ciudad sino en una cueva de Johto, visitenlo mas precisamente en el Monte Mortero para que les de a Tyrogue. Ahora vamos a por Sabrina y su terrible Gimnasio Psíquico. Ahora cuentas con una cara a tu favor: Los Pokemon Psíquicos tambien son débiles a Siniestro/Oscuro.

GIMNASIO PSIQUICO -- LIDER: SABRINA: Muévete de teletransporte en teletransporte hacia arriba y abajo hasta llegar a la sala central donde te espera. Parece que su Alakazam tambien tiene dos niveles menos que en Amarillo... Su equipo ha mejorado incluyendo a Espeon y a Mr. Mime en él. Para vencer sólo ten en cuenta que los Pokémon de PSI normalmente tiene baja defensa... Algunos ataques fuertes repetitivos seran suficientes.

Y ya es nuestra la Medalla Pantano. Esto resulta bastante fácil ya que tus Pokémon están en niveles superiores. Como estamos cerca vamos al Oeste a ciudad Azulona. En la ruta justo antes de la ciudad hay una parcela de tierra donde aparecen Murkrows nocturnos, unos Pokémon tipo siniestro difíciles de encontrar. Aprovecha esta oportunidad.

Ciudad Azulona

Y ya estamos en Azulona. Visita el Casino Rocket y mira detrás del póster... en efecto, no hay nada (¿Que paso con la Guarida?). Así que vamos al Gimnasio de Erika. Recuerda que estaba al Sur detrás de un arbusto de Corte.

GIMNASIO PLANTA -- LIDER: ERIKA: Si recuerdas versiones anteriores el gimnasio sufrio un cambio estetico notable, y los Pokémon de la entrenadora tambien. Ahora tiene a Bellosom, un Pokémon de planta como único tipo que resiste ataques psiquicos y tierra al igual que Jumpluff y Tangela. Consejo: Una buena flama o una buena ventisca hara que consigas la medalla en menos de 45 segundos. La Medalla Alma es tuya.

Ya van 3 medallas. Recuerda conseguir el Carameloraro donde te daban a Eevee. Compra todo lo necesario en el Centro Comercial. Podríamos ir al Norte a visitar a Misty pero dejemos eso para mas tarde. Hay una ruta que es volver a Azafrán, seguir por la ruta 8 hasta llegar a Pueblo Lavanda, ir por el Sur hasta llegar a ciudad Fucsia o simplemente ir por el Carril Bici al Oeste de Azulona. Decidas lo que decidas debes acabar en ciudad Fucsia.

Ciudad Fucsia

Esta ciudad era bastante especial por su Zona Safari. Lamentablemente esta atracción ha sido suprimida del juego: El Guardia de la Zona Safari está de vacaciones. Bueno, ya conoces la ruta al gimnasio de ¿Koga?

GIMNASIO VENENO -- LIDER: JANINE: Si Koga está en el Alto Mando... ¿Quien dirige el gimnasio? . Cuando entres en el gimnasio con paredes transparentes descubrirás varios entrenadores iguales. Janine, la líder, es la que está donde estaba Koga. Resulta que ella es la hija de Koga y recibió el GIM en herencia. Usa una combinación de fuego, Tierra y Psi y mandala a practicar mas. Como de costumbre, te dara la MT tóxico.

Parece que la ruta acuática está cerrada (muchas reformas en Kanto, ¿eh?) así que volvamos al Norte, esta vez rumbo a Misty, en ciudad Celeste. Vuela hasta ciudad Azafrán y desde allí ve al Norte.

Ciudad Celeste

Llegamos a Celeste y aquí las cosas se vuelven un poco confusas . Como no hay nadie en el gimnasio de Misty vamos por la ruta al Este hasta el Centro Pokémon. No es necesario que vayas al Túnel Roca.

Central Eléctrica

Ve a la central eléctrica por el río. Parece que la han restaurado pero tienen un problema con el generador porque han robado una pieza y no pueden suministrar energía ni a Kanto ni al MagnetoTren de regreso a Johto. ¿Quien será?...

Ciudad Celeste (2° visita)

Volvamos a Celeste y en el GIM hay una persona que se va y ya. Visitemos la casa de Bill. Sorteamos los peligros hasta llegar a la casa donde una chica que se parece mucho a ¡Misty! está de puro noviazgo primaveral con un chico que se parece a ¡¡¡¡ASH!!!!! (bueno, si no me creen, analicenlo ustedes mismos) pero tu le cortas el momento romantico (que pesado....) con lo que se enoja contigo. Ahora volvamos al Gim.

GIMNASIO AGUA -- LIDER MISTY: Ahora para colmo te saca en el combate un Golduck... Sus Pokémon estan entre niveles 45 y 50 y tu Ampharos y/o Meganium pueden acabar con ellos en un segundo. Ya es tuya la medalla Cascada.

Tanto si viste a uno huyendo del gimnasio como si no hay una pieza de Maquinaria en el centro del gimnasio (cuadrado de agua). Tomala y vuelve a la central eléctrica. Dásela al encargado y recibes la Mt de ElectroCañón un poderoso ataque eléctrico.

Pueblo Lavanda

Ahora que hay luz de nuevo ve a Pueblo Lavanda a través del túnel roca o volando. Ve a la emisora de Radio, ubicada donde estaba anteriormente la Torre Pokémon, y consigue la Tarjeta de Expasión de Radio para sintonizar los programas de radio Kanto en el pokeGear. Ahora puedes sintonizar la Pokeflauta, necesaria para despertar a... ¡Snorlax!.

Ciudad Carmín (2° visita)

Vamos a Carmín. Encendemos el Gear y dejamos la música de la radio encendida mientras jugamos. Con la música de fondo dale un toque...se despierta, está a nivel 50. Como ya somos unos profesionales (¿?) lo capturamos y vamos directos a la estación del Magnetotren en Kanto que está en Azafrán.

Ciudad Azafrán (2° visita)

Necesitamos un Pase. Antes vivía aquí la copiona. Hablemos con ella que vive muy cerquita de aquí, en la casa donde hay un Blissey. Vamos allá y nos dice que quiere su pokemuñeco. Y no quiere el nuevo que le traigo del Centro Comercial. Lo ha perdido en en Carmín. En el club de fans de Pokémon un buen hombre nos lo da. Ahora que tenemos el muñeco se lo damos a su propietaria y nos regala el Pase para volver a casa de manera mas rápida. Pero hay cosas que terminar, así que nos quedamos en Kanto. Ahora que el Snorlax está en nuestro bolsillo podemos entrar en la cueva Diglett y llegar a ciudad Plateada.

Ciudad Plateada

En esta ciudad un anciano nos dará las alas para capturar a Lugia (Pokémon Oro) o Ho-oh (Pokémon Plata) . De paso damos una visita a Brock, y no intentes ir al museo porque esta cerrado por reparaciones.

GIMNASIO ROCA -- LIDER BROCK: Simple. Omastar, Kabutops, Graveler, Onix, Rhyhorn... Se ha esforzado para potenciar el equipo pero a menos que esté a nivel 100 no creo que pueda causar problemas. Vengate bien si jugabas al amarillo o con Charmander por esos malos momentos. (Yo me tranferí el Charizard que en su momento fue Charmander para aplacar mi/su sed de venganza). La Medalla Roca está en tus manos.

Ciudad Verde

Sólo nos quedan 2 medallas. Bajamos hasta ciudad Verde para desvelar el misterio del líder de la ciudad Verde... y como siempre vacío.

Pueblo Paleta

Habrá entonces que acabar con Blaine así que sigamos nuestro camino y lleguemos a Isla Canela. Pasamos por Pueblo Paleta y visitamos a nuestro amigo Oak. Nos infiltramos en el cuarto de Ash para usar su Super Nintendo... y resulta que se ha comprado la Nintendo 64. Un par de partidas no te atrasaran. 

Isla Canela

Te mojas un poco hasta llegar a... lo que queda de Canela. Los aldeanos dicen que el volcán entró en erupción y Blaine se mudó a Islas Espuma, aquella odiada mazmorra donde lo unico decente era Articuno.

Islas Espuma

Vamos por el Este hasta las islitas que han quedado reducidas a una cuevecita donde Blaine vive apretado.

GIMNASIO FUEGO -- LIDER BLAINE: Pobre, ya ni tiene gimnasio y llave secreta ni mansion Pokémon... Si no era fácil acabar con él antes ahora te dormirás durante el combate. Ya tienes la medalla Volcán.

Isla Canela (2° visita)

Ese misterioso líder número 16 está a punto de caer. Volvamos a Isla Canela a ver si descubrimos algo. Umm... Ese señor me resulta familiar. ¡¡Gary!! Contigo quería yo hablar. Con que tú eres el último líder , pues prepárate a luchar (y perder, muajaja)

Ciudad Verde (2° visita)

Vamos directamente al Gimnasio por nuestra preciada medalla.

GIMNASIO VERDE -- LIDER GARY: Su alineación es: Pidgeot, Alakazam, Rhydon, Gyarados, Exeggutor y Arcanine. En esto no puedo ayudarte. Utiliza todo tu conocimiento y poder de tus Pokémon y vencerás al maestro de maestros. Obtendrás la Medalla Tierra.

¡¡16 medallas!! ¿¿Pero todavía queda algo mas que hacer?? Por supuesto. Nos hemos enfrentado al ladrón, al Alto Mando, a todos los líderes, a Gary pero nos queda lo mejor, el premio mayor, ... ASH KETCHUM ... ahora hecho un profesional con Pokémon que rozan el nivel 100 tan temido por todos. Vuelve a Paleta y habla con Oak. Te dira que vayas al Monte Plateado.

Monte Plateado

Para llegar ve por el camino de siempre a la Liga Pokémon por ciudad Verde y tira por la izquierda. Al final de la ruta llegas a un Centro Pokémon. Prepara tu mejor alineación y entra en la gruta. Para llegar hasta Ash sólo necesitas el Destello pero hay muchos caminos que necesitan deSurf y la Cascada. Una vez que llegues a un especie de precipicio con una pasarela de roca encontrarás al entrenador mas suertudo del mundo. Y comienza el combate mas duro nunca visto hasta ahora en un juego de Pokémon.

Batalla Final: ASH KETCHUM (ROJO)

Tiene a Pikachu a nivel 81 y es su Pokémon mas fácil de vencer. Sus niveles rondan 73 y 81 así que mucho cuidado. Tiene a Charizard, Venusaur, Blastoise, Espeon, Snorlax (te volvera loco) y Pikachu. Aconsejo que entrenes mucho antes de osar enfrentarte a él o mejor aún, si tienes Pokémon a nivel 100 de la otra edición, éste es el momento de usarlos. Mewtwo, Mew, Lugia y Ho-oh a nivel 70 pueden hacer estragos en su equipo pero si no quieres hacer trampas usando Pokémon ya entrenados pasate la Liga una y otra vez hasta que tus Pokémon tengan 5 niveles de diferencia de los suyos. De todas formas, seguro ganarás.