Machop se entrena levantando pokemon pesados como Graveler a modo de pesa. Algunos de esyos pokemon viajan por todo el mundo para aprender todo tipo de artes marciales.
¿Dónde Encontrarlo?: Ubicación en los Juegos Pokémon
Juego (Edición)
Ubicación
Pokémon Edición Rojo
Túnel de Roca; Camino de la Victoria
Pokémon Edición Azul
Túnel de Roca; Camino de la Victoria
Pokémon Edición Amarillo
Ruta 10; Túnel de Roca
Pokémon Edición Oro
Túnel de Roca; Monte Meteoro; Casa en Ciudad Camino Dorado (Intercambio)
Pokémon Edición Plata
Túnel de Roca; Monte Meteoro; Casa en Ciudad Camino Dorado (Intercambio)
Pokémon Edición Cristal
Túnel de Roca; Monte Meteoro; Casa en Ciudad Camino Dorado (Intercambio)
Pokémon Edición Rubí
Ruta 112
Pokémon Edición Zafiro
Ruta 112
Pokémon Edición Esmeralda
Senda Ígnea, Desfiladero
Pokémon Edición Rojo Fuego
Túnel de Roca; Camino de la Victoria, Isla 1
Pokémon Edición Verde Hoja
Túnel de Roca; Camino de la Victoria, Isla 1
Pokémon Colosseum / Coliseo
Transferir desde Rubí/Zafiro - Fire Red/Leaf Green
Pokémon Edición Perla
El Pokémon no está disponible en esta versión del juego o no hay información disponible
Pokémon Edición Diamante
El Pokémon no está disponible en esta versión del juego o no hay información disponible
Pokémon Edición Platino
El Pokémon no está disponible en esta versión del juego o no hay información disponible
Pokémon Edición Oro HeartGold
El Pokémon no está disponible en esta versión del juego o no hay información disponible
Pokémon Edición Plata Soulsilver
El Pokémon no está disponible en esta versión del juego o no hay información disponible
Pokémon Edición Blanca
El Pokémon no está disponible en esta versión del juego o no hay información disponible
Pokémon Edición Negra
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Ataques por Nivel por Juego
Pokémon Edición Rojo, Azul y Amarillo
Nivel
Nombre
Descripción
Tipo
PP
Fuerza
Precisión
1
Golpe Karate
Da un golpe cortante. Suele ser crítico
Lucha
15
50
100
20
Patada Baja
Cuanto más pesa el enemigo, más daño causa
Lucha
20
---
100
25
Malicioso
Asusta al enemigo para bajar un nivel su Defensa.
Normal
30
---
100
32
Foco Energía
Aumenta la probabilidad de dar un golpe crítico
Normal
30
---
---
39
Movimiento Sísmico
Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor
Lucha
20
---
100
46
Sumisión
Golpe desmedido que también hiere al agresor. El atacante recibe 1/4 del daño infligido
Lucha
25
80
80
Edición Oro, Plata y Cristal
Nivel
Nombre
Descripción
Tipo
PP
Fuerza
Precisión
1
Malicioso
Asusta al enemigo para bajar un nivel su Defensa.
Normal
30
---
100
1
Patada Baja
Cuanto más pesa el enemigo, más daño causa
Lucha
20
---
100
7
Foco Energía
Aumenta la probabilidad de dar un golpe crítico
Normal
30
---
---
13
Golpe Karate
Da un golpe cortante. Suele ser crítico
Lucha
15
50
100
19
Movimiento Sísmico
Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor
Lucha
20
---
100
25
Profecía
Anula los intentos del rival de aumentar la Evasión. Hace que los ataques físicos afecten a los de tipo Fantasma
Normal
40
---
100
31
Tiro Vital
Siempre va después del ataque del objetivo, pero nunca falla
Lucha
10
70
100
37
Tajo Cruzado
Corte doble que suele propinar un golpe crítico
Lucha
5
100
80
43
Cara Susto
Asusta al enemigo para reducirle 2 niveles la Velocidad. Puedeusarse hasta 3 veces
Normal
10
---
90
49
Sumisión
Golpe desmedido que también hiere al agresor. El atacante recibe 1/4 del daño infligido
Lucha
25
80
80
Edición Rubí, Zafiro y Esmeralda
Nivel
Nombre
Descripción
Tipo
PP
Fuerza
Precisión
1
Malicioso
Asusta al enemigo para bajar un nivel su Defensa.
Normal
30
---
100
1
Patada Baja
Cuanto más pesa el enemigo, más daño causa
Lucha
20
---
100
7
Foco Energía
Aumenta la probabilidad de dar un golpe crítico
Normal
30
---
---
13
Golpe Karate
Da un golpe cortante. Suele ser crítico
Lucha
15
50
100
19
Movimiento Sísmico
Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor
Lucha
20
---
100
22
Profecía
Anula los intentos del rival de aumentar la Evasión. Hace que los ataques físicos afecten a los de tipo Fantasma
Normal
40
---
100
25
Venganza
Espera 2 turnos para atacar, devolviendo el doble del daño recibido
Normal
10
---
100
31
Tiro Vital
Siempre va después del ataque del objetivo, pero nunca falla
Lucha
10
70
100
37
Sumisión
Golpe desmedido que también hiere al agresor. El atacante recibe 1/4 del daño infligido
Lucha
25
80
80
40
Tajo Cruzado
Corte doble que suele propinar un golpe crítico
Lucha
5
100
80
43
Cara Susto
Asusta al enemigo para reducirle 2 niveles la Velocidad. Puedeusarse hasta 3 veces
Normal
10
---
90
49
Puño Dinámico
No es certero, pero causa confusión si atina
Lucha
5
100
50
Edición Rojo Fuego y Verde Hoja
Nivel
Nombre
Descripción
Tipo
PP
Fuerza
Precisión
1
Malicioso
Asusta al enemigo para bajar un nivel su Defensa.
Normal
30
---
100
1
Patada Baja
Cuanto más pesa el enemigo, más daño causa
Lucha
20
---
100
7
Foco Energía
Aumenta la probabilidad de dar un golpe crítico
Normal
30
---
---
13
Golpe Karate
Da un golpe cortante. Suele ser crítico
Lucha
15
50
100
19
Movimiento Sísmico
Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor
Lucha
20
---
100
22
Profecía
Anula los intentos del rival de aumentar la Evasión. Hace que los ataques físicos afecten a los de tipo Fantasma
Normal
40
---
100
25
Venganza
Espera 2 turnos para atacar, devolviendo el doble del daño recibido
Normal
10
---
100
31
Tiro Vital
Siempre va después del ataque del objetivo, pero nunca falla
Lucha
10
70
100
37
Sumisión
Golpe desmedido que también hiere al agresor. El atacante recibe 1/4 del daño infligido
Lucha
25
80
80
40
Tajo Cruzado
Corte doble que suele propinar un golpe crítico
Lucha
5
100
80
43
Cara Susto
Asusta al enemigo para reducirle 2 niveles la Velocidad. Puedeusarse hasta 3 veces
Normal
10
---
90
49
Puño Dinámico
No es certero, pero causa confusión si atina
Lucha
5
100
50
Edición Perla, Diamante y Platino
Nivel
Nombre
Descripción
Tipo
PP
Fuerza
Precisión
1
Malicioso
Asusta al enemigo para bajar un nivel su Defensa.
Normal
30
---
100
1
Patada Baja
Cuanto más pesa el enemigo, más daño causa
Lucha
20
---
100
7
Foco Energía
Aumenta la probabilidad de dar un golpe crítico
Normal
30
---
---
10
Golpe Karate
Da un golpe cortante. Suele ser crítico
Lucha
15
50
100
13
Profecía
Anula los intentos del rival de aumentar la Evasión. Hace que los ataques físicos afecten a los de tipo Fantasma
Normal
40
---
100
19
Movimiento Sísmico
Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor
Lucha
20
---
100
22
Desquite
Ataque que se duplica si el enemigo te hiere
Lucha
10
60
100
25
Tiro Vital
Siempre va después del ataque del objetivo, pero nunca falla
Lucha
10
70
100
31
Sumisión
Golpe desmedido que también hiere al agresor. El atacante recibe 1/4 del daño infligido
Lucha
25
80
80
34
Espabila
Lucha
10
60
100
37
Tajo Cruzado
Corte doble que suele propinar un golpe crítico
Lucha
5
100
80
43
Cara Susto
Asusta al enemigo para reducirle 2 niveles la Velocidad. Puedeusarse hasta 3 veces
Normal
10
---
90
46
Puño Dinámico
No es certero, pero causa confusión si atina
Lucha
5
100
50
Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Nivel
Nombre
Descripción
Tipo
PP
Fuerza
Precisión
1
Malicioso
Asusta al enemigo para bajar un nivel su Defensa.
Normal
30
---
100
1
Patada Baja
Cuanto más pesa el enemigo, más daño causa
Lucha
20
---
100
7
Foco Energía
Aumenta la probabilidad de dar un golpe crítico
Normal
30
---
---
10
Golpe Karate
Da un golpe cortante. Suele ser crítico
Lucha
15
50
100
13
Profecía
Anula los intentos del rival de aumentar la Evasión. Hace que los ataques físicos afecten a los de tipo Fantasma
Normal
40
---
100
19
Movimiento Sísmico
Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor
Lucha
20
---
100
22
Desquite
Ataque que se duplica si el enemigo te hiere
Lucha
10
60
100
25
Tiro Vital
Siempre va después del ataque del objetivo, pero nunca falla
Lucha
10
70
100
31
Sumisión
Golpe desmedido que también hiere al agresor. El atacante recibe 1/4 del daño infligido
Lucha
25
80
80
34
Espabila
Lucha
10
60
100
37
Tajo Cruzado
Corte doble que suele propinar un golpe crítico
Lucha
5
100
80
43
Cara Susto
Asusta al enemigo para reducirle 2 niveles la Velocidad. Puedeusarse hasta 3 veces
Normal
10
---
90
46
Puño Dinámico
No es certero, pero causa confusión si atina
Lucha
5
100
50
Edición Blanca y Negra
Nivel
Nombre
Descripción
Tipo
PP
Fuerza
Precisión
1
Malicioso
Asusta al enemigo para bajar un nivel su Defensa.
Normal
30
---
100
1
Patada Baja
Cuanto más pesa el enemigo, más daño causa
Lucha
20
---
100
7
Foco Energía
Aumenta la probabilidad de dar un golpe crítico
Normal
30
---
---
10
Golpe Karate
Da un golpe cortante. Suele ser crítico
Lucha
15
50
100
13
Puntapié
Lucha
20
60
100
19
Profecía
Anula los intentos del rival de aumentar la Evasión. Hace que los ataques físicos afecten a los de tipo Fantasma
Normal
40
---
100
22
Movimiento Sísmico
Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor
Lucha
20
---
100
25
Desquite
Ataque que se duplica si el enemigo te hiere
Lucha
10
60
100
31
Tiro Vital
Siempre va después del ataque del objetivo, pero nunca falla
Lucha
10
70
100
34
Sumisión
Golpe desmedido que también hiere al agresor. El atacante recibe 1/4 del daño infligido
Lucha
25
80
80
37
Espabila
Lucha
10
60
100
43
Tajo Cruzado
Corte doble que suele propinar un golpe crítico
Lucha
5
100
80
46
Cara Susto
Asusta al enemigo para reducirle 2 niveles la Velocidad. Puedeusarse hasta 3 veces
Normal
10
---
90
49
Puño Dinámico
No es certero, pero causa confusión si atina
Lucha
5
100
50
Crianza del Pokémon
Grupos de Crianza
Grupo: Figura Humana
Pokémon del Grupo:
Información sobre la Crianza y Movimientos Huevo
Machop es un pokémon con genero, por lo que puedes utilizarlo para criar Pokémon.
Para que rompa un huevo de Machop deberás efectuar 5120 pasos. Al momento de nacer, existe un 75 % de posibilidades de que salga macho, mientras que hay un 25 % de posibilidades de que su sexo sea hembra.
Los ataques que puede aprender Machop mediante crianza son los siguientes: