Jigglypuff tiene unas cuerdas vocales que ajustan sin problema la longitud de onda de su voz. Este Pokemon usa la habilidad que tiene para cantar con la longitud de onda necesaria para adormecer a su rival.
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Juego (Edición)
Ubicación
Pokémon Edición Rojo
Ruta 3
Pokémon Edición Azul
Ruta 3
Pokémon Edición Amarillo
Ruta 5, 6, 7, 8
Pokémon Edición Oro
Ruta 3, 4, 46
Pokémon Edición Plata
Ruta 3, 4, 46
Pokémon Edición Cristal
Ruta 5, 6, 7, 8, 34, 35
Pokémon Edición Rubí
Ruta 115
Pokémon Edición Zafiro
Ruta 115
Pokémon Edición Esmeralda
Ruta 115
Pokémon Edición Rojo Fuego
Ruta 3
Pokémon Edición Verde Hoja
Ruta 3
Pokémon Colosseum / Coliseo
Transferir de Pokémon Edición Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego, Verde Hoja
Pokémon Edición Perla
El Pokémon no está disponible en esta versión del juego o no hay información disponible
Pokémon Edición Diamante
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Pokémon Edición Platino
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Pokémon Edición Oro HeartGold
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Pokémon Edición Plata Soulsilver
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Pokémon Edición Blanca
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Pokémon Edición Negra
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Ataques/Movimientos por Nivel por Juego
Pokémon Edición Rojo, Azul y Amarillo
Nivel
Nombre
Descripción
Tipo
PP
Fuerza
Precisión
1
Canto
Cancioncilla que puede dormir al enemigo
Normal
15
---
55
9
Destructor
Golpea con las patas o la cola.
Normal
35
40
100
14
Anulación
Desactiva el último ataque usado por el contrincante que no podrávolver a usar hasta otro turno
Normal
20
---
55
19
Rizo Defensa
Oculta su punto débil al rizarse. Sube 1 nivel la Defensa
Normal
40
---
---
24
Doble Bofetón
Abofetea de 2 a 5 veces seguidas
Normal
10
15
85
29
Descanso
Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado
Psíquico
10
---
---
34
Golpe Cuerpo
Ataque corporal que cuenta con la probabilidad de 1 entre 3 deparalizar al objetivo
Normal
15
85
100
39
Doble Filo
Ataque de placaje y carga. El atacante recibe 1/4 del dañoinfligido al oponente
Normal
15
120
100
Edición Oro, Plata y Cristal
Nivel
Nombre
Descripción
Tipo
PP
Fuerza
Precisión
1
Canto
Cancioncilla que puede dormir al enemigo
Normal
15
---
55
1
Encanto
Engatusa al rival y reduce 2 niveles de su Ataque. Se puede usar hasta 3 veces
Normal
20
---
100
4
Rizo Defensa
Oculta su punto débil al rizarse. Sube 1 nivel la Defensa
Normal
40
---
---
9
Destructor
Golpea con las patas o la cola.
Normal
35
40
100
14
Anulación
Desactiva el último ataque usado por el contrincante que no podrávolver a usar hasta otro turno
Normal
20
---
55
19
Desenrollar
Ataque de 5 turnos, con fuerza cada vez mayor. Duplica el poder si se usa después de Rizo defensa
Roca
20
30
90
24
Doble Bofetón
Abofetea de 2 a 5 veces seguidas
Normal
10
15
85
29
Descanso
Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado
Psíquico
10
---
---
34
Golpe Cuerpo
Ataque corporal que cuenta con la probabilidad de 1 entre 3 deparalizar al objetivo
Normal
15
85
100
39
Doble Filo
Ataque de placaje y carga. El atacante recibe 1/4 del dañoinfligido al oponente
Normal
15
120
100
Edición Rubí, Zafiro y Esmeralda
Nivel
Nombre
Descripción
Tipo
PP
Fuerza
Precisión
1
Canto
Cancioncilla que puede dormir al enemigo
Normal
15
---
55
4
Anulación
Desactiva el último ataque usado por el contrincante que no podrávolver a usar hasta otro turno
Normal
20
---
55
9
Rizo Defensa
Oculta su punto débil al rizarse. Sube 1 nivel la Defensa
Normal
40
---
---
14
Destructor
Golpea con las patas o la cola.
Normal
35
40
100
19
Beso Dulce
Pide un beso con dulzura y suele causar confusión
Normal
10
---
75
24
Desenrollar
Ataque de 5 turnos, con fuerza cada vez mayor. Duplica el poder si se usa después de Rizo defensa
Roca
20
30
90
29
Descanso
Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado
Psíquico
10
---
---
34
Golpe Cuerpo
Ataque corporal que cuenta con la probabilidad de 1 entre 3 deparalizar al objetivo
Normal
15
85
100
39
Mimético
Copia un ataque usado por el enemigo. Dura hasta que el usuario sea reemplazado
Normal
10
---
100
44
Vozarrón
Ondas sonoras de alta frecuencia que hieren
Normal
10
90
100
49
Doble Filo
Ataque de placaje y carga. El atacante recibe 1/4 del dañoinfligido al oponente
Normal
15
120
100
Edición Rojo Fuego y Verde Hoja
Nivel
Nombre
Descripción
Tipo
PP
Fuerza
Precisión
1
Canto
Cancioncilla que puede dormir al enemigo
Normal
15
---
55
4
Rizo Defensa
Oculta su punto débil al rizarse. Sube 1 nivel la Defensa
Normal
40
---
---
9
Destructor
Golpea con las patas o la cola.
Normal
35
40
100
14
Anulación
Desactiva el último ataque usado por el contrincante que no podrávolver a usar hasta otro turno
Normal
20
---
55
19
Desenrollar
Ataque de 5 turnos, con fuerza cada vez mayor. Duplica el poder si se usa después de Rizo defensa
Roca
20
30
90
24
Doble Bofetón
Abofetea de 2 a 5 veces seguidas
Normal
10
15
85
29
Descanso
Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado
Psíquico
10
---
---
34
Golpe Cuerpo
Ataque corporal que cuenta con la probabilidad de 1 entre 3 deparalizar al objetivo
Normal
15
85
100
39
Mimético
Copia un ataque usado por el enemigo. Dura hasta que el usuario sea reemplazado
Normal
10
---
100
44
Vozarrón
Ondas sonoras de alta frecuencia que hieren
Normal
10
90
100
49
Doble Filo
Ataque de placaje y carga. El atacante recibe 1/4 del dañoinfligido al oponente
Normal
15
120
100
Edición Perla, Diamante y Platino
Nivel
Nombre
Descripción
Tipo
PP
Fuerza
Precisión
1
Canto
Cancioncilla que puede dormir al enemigo
Normal
15
---
55
5
Rizo Defensa
Oculta su punto débil al rizarse. Sube 1 nivel la Defensa
Normal
40
---
---
9
Destructor
Golpea con las patas o la cola.
Normal
35
40
100
13
Anulación
Desactiva el último ataque usado por el contrincante que no podrávolver a usar hasta otro turno
Normal
20
---
55
17
Desenrollar
Ataque de 5 turnos, con fuerza cada vez mayor. Duplica el poder si se usa después de Rizo defensa
Roca
20
30
90
21
Doble Bofetón
Abofetea de 2 a 5 veces seguidas
Normal
10
15
85
25
Descanso
Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado
Psíquico
10
---
---
29
Golpe Cuerpo
Ataque corporal que cuenta con la probabilidad de 1 entre 3 deparalizar al objetivo
Normal
15
85
100
33
Giro Bola
Acero
5
1
100
37
Espabila
Lucha
10
60
100
41
Mimético
Copia un ataque usado por el enemigo. Dura hasta que el usuario sea reemplazado
Normal
10
---
100
45
Vozarrón
Ondas sonoras de alta frecuencia que hieren
Normal
10
90
100
49
Doble Filo
Ataque de placaje y carga. El atacante recibe 1/4 del dañoinfligido al oponente
Normal
15
120
100
Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Nivel
Nombre
Descripción
Tipo
PP
Fuerza
Precisión
1
Canto
Cancioncilla que puede dormir al enemigo
Normal
15
---
55
5
Rizo Defensa
Oculta su punto débil al rizarse. Sube 1 nivel la Defensa
Normal
40
---
---
9
Destructor
Golpea con las patas o la cola.
Normal
35
40
100
13
Anulación
Desactiva el último ataque usado por el contrincante que no podrávolver a usar hasta otro turno
Normal
20
---
55
17
Desenrollar
Ataque de 5 turnos, con fuerza cada vez mayor. Duplica el poder si se usa después de Rizo defensa
Roca
20
30
90
21
Doble Bofetón
Abofetea de 2 a 5 veces seguidas
Normal
10
15
85
25
Descanso
Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado
Psíquico
10
---
---
29
Golpe Cuerpo
Ataque corporal que cuenta con la probabilidad de 1 entre 3 deparalizar al objetivo
Normal
15
85
100
33
Giro Bola
Acero
5
1
100
37
Espabila
Lucha
10
60
100
41
Mimético
Copia un ataque usado por el enemigo. Dura hasta que el usuario sea reemplazado
Normal
10
---
100
45
Vozarrón
Ondas sonoras de alta frecuencia que hieren
Normal
10
90
100
49
Doble Filo
Ataque de placaje y carga. El atacante recibe 1/4 del dañoinfligido al oponente
Normal
15
120
100
Edición Blanca y Negra
Nivel
Nombre
Descripción
Tipo
PP
Fuerza
Precisión
1
Canto
Cancioncilla que puede dormir al enemigo
Normal
15
---
55
5
Rizo Defensa
Oculta su punto débil al rizarse. Sube 1 nivel la Defensa
Normal
40
---
---
9
Destructor
Golpea con las patas o la cola.
Normal
35
40
100
13
Anulación
Desactiva el último ataque usado por el contrincante que no podrávolver a usar hasta otro turno
Normal
20
---
55
17
Canon
Normal
15
60
100
21
Desenrollar
Ataque de 5 turnos, con fuerza cada vez mayor. Duplica el poder si se usa después de Rizo defensa
Roca
20
30
90
25
Doble Bofetón
Abofetea de 2 a 5 veces seguidas
Normal
10
15
85
29
Descanso
Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado
Psíquico
10
---
---
33
Golpe Cuerpo
Ataque corporal que cuenta con la probabilidad de 1 entre 3 deparalizar al objetivo
Normal
15
85
100
37
Giro Bola
Acero
5
1
100
41
Espabila
Lucha
10
60
100
45
Mimético
Copia un ataque usado por el enemigo. Dura hasta que el usuario sea reemplazado
Normal
10
---
100
49
Vozarrón
Ondas sonoras de alta frecuencia que hieren
Normal
10
90
100
53
Doble Filo
Ataque de placaje y carga. El atacante recibe 1/4 del dañoinfligido al oponente
Normal
15
120
100
Crianza del Pokémon
Grupos de Crianza
Grupo: Hada
Pokémon del Grupo:
Información sobre la Crianza y Movimientos Huevo
Jigglypuff es un pokémon con género, por lo que puede ser utilizado para la crianza pokémon.
Para que rompa un huevo de Jigglypuff deberás caminar 2560 pasos. Cuando nazca el pokémon, existen un 25% de probabilidades de que sea macho, mientras hay un 75% de posibilidades de que su sexo sea hembra.
Los ataques que Jigglypuff puede aprender mediante crianza son los siguientes: